《GTA6》作为备受期待的R星新作,其定价问题引发广泛关注。鉴于近期游戏价格上涨趋势,部分玩家担忧《GTA6》可能突破百元大关。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在采访中表示,R星将确保游戏品质与定价的公平性,并采取动态定价策略,旨在提供超越价格的价值。他强调公司遵循行业惯例,通过高价首发、推出特别版,随后逐步降价以扩大市场覆盖。然而,分析认为,R星的盈利模式更侧重于《GTA》线上模式的内购,因此高价销售《GTA6》可能并非最佳策略,以60-70美元的入门价格吸引更多玩家,并通过游戏内购实现长期收益更为明智。
玩家对《GTA6》的定价表示担忧,认为近期游戏价格普遍上涨,可能导致《GTA6》成为首款定价100美元的游戏,因其开发成本可能创纪录。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick回应称,R星将公平定价,致力于提供超越价格的价值,并会采取动态定价策略,即高价首发后逐步降价以扩大市场。
分析认为,R星的核心盈利模式在于《GTA》的线上模式内购,因此,《GTA6》以60-70美元的价格吸引更多玩家,并通过游戏内购实现长线收益,是更符合商业逻辑的选择。
Zelnick强调,R星在定价策略上会比多数厂商更注重玩家的超值体验,不仅保证游戏品质卓越,定价也力求公道。
据comicbook报道,当前整个游戏界的目光都聚焦在R星身上,其最新作品《GTA6》令玩家翘首以盼,但许多玩家担心《GTA6》的价格会更高。
鉴于近期已有游戏定价飙升至80美元,虽然玩家抗议迫使厂商回调价格,但涨价趋势似乎终将不可避免。

一些玩家认为《GTA6》可能成为首款定价100美元的游戏,因为它很可能刷新游戏开发成本纪录。
对此,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受《Variety》采访时回应称,R星将在未来公布定价,但团队始终致力于确保游戏品质与定价的公平性。

“我们的核心目标是提供超越价格的价值,因此公司始终采取动态定价策略。行业惯例是以高价首发,有时推出特别版,随后逐步降价以扩大市场的覆盖面。我们遵循相同的逻辑,但比多数厂商更注重确保玩家获得超值体验——不仅游戏品质卓越,定价也务必公道。”Strauss Zelnick说道。
comicbook认为,从商业逻辑看,R星的盈利核心在于《GTA》线上模式而非单纯游戏销售,因此《GTA6》定价100美元并不合理。以60-70美元的门槛吸引更多玩家,再通过游戏内购实现长线收益才是明智之选。