微软为庆祝世界土著人民国际日,特别策划了一场汇集土著人民开发者作品的游戏展。此次活动中最受瞩目的是《帝国时代 III:决定版》的新战役“影”,由土著人民开发者执笔并担任文化顾问,以土著人民主角视角讲述虚构历史,旨在纠正过往游戏对土著人民形象的刻板化和边缘化,推动行业向更具包容性的内容创作迈进。此外,微软还通过Xbox奖励中心鼓励玩家为支持土著人民发展的组织捐款,体现了对土著文化多样性的尊重与支持。
🎮 **庆祝世界土著人民国际日,微软推出主题游戏展**:微软通过举办一场特别的游戏展,庆祝世界土著人民国际日,展出了由土著人民开发者创作或主导的多款游戏作品,以此来提升对土著人民及其文化的关注与认知。联合国将每年的8月9日设为该国际日,以彰显土著人民在全球文化多样性中的重要地位,他们占据全球土地面积的22%,并使用世界上近7000种语言中的绝大多数。
⚔️ **《帝国时代 III:决定版》新战役“影”:以土著视角“夺回叙事权”**:《帝国时代 III:决定版》推出的新战役“影”由西昌古・奥亚特与奇佩瓦-克里后裔安东尼・布雷夫共同执笔,并由布雷夫担任首席文化顾问。该战役首次以土著人民为主角,讲述一段根植于传统、融合现实经验的虚构历史,其核心目标是“夺回叙事权”,展现土著人民自主讲述故事的力量,从而对抗过去游戏中对土著人民形象的刻板化和边缘化处理。
🌟 **推动行业新标准,实现真正包容性表达**:微软的这一举措被视为游戏行业朝着新标准迈进的标志,强调在游戏开发过程中引入土著人民顾问、尊重文化背景,并赋予土著人民创作者主导权,以实现真正意义上的包容性表达。这反映了对过去主流游戏描绘土著人民时缺乏文化真实性的深刻反思,致力于创造更准确、更深入、更尊重的游戏内容。
💖 **Xbox社会参与机制:支持土著人民发展**:除了内容创作,Xbox还推出了社会参与机制,鼓励美国玩家通过Xbox奖励中心赚取积分,并捐赠给两个重要的土著人民发展组织:北美及太平洋岛屿土著人民科技教育促进会(AISES)和第一民族发展研究所。AISES致力于推动土著人民在STEM领域的参与,而第一民族发展研究所则专注于振兴土著人民的经济与生活方式,这些举措进一步体现了微软对支持土著社群发展的承诺。
IT之家 8 月 9 日消息,科技媒体 NeoWin 今天(8 月 9 日)发布博文,报道称微软为庆祝世界土著人民国际日,特别策划了一场土著人民主题游戏展,汇集由土著人民开发者创作或主导的多款作品。

IT之家注:今天(8 月 9 日)是世界土著人民国际日。联合国大会于 1994 年 12 月 23 日通过第 49/214 号决议,决定将每年 8 月 9 日设为“世界土著人民国际日”。
联合国称土著人民生活在全球各个区域,拥有或使用全球土地面积的 22% 左右。其人口至少有 3.7~5 亿人,他们代表了大部分的世界文化多样性,创造并使用世界上近 7000 种语言的绝大多数。
在本次游戏展中,最引人注目的是《帝国时代 III:决定版》的新战役“影”(Shadow),由西昌古・奥亚特与奇佩瓦-克里后裔安东尼・布雷夫执笔。
作为该项目的首席文化顾问,布雷夫致力于确保游戏中土著人民形象的准确性、深度与尊重。该战役首次以土著人民主角视角展开,讲述一段根植于传统、融合现实经验的虚构历史,旨在“夺回叙事权”,展现土著人民自主讲述故事的力量。

微软强调,这一举措不仅是庆祝,更是对过去游戏中土著人民形象刻板化、边缘化的反思。长期以来,主流游戏常以殖民视角描绘土著人民,缺乏文化真实性。而“影”战役的推出,标志着行业正迈向新标准 —— 即在开发过程中引入土著人民顾问、尊重文化背景,并赋予土著人民创作者主导权,实现真正意义上的包容性表达。
除内容创作外,Xbox 还推出社会参与机制。美国玩家可通过 Xbox 奖励中心赚取积分,并捐赠给两个支持土著人民发展的组织:北美及太平洋岛屿土著人民科技教育促进会(AISES)和第一民族发展研究所。前者推动土著人民在 STEM 领域的参与,后者致力于振兴土著人民经济与生活方式。