IT之家 5小时前
《四海兄弟:故乡》获 IGN 8 分“游戏性中规中矩、剧本 / 场景设计突出”
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

《四海兄弟:故乡》已正式发售,媒体评分已解禁。PC版在Metacritic上获得76分,IGN给予8分,赞扬其回归系列早期线性、紧凑的故事驱动模式,并在视听表现上突出。游戏在潜行和掩体射击方面表现中规中矩,道具互动存在不一致之处,影响沉浸感。但凭借出色的剧本、精彩的配音和优秀的视觉细节,游戏成功将玩家带回特定年代,提供了一次沉浸式的体验。

🎮 《四海兄弟:故乡》已正式发售,PC版媒体均分76分,IGN评价8分,肯定了游戏回归系列早期线性、紧凑的故事驱动模式,并称赞其在视听方面的出色表现。

stealth 游戏在潜行玩法上未做革新,第三人称掩体射击也表现平平,但部分关卡设计允许玩家选择悄悄解决敌人或直接正面冲突,提供了灵活的游玩方式。

⚠️ 尽管可以通过投掷硬币或瓶子来吸引敌人注意,但只有部分标记过的瓶子可用,这种道具交互的不一致性在一定程度上削弱了游戏的沉浸感。

✨ 游戏凭借其出色的剧本、精彩的配音以及在视觉和细节上的精良制作,成功营造出一种“时光机”般的效果,将玩家带入了一个鲜少被游戏展现的特定时代背景。

IT之家 8 月 9 日消息,由 Hangar 13 打造、2K 发行的沉浸式第三人称动作冒险游戏《四海兄弟:故乡(Mafia: The Old Country)》昨日正式发售,目前游戏全球媒体评测已解禁,截至IT之家发稿,本作在 Metacritic 平台上 PC 版本评分为 76 分(60 家媒体)、PS5 / Xbox 版本评分未定。

IGN 给予本作 8 分,认为本作回归了原版《四海兄弟》和《四海兄弟 2》的线性和紧密的故事驱动模式,在视听方面表现突出。

《四海兄弟:故乡》并没有对潜行玩法进行革新,第三人称掩体射击也中规中矩,没什么特别值得称道的地方。

游戏中不少关卡的环境布局,允许玩家悄无声息地逐个解决敌人;一旦失手被发现,也能无缝切换成正面火拼。玩家可以投掷硬币或瓶子来吸引注意,但遗憾的是,只有部分瓶子(那些被游戏刻意标记的)可以使用。这种道具交互不一致的情况多少会破坏沉浸感。

但本作凭借出色的剧本、精彩的配音表现,以及在视觉与细节上的极佳表现,它像一台时光机,把玩家带回到那个鲜少被游戏触及的年代。

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

四海兄弟:故乡 Mafia: The Old Country 动作冒险 游戏评测
相关文章