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Take-Two CEO 谈《GTA 6》定价:我们更加重视用户体验,采用弹性定价
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《GTA 6》的发售日期已定,玩家们最关心的是这款备受瞩目的游戏定价。Take-Two Interactive 的 CEO Strauss Zelnick 表示,Rockstar Games 将在适当时候公布价格,并强调公司长期奉行灵活定价策略,旨在让玩家感受到物超所值的体验。他指出,行业惯例是在发售初期定高价,然后逐步降价以扩大市场。Take-Two 近期业绩表现强劲,得益于《NBA 2K25》和《GTA Online》等游戏的出色表现,公司也上调了 2026 财年的净预订额目标,但预计仍将面临 GAAP 净亏损。

🎮 GTA 6 的最终定价尚未公布,Rockstar Games 将在适当时机对外宣布。Take-Two Interactive 的 CEO Strauss Zelnick 强调,公司致力于提供超越价格的玩家价值,并长期采取灵活定价策略,这是其核心经营理念之一。

💡 行业普遍采用的定价模式是在游戏发售初期设定较高价格,并可能推出特别版本,随后再根据市场反应逐步调整价格以吸引更广泛的玩家群体。Take-Two 同样遵循这一模式,但更注重整体用户体验,确保玩家在付出合理价格时能获得优质游戏内容。

📈 Take-Two Interactive 近期财务表现亮眼,主要得益于《NBA 2K25》、《GTA Online》以及多款移动游戏的强劲销售。公司预计《四海兄弟:故乡》、《无主之地》系列新作以及《NBA 2K26》也将为未来的业绩增长提供动力。

💰 受到超出预期的业绩表现提振,Take-Two 上调了 2026 财年的净预订额目标至 60.5 亿至 61.5 亿美元。然而,公司预计 2026 财年全年 GAAP 净亏损将在 4.42 亿至 3.77 亿美元之间,每股亏损预计为 2.40 美元至 2.05 美元。

随着《GTA 6》的发售日期已经敲定,玩家们开始关心另一个问题:这款筹备十年的超级大作到底要卖多少钱?

在 80 美元已经逐步成为当今 3A 游戏“新定价标准”的情形下,《GTA》开发商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 暂时还不打算给出明确答复。

在公司公布 2025 财年新一季度财报前,Take-Two Interactive 董事长兼 CEO Strauss Zelnick 接受 《综艺》杂志采访时表示:“这项公告最终会由 Rockstar 在适当时候作出。我们的目标始终是让玩家感受到超出售价的价值,因此我们长期实行灵活定价策略。你知道,整个行业的惯例通常是在发售初期定高价,有时还会推出特别版,随后再逐步降价,以扩大市场规模。我们也一直这么做。相较于大多数公司,我们更加重视用户体验——不仅因为游戏好玩,还因为玩家愿意为其支付合理价格。”

今年第二季度,《NBA 2K25》《GTA Online》以及多款移动游戏表现强劲,为公司带来亮眼成绩。Take-Two 还预计,《四海兄弟:故乡》以及接下来的《无主之地》和《NBA 2K26》也将助推业绩进一步增长。

受业绩超出预期的提振,Take-Two 将 2026 财年全年(2025 年 4 月至 2026 年 3 月)的净预订额目标上调至 60.5 亿至 61.5 亿美元,同时预计全年 GAAP 净亏损在 4.42 亿至 3.77 亿美元之间,即每股亏损为 2.40 美元至 2.05 美元。

公司还预测,7 月至 9 月这一季度的净预订额将在 17 亿至 17.5 亿美元之间,GAAP 每股亏损将在 75 美分至 60 美分之间,预计整体亏损额为 1.36 亿至 1.1 亿美元。

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