“蹦床弹跳”听上去就很轻松:一个小球在蹦床上不断反弹,玩家需要控制弹跳的时机,让小球在空中收集各种道具,比如星星、金币或者神秘道具。但如果真要从零写这样一款游戏,背后的逻辑可不少——小球的重力与弹力模拟、碰撞检测、道具生成与收集判定、分数系统……每个模块都要自己写,还要调试平滑的动画。
好在现在有 Trae IDE,这一切复杂操作只需要 一句话。
💡 我的需求很简单
这次的想法就是:
- 小球能弹:在蹦床上来回反弹,要有重力感和弹性效果。有道具能收:空中随机刷出金币、星星之类的小道具,跳到的时候能收集。操作直观:玩家只要控制弹跳的时机或方向,玩法简单却容易上瘾。画面轻松:干净的背景、亮丽的道具、顺滑的动画。
于是我直接在 Trae 输入:
“生成一个蹦床弹跳游戏,玩家控制小球在蹦床上反弹,收集空中的道具。”
✨ Trae 怎么“秒懂”并实现
短短几秒钟,Trae 就自动生成了一个完整可玩的游戏:
✅ 弹跳物理效果:小球落到蹦床上会自然反弹,有重力、有缓冲,看起来特别真实。✅ 道具生成机制:金币、星星会在不同高度随机刷出,增加玩家的挑战性。✅ 收集与得分系统:小球触碰到道具时,会自动“吸入”,分数加上去,还有提示动画。✅ UI 简单清爽:蓝天背景、蹦床在底部、小球在中间跳,清新又舒服。
🧩 试玩感受
第一次试玩时,我完全没想到会这么上头:
🎮 小球每次落到蹦床上,都会发出“啪”的声效,跳跃节奏感很强;⭐ 收集到金币时,屏幕会闪一下加分提示,有种满足感;⚠ 有时道具飞得太高,要精准掌握弹跳时机,不然就错过,瞬间让人想再试一次。
整个体验就像真的在控制一个弹跳球——简单、顺滑、很容易让人沉迷。
🛠 想加点料?一句话就行
Trae 的好处是,扩展功能完全可以“说出来”,比如:
- “加个倒计时模式” → 限时 60 秒,看谁收集最多道具。“让道具分等级” → 普通金币 1 分,彩色宝石 5 分,增加策略性。“加个双蹦床模式” → 左右各有一张蹦床,可以切换位置。“加入小球皮肤” → 玩家能解锁不同造型的小球,比如篮球、彩虹球。
Trae 会直接把这些新功能补上,不需要手动改动一大堆代码。
🎮 开发小游戏的全新方式
以前写这种小游戏,你得:
- 自己写 物理弹跳公式;调 碰撞检测,保证小球不会“穿透蹦床”;手工写 道具刷新的随机算法;再一遍一遍调试 UI 和动画。
不仅琐碎,还挺容易踩坑。
现在有 Trae:👉 一句话生成核心游戏逻辑;👉 再说几句话,就能轻松加玩法。
从体力劳动变成了创意工作,写游戏像玩一样轻松。
✅ 结语
如果你也想做一个能让人“停不下来”的小游戏,打开 Trae,输入:
“生成一个蹦床弹跳游戏,玩家控制小球在蹦床上反弹,收集空中的道具。”
几秒后,你就能玩上一个完整的蹦床游戏:小球弹跳自然,道具收集爽快,还能随时扩展玩法。
这就是 Trae 的魅力 —— 游戏开发,终于能像玩游戏一样轻松又好玩。
<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>蹦床弹跳游戏</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Arial', sans-serif; background-color: #87CEEB; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; } .game-container { position: relative; width: 800px; height: 600px; background: linear-gradient(to bottom, #87CEEB, #1E90FF); border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.2); overflow: hidden; } .score-container { position: absolute; top: 20px; left: 20px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7); padding: 10px 15px; border-radius: 5px; font-size: 18px; font-weight: bold; color: #333; z-index: 10; } .ball { position: absolute; width: 30px; height: 30px; background-color: #FF5722; border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3); z-index: 5; } .trampoline { position: absolute; width: 150px; 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const trampoline = document.getElementById('trampoline'); const scoreElement = document.getElementById('score'); const gameOver = document.getElementById('game-over'); const finalScore = document.getElementById('final-score'); const restartButton = document.getElementById('restart-button'); const startScreen = document.getElementById('start-screen'); const startButton = document.getElementById('start-button'); // 游戏配置 const containerWidth = gameContainer.offsetWidth; const containerHeight = gameContainer.offsetHeight; const trampolineWidth = 150; const trampolineHeight = 20; const ballSize = 30; const gravity = 0.25; const bounceStrength = -10; const trampolineSpeed = 10; const itemTypes = ['star', 'coin', 'power']; const itemValues = {'star': 10, 'coin': 20, 'power': 30}; // 游戏状态 let ballX = containerWidth / 2; let ballY = containerHeight / 3; let ballVelocityX = 2; let ballVelocityY = 0; let trampolineX = containerWidth / 2 - trampolineWidth / 2; let score = 0; let items = []; let clouds = []; let gameRunning = false; let leftPressed = false; let rightPressed = false; let gameLoop; let itemGenerationInterval; // 初始化游戏 function initGame() { // 隐藏开始屏幕 startScreen.style.display = 'none'; // 重置游戏状态 ballX = containerWidth / 2; ballY = containerHeight / 3; ballVelocityX = 2; ballVelocityY = 0; trampolineX = containerWidth / 2 - trampolineWidth / 2; score = 0; items = []; // 清除所有道具 const existingItems = document.querySelectorAll('.item'); existingItems.forEach(item => item.remove()); // 更新显示 scoreElement.textContent = score; // 创建云朵背景 createClouds(); // 开始游戏循环 gameRunning = true; gameLoop = setInterval(updateGame, 16); // 约60帧每秒 // 开始生成道具 itemGenerationInterval = setInterval(generateItem, 2000); } // 创建云朵背景 function createClouds() { // 清除现有云朵 const existingClouds = document.querySelectorAll('.cloud'); existingClouds.forEach(cloud => cloud.remove()); // 创建新云朵 for (let i = 0; i < 10; i++) { const cloud = document.createElement('div'); cloud.className = 'cloud'; const size = Math.random() * 100 + 50; const x = Math.random() * containerWidth; const y = Math.random() * containerHeight / 2; cloud.style.width = `${size}px`; cloud.style.height = `${size / 2}px`; cloud.style.left = `${x}px`; cloud.style.top = `${y}px`; cloud.style.