FSD又进化到哪一步了?
特斯拉在社交平台上,最新发布了有史以来耗时最长的FSD演示视频:
从旧金山到洛杉矶,全程7小时、580公里,行驶过程零人工干预。
有人直呼“疯狂”,但有人认为美中不足,这个完全自动还不够“完全”,需要操作员下车人工充电,并且自动驶入超充站的成功率也不够高。
马斯克很快现身说法,承诺FSD的充电新功能,很快就会实现。
FSD 7小时0接管,充电新功能要来了
特斯拉刚发布了最新的FSD演示视频,从旧金山开到洛杉矶,全程362英里(约583公里)。
视频里,主驾位置的操作员始终没有任何触碰方向盘的动作,整个行驶过程持续了近7个小时,其中包括去超充站充电的时间。
这里能看到是,在行驶了三分之二路程时,操作员下了车去充电。
到目前为止,这是特斯拉公开的耗时最长的FSD演示视频,并且这个版本,很可能就是之后面向私人车主推出的版本。
视频下的评论区,很多人都在感叹自动驾驶发展之快,还有人直呼疯狂。
不过,也有人提出了其中问题,就是充电。
有位车主表示,特斯拉仍需要解决自动驶入超充站的问题,就他的使用情况来看,成功率并不高。
他的评论很快得到了马斯克的回复:这项功能,未来将在软件更新后实现。
马斯克承诺,车主在前往超级充电站之前,可以查看有多少个车位,以及具体是哪些车位可用,这样特斯拉就能识别这些车位并自动停放,停放能力将更加可靠。
这项看起来不太起眼的功能,对于拥有FSD的车主来说会方便很多,对Robotaxi而言更是意义非凡。
因为按照特斯拉的计划,明年会让车主加入其Robotaxi车队,车主不用车时,可以让自己的车辆出去跑出租赚外快。
但这种模式能不能行得通,解决自动充电就是需要迈过的首要门槛。
这个自动充电的过程,可以分为两部分:
一部分是准确地自动驶入充电点,也正是马斯克承诺要升级的功能。
另一部分,就是无需人工干预,让超级充电桩和车辆自动完成连接和充电。
之前特斯拉的设想方案是“蛇臂充电”,像蛇形一样的充电器可以感应到汽车充电口,然后自动插入充电。
不过,这种方案实现起来难度不小,比如马斯克曾透露,做好金属齿轮蛇形自动耦合器,就是个重要难题。
所以特斯拉换了个思路,目前正在尝试的是无线充电。
特斯拉在2023年曾收购过一家无线充电公司,名为Wiferion,这家公司曾凭借着低损耗无线充电,五年里拿下了上百家企业订单,售出8000多套设备。
当然,采用这种充电方式更是不简单,包括能量损耗、充电距离较小、功率提升困难等问题,要等到特斯拉的研发成果,可能还需要时间。
如果自动充电的问题全部解决,那么特斯拉Robotaxi既能让车主加入,扩大车队规模,又能全天候运营,不必考虑充电时间。
尽管现在还没真正看到落地,不过从Robotaxi的运营范围上,已经可以看出特斯拉在为那一天做准备了。
特斯拉的Robotaxi车队,目前在美国得州奥斯汀和加州湾区内运营,并且正在申请内华达州、亚利桑那州和佛罗里达州等其他几个州的批准,朝着“今年年底前,一半美国人坐上Robotaxi”的目标狂奔。
最新进展是,即将进军的下一城在纽约。纽约有一个特点,就是很多人没有车,所以叫出租车的需求旺盛。
特斯拉现在需要等待测试自动驾驶汽车的批准,不过已经“粮草先行”,开始在纽约招聘自动驾驶车辆操作员,要求自动驾驶车辆司机有“出色的驾驶技能”。
什么时候落地纽约未可知,但特斯拉Robotaxi将为纽约带来的巨变,外界已经可以预见了。
有外媒分析,特斯拉Robotaxi进入纽约后,可能会“击溃”纽约的标志性黄色出租车,快速占据上风。
原因大致有三:
其一,是运营成本和票价更低,纽约实施的是出租车特许经营制度,出租车司机需要支付高昂的牌照费用,买一辆特斯拉的Robotaxi运营,费用要划算得多,而乘客选择Robotaxi,也不需要给小费福利等等。
其二,就是Robotaxi可以在全天不间断运营,夜间也能保证车队运营数量。
一旦私人车主也能加入这种Robotaxi平台,那么打车要等的时间,将远远比传统出租车短。
其三,就是特斯拉的Robotaxi会提供相对更好的乘车体验,比如乘客能自行选择车厢温度和音乐,增设的后屏幕还能选择各种游戏或YouTube视频。
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当然,这些想象还是建立在Robotaxi拿到许可,并且充电问题得到解决之上。
而FSD的新功能,除了充电以外,还有一项很有趣的升级,也一起被曝光了。
虚幻引擎上车,开车很快就像打游戏
一位名为“greentheonly”的特斯拉黑客,最近通过特斯拉2025.20固件中的代码发现,公司正计划对Autopilot的驾驶员可视化功能进行重大升级。
特斯拉现在的可视化功能,是在中央屏幕上,显示车辆及其周围环境,并在自动驾驶或全自动驾驶模式下显示行驶路线。
虽然多年来,特斯拉的可视化功能一直在慢慢改进,还加入了行人、其他车辆的形状等信息,不过如此重大的改进,这几年还是头一次。
这位黑客表示,特斯拉计划用UE(虚幻引擎)实现自动驾驶可视化,而现在正使用的引擎则是“基于Godot”的。
而且据他透露,这项功能已经在基于AMD处理器的Model S/X车型上,但还没有被激活。
简单介绍一下,UE是一款3D计算机图形游戏引擎,由热门游戏《堡垒之夜》的开发商Epic Games开发,目前最新版本是UE5,UE6预计会在2027年或2028年发布。
而Godot,同样也是一款游戏引擎,适用于2D或中小型3D项目。
两者不同之处在于,Godot是轻量级的开源引擎,安装包只有8GB,而UE属于商业引擎,资源库、图形渲染能力相对更强大。
特斯拉转用UE,可以更逼真地呈现车辆周围环境,开车就像打游戏一样,改善驾驶员的视觉体验。
大概会像这样:
这种开车就像玩游戏的体验,国内现在已经有小的尝试了:
小鹏发布全新P7时,推出了一项“路怒消消气”功能,通过HUD和发射道具结合来实现。
车主设置方向盘自定义按键后,可以点击触发“打怪”功能,向周围的车丢玩具包。
看来,如何让开车更有趣,又是一个新赛道啊。
本文来自微信公众号 “智能车参考”(ID:AI4Auto),作者:杰西卡 ,36氪经授权发布。