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《原神》并非孤例 许多开发商也在考虑2026年停止支持PS4
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这一代主机PS5和Xbox Series X|S经历了史上最长的跨世代过渡期,开发商如米哈游正考虑停止对PS4的支持,原因包括技术限制和现世代主机装机量大。未来PS6和下一代Xbox可能带来方向转变,索尼将专注4K、120帧且控制成本,微软则计划利用Magnus APU推出更多类型主机系统,甚至不与传统主机竞争,游戏行业可能因此发生巨大变化。

🎮 许多大型在线与长线服务型游戏厂商正考虑停止对PS4的支持,这与米哈游停止支持PS4类似,部分原因是技术限制,另一部分原因是现世代主机装机量大。

🚀 开发商放弃旧世代主机的决策,标志着游戏行业跨世代过渡期的结束,PS5和Xbox Series X|S的装机量增长让发行商有信心彻底转向新世代。

🌐 传闻中索尼将推出PS6,专注于实现4K、120帧的机器同时控制成本,而微软计划利用Magnus APU的灵活性,推出更多类型的主机系统,可能不与传统主机竞争,而是对标游戏PC。

📈 未来游戏行业可能发生巨大转变,甚至“主机世代”与“跨世代过渡期”的概念可能成为历史,开发商和发行商的策略调整将推动行业向前发展。

🔮 新一代主机的传闻预示着游戏行业的未来方向可能发生根本性变化,索尼和微软的不同策略将塑造游戏市场的竞争格局和玩家体验。

PS5和Xbox Series X|S这一代主机,经历了史上最长的跨世代过渡期,让玩家感觉真正的新世代仿佛从未真正开始过,但这种状况或许会在明年(2026年)迎来终结,因为有多家开发商正在考虑停止对PS4的支持。

根据外媒GamesIndustry,米哈游宣布《原神》将停止支持PS4并非孤例,“许多大型在线与长线服务型游戏的厂商”也在考虑何时停止对PS4的支持。部分开发商之所以放弃旧世代主机,是出于技术原因,就像米哈游那样;而报道称,另一部分原因是现世代主机的装机量已经足够大,让一些发行商有信心彻底转向PS5和Xbox Series X|S。

索尼方面已确认PS5出货量达到8030万台,因此听到开发商准备告别旧世代主机也并不令人意外。不过,这一代主机刚刚进入“真正的世代阶段”,或许不会持续太久——坊间已经有不少关于索尼与微软下一代主机的传闻,称它们会在未来几年内推出。

根据这些传闻,PS6和下一代Xbox都将代表着一次方向转变:索尼据称将致力于提供一台可实现4K、120帧的机器,同时控制成本,而微软则打算利用Magnus APU 带来的灵活性,推出更多类型的主机系统,不一定与传统主机竞争,而是对标游戏PC。

因此,在诸多挑战与变化之下,未来的游戏行业可能会发生巨大转变,甚至“主机世代”与“跨世代过渡期”的概念,都可能成为历史。

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