IT之家 21小时前
Switch 2 密钥卡备受争议,任天堂尝试了解玩家对数字和实体游戏的看法
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任天堂近期发起一项玩家调查,旨在了解其用户对数字版与实体版游戏的偏好,以及对新型“游戏密钥卡”的看法。这项调查在短时间内下线,但其内容触及了玩家购买游戏数量、对实体游戏收藏价值、赠送便利性及拥有感的考量。特别是关于“包含数字下载的实体游戏”的提问,以及对Switch 2新形式“游戏密钥卡”的探讨,后者不含完整游戏数据,需先下载才能启动,引发了玩家社区的讨论。此举被视为任天堂在游戏发行形式上寻求玩家反馈的重要一步。

🎮 任天堂进行玩家调查以了解其用户在数字版与实体版游戏之间的偏好,这被视为对当前游戏发行模式的回应和对未来策略的探索。

📦 调查内容深入探讨了玩家选择实体游戏的具体原因,包括对实体收藏的喜爱、方便赠送他人以及实体媒介带来的更强拥有感,这些都是任天堂在设计产品时需要考虑的关键用户体验因素。

🔑 新型“游戏密钥卡”作为Switch 2的潜在新形式,其特点是内含下载密钥而非完整游戏数据,玩家需要先下载游戏本体才能通过密钥卡启动,这与传统实体卡带存在显著差异,并引发了关于游戏分发和所有权形式的讨论。

🚀 任天堂高管曾表示游戏密钥卡是“面向未来”的设计,旨在让Switch 2能够容纳更多游戏,无论游戏大小,这预示着游戏载体形式的演变可能更加注重灵活性和存储效率。

IT之家 8 月 5 日消息,据 Eurogamer 报道,任天堂昨日开放了一项玩家调查,询问玩家对数字与实体游戏的看法,被认为是该公司在 Switch 2 及“游戏密钥卡”引发争议后寻求玩家反馈的举措。但这项问卷只持续了一天不到的时间就匆忙下线了。

这项调查旨在了解玩家对实体与数字游戏的偏好,问题涉及玩家为自己及他人购买 Switch 游戏的数量,甚至还有一个关于“包含数字下载的实体游戏”的问题。

“总体而言,对于任天堂 Switch 上的游戏,你更倾向于购买实体版还是数字版?”“你会因为哪些原因考虑购买任天堂 Switch 游戏的实体版?”后者选项包括“我喜欢收集实体游戏”“给他人送实体游戏更方便”及“实体游戏能带来更强的拥有感”。

游戏密钥卡是伴随 Switch 2 推出的新形式,内含下载密钥,但不包含完整游戏数据。玩家下载游戏后,插入密钥卡即可像标准实体游戏一样启动游玩。

部分游戏(IT之家注:如《女神异闻录 3:重制版》《勇气默示录》等)采用了这种密钥卡,而《马力欧赛车世界》《大金刚:蕉力全开》等新游戏则仍使用传统实体游戏卡。

今年 4 月,任天堂美国公司产品开发与发行高级副总裁内特・比尔多夫(Nate Bihldorff)曾表示,游戏密钥卡是“面向未来”的设计,无论游戏大小,都能让 Switch 2 容纳更多游戏。

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