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.3; gameContainer.appendChild(cloud); clouds.push({ element: cloud, x: x, speed: Math.random() * 0.2 + 0.1 }); } } // 生成道具 function generateItem() { const itemType = itemTypes[Math.floor(Math.random() * itemTypes.length)]; const item = document.createElement('div'); item.className = `item ${itemType}`; const x = Math.random() * (containerWidth - 25); const y = Math.random() * (containerHeight / 2) + 50; item.style.left = `${x}px`; item.style.top = `${y}px`; gameContainer.appendChild(item); items.push({ element: item, x: x, y: y, width: 25, height: 25, type: itemType, collected: false }); } // 更新游戏状态 function updateGame() { if (!gameRunning) return; // 更新小球位置 ballVelocityY += gravity; ballX += ballVelocityX; ballY += ballVelocityY; // 边界检查 - 左右墙壁 if (ballX < 0 || ballX > containerWidth - ballSize) { ballVelocityX = -ballVelocityX * 0.8; ballX = ballX < 0 ? 0 : containerWidth - ballSize; } // 检查小球是否掉出屏幕底部 if (ballY > containerHeight) { endGame(); return; } // 检查小球是否碰到蹦床 if (ballVelocityY > 0 && ballY + ballSize > trampoline.offsetTop && ballY < trampoline.offsetTop + trampolineHeight && ballX + ballSize > trampolineX && ballX < trampolineX + trampolineWidth) { // 计算弹跳力度(根据击中蹦床的位置) const hitPosition = (ballX + ballSize / 2) - trampolineX; const normalizedHit = (hitPosition / trampolineWidth) * 2 - 1; // -1到1 ballVelocityY = bounceStrength - Math.abs(normalizedHit) * 2; // 中间弹得更高 ballVelocityX += normalizedHit * 3; // 根据击中位置改变水平速度 // 限制水平速度 ballVelocityX = Math.max(-8, Math.min(8, ballVelocityX)); } // 更新蹦床位置 if (leftPressed && trampolineX > 0) { trampolineX -= trampolineSpeed; } if (rightPressed && trampolineX < containerWidth - trampolineWidth) { trampolineX += trampolineSpeed; } // 检查道具碰撞 items.forEach(item => { if (!item.collected && ballX < item.x + item.width && ballX + ballSize > item.x && ballY < item.y + item.height && ballY + ballSize > item.y) { // 收集道具 item.collected = true; item.element.style.display = 'none'; // 增加分数 score += itemValues[item.type]; scoreElement.textContent = score; // 特殊效果 if (item.type === 'power') { // 力量道具:增加弹跳力 ballVelocityY = bounceStrength * 1.5; } } }); // 移动云朵 clouds.forEach(cloud => { cloud.x += cloud.speed; if (cloud.x > containerWidth) { cloud.x = -parseInt(cloud.element.style.width); } cloud.element.style.left = `${cloud.x}px`; }); // 更新元素位置 ball.style.left = `${ballX}px`; ball.style.top = `${ballY}px`; trampoline.style.left = `${trampolineX}px`; } // 结束游戏 function endGame() { gameRunning = false; clearInterval(gameLoop); clearInterval(itemGenerationInterval); // 显示游戏结束界面 gameOver.style.display = 'flex'; finalScore.textContent = score; } // 键盘控制 document.addEventListener('keydown', (e) => { if (e.key === 'ArrowLeft') { leftPressed = true; } else if (e.key === 'ArrowRight') { rightPressed = true; } }); document.addEventListener('keyup', (e) => { if (e.key === 'ArrowLeft') { leftPressed = false; } else if (e.key === 'ArrowRight') { rightPressed = false; } }); // 触摸控制(移动设备) let touchStartX = 0; gameContainer.addEventListener('touchstart', (e) => { touchStartX = e.touches[0].clientX; }); gameContainer.addEventListener('touchmove', (e) => { if (!gameRunning) return; const touchX = e.touches[0].clientX; const diffX = touchX - touchStartX; trampolineX += diffX / 5; // 限制蹦床在容器内 trampolineX = Math.max(0, Math.min(containerWidth - trampolineWidth, trampolineX)); touchStartX = touchX; // 防止滚动页面 e.preventDefault(); }); // 事件监听 restartButton.addEventListener('click', () => { gameOver.style.display = 'none'; initGame(); }); startButton.addEventListener('click', () => { initGame(); }); </script></body></html>