IT之家 8 月 14 日消息,根据角川 ASCII 综合研究所最新发布的《2025 年 Fami 通游戏白皮书》,日本游戏市场规模在 2024 年同比增长 3.4%,达到了 2.396 万亿日元(IT之家注:现汇率约合 1167.38 亿元人民币)。然而,这一增长背后隐藏着市场结构的显著变化。
数据显示,日本 5-59 岁核心玩家群体数量从 2023 年的 5550 万微降至 5470 万。其中,PC 平台玩家数量尤为惨淡,2024 年虽小幅回升至 1452 万人,但仍较 2015 年的 1749 万减少近 300 万,与 2014 年 2037 万的历史峰值相比更是缩水近三成。与此同时,主机玩家数量从 2612 万增至 2951 万,手游用户数量则从 1411 万暴增至 4277 万,显示出强劲的增长势头。
尽管 Steam 平台提升了 PC 游戏在日本的能见度,但 PC 游戏市场仍面临多重困境。据《日经新闻》2025 年 6 月报道,日本整机台式机价格在过去六年上涨了 40%,部分配件价格甚至翻了三倍。此外,日本电子信息技术产业协会(JEITA)数据显示,2023 年本土 PC 出货量仅为 666.7 万台,创下自 2007 年以来的新低。2024 年虽因企业应对 Windows 10 系统停服的短期采购,出货量反弹至 830 万台,但 JEITA 预计高价趋势将持续,PC 出货量的长期下滑趋势难以改变。
在任天堂 Switch 和智能手机的双重夹击下,日本游戏市场呈现出独特的消费特征:
手游用户占比高:手游用户占比达到 78%(4277 万 / 5470 万),超过七成玩家仅使用移动设备。
主机玩家渗透率高:主机玩家渗透率达到 54%,索尼 PS5 与任天堂共同维系着客厅娱乐的传统。
PC 玩家重合度低:仅 26.5% 的 PC 用户会同时使用其他平台,远低于主机玩家的跨平台比例。
行业分析师指出,日本独特的“手游氪金 + 主机独占”生态,叠加 PC 硬件的高门槛,正在形成一个难以打破的恶性循环。随着云游戏技术的发展,这种“去 PC 化”趋势可能会进一步加剧。除非出现现象级的本土 PC 独占大作,否则 Steam 在日本市场可能永远停留在“核心小众”的定位。