《GTA 6》的定价问题备受玩家关注,尤其是在 80 美元成为 3A 游戏新定价标准之际。Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的 CEO Strauss Zelnick 表示,定价最终将由 Rockstar 公布,并强调公司始终致力于让玩家感受到物超所值。Take-Two 奉行灵活定价策略,通常在发售初期定高价,后续逐步降价以扩大市场。公司近期业绩表现强劲,主要得益于《NBA 2K25》和《GTA 在线模式》等游戏的良好表现,并对即将发售的游戏以及下一财年的业绩增长充满信心,但同时也预计全年将有 GAAP 净亏损。
🎯 **《GTA 6》定价悬念待解,Rockstar 保持神秘**:尽管《GTA 6》的发售日期已定,但其售价仍未公布。Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 的 CEO Strauss Zelnick 表示,定价细节将由 Rockstar 在适当时候公布,目前尚无明确答复,保持了对这款备受瞩目大作的神秘感。
💰 **灵活定价策略与用户体验至上**:Take-Two Interactive 强调其长期奉行的灵活定价策略,旨在让玩家感受到“超出售价的价值”。公司CEO指出,行业惯例是在发售初期设定较高价格,随后逐步降价以吸引更广泛的玩家群体,而 Take-Two 同样遵循这一模式,并将用户体验置于重要位置,认为玩家愿意为优秀的游戏支付合理价格。
📈 **公司业绩表现稳健,看好未来增长**:Take-Two Interactive 在 2025 财年新一季度财报中公布了强劲的业绩,主要得益于《NBA 2K25》、《GTA 在线模式》以及多款移动游戏的出色表现。公司还预计,即将发售的《四海兄弟:故乡》以及后续的《无主之地》和《NBA 2K26》将进一步推动业绩增长,并上调了 2026 财年全年净预订额目标。
📉 **全年净亏损预期与季度预测**:尽管业绩前景乐观,Take-Two Interactive 预计 2026 财年全年将面临 GAAP 净亏损,具体金额在 4.42 亿至 3.77 亿美元之间。同时,公司预测 7 月至 9 月这一季度的净预订额将在 17 亿至 17.5 亿美元之间,GAAP 每股亏损预计在 75 美分至 60 美分之间,整体亏损额约为 1.36 亿至 1.1 亿美元。
IT之家 8 月 8 日消息,随着《GTA 6》的发售日期已经敲定,玩家们开始关心另一个问题:这款筹备十年的超级大作到底要卖多少钱?
在 80 美元(IT之家注:现汇率约合 574.5 元人民币)已经逐步成为当今 3A 游戏“新定价标准”的情形下,《GTA》开发商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 暂时还不打算给出明确答复。

在公司公布 2025 财年新一季度财报前,Take-Two Interactive 董事长兼 CEO Strauss Zelnick 接受 《综艺》杂志采访时表示:“这项公告最终会由 Rockstar 在适当时候作出。我们的目标始终是让玩家感受到超出售价的价值,因此我们长期实行灵活定价策略。你知道,整个行业的惯例通常是在发售初期定高价,有时还会推出特别版,随后再逐步降价,以扩大市场规模。我们也一直这么做。相较于大多数公司,我们更加重视用户体验 —— 不仅因为游戏好玩,还因为玩家愿意为其支付合理价格。”
今年第二季度,《NBA 2K25》《GTA 在线模式》以及多款移动游戏表现强劲,为公司带来亮眼成绩。Take-Two 还预计,即将在周五发售的《四海兄弟:故乡》、以及接下来的《无主之地》和《NBA 2K26》也将助推业绩进一步增长。
受业绩超出预期的提振,Take-Two 将 2026 财年全年(2025 年 4 月至 2026 年 3 月)的净预订额目标上调至 60.5 亿至 61.5 亿美元(现汇率约合 434.48 亿至 441.66 亿元人民币),同时预计全年 GAAP 净亏损在 4.42 亿至 3.77 亿美元之间,即每股亏损为 2.40 美元至 2.05 美元。
公司还预测,7 月至 9 月这一季度的净预订额将在 17 亿至 17.5 亿美元之间,GAAP 每股亏损将在 75 美分至 60 美分之间,预计整体亏损额为 1.36 亿至 1.1 亿美元。