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7月新游数据:雷霆游戏《杖剑传说》出海半月收入破亿;三七“斗罗”IP新作收入问鼎国内新游市场;沐瞳《银与绯》出海成绩亮眼
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七月手游市场竞争进入白热化,国内厂商加速布局海外。国内新游收入小幅增长,海外新游数量与收入持续攀升。沐瞳科技的《银与绯》国服表现不俗,而《斗罗大陆:猎魂世界》凭借IP和代言人优势登顶免费榜。海外市场,网易《MARVEL Mystic Mayhem》和SEGA《Persona5: The Phantom X》表现强劲,沐瞳科技《银与绯》海外服生命力更盛。雷霆游戏《杖剑传说:坎斯汀之约》出海表现亮眼,ROIP新作《RO仙境传说:曙光》在港澳台地区也取得佳绩。整体来看,IP改编、经典玩法融合及本地化策略是当前手游市场吸引玩家的关键。

📱 国内手游市场七月竞争加剧,暑期档成为检验产品实力的关键。尽管全球手游市场整体增长,但国内厂商为应对激烈竞争,正加大对海外市场的投入,新游出海成为重要战略。国内上榜新游收入有所增长,而海外上榜新游的数量和收入均呈现进一步攀升的趋势,显示出海外市场对国产手游的吸引力日益增强。

🌟 在国内市场,多款新游表现突出。《银与绯》凭借二次元暗黑哥特幻想风格及上线福利,国服首月取得超过264万美元的预估收入。而三七互娱的《斗罗大陆:猎魂世界》则凭借“斗罗IP”的强大号召力、3D写实大世界MMO的定位以及功夫巨星成龙的代言,成功登顶中国大陆App Store游戏免费榜,并取得五百万美元以上的收入,成为当月收入梯队中的领头羊。

🌍 海外市场同样亮点频现。网易与漫威合作的《MARVEL Mystic Mayhem》凭借漫威IP的广泛受众和流行的Team RPG玩法,以及适时推出人气角色,成功抓住“漫威热”带动收入增长。SEGA发行的《Persona5: The Phantom X》则展现了其世界级IP的影响力,上线一个月累计收入超1950万美元,主要收入来自美国、日本等T1地区。沐瞳科技的《银与绯》海外服表现尤为强劲,尤其在日本、韩国及中国港澳台地区贡献了超过九成的收入。

🚀 国产出海产品在七月表现抢眼。雷霆游戏发行的竖屏异世界冒险RPG《杖剑传说:坎斯汀之约》在海外市场(日本、港澳台及新马地区)上线半月即斩获超1492万美元的预估收入,展现出黑马姿态,验证了轻量化、轻松风格竖屏休闲产品在海外市场的潜力。同时,ROIP新作《RO仙境传说:曙光》在港澳台地区也表现不俗,首月成绩再次证明了ROIP在繁中地区的影响力。

📊 此外,IP改编和情怀营销依然是吸引玩家的重要手段。例如,灵犀游戏基于《大航海时代Online》IP推出的《大航海时代:传说》通过还原经典设定和进行操作、社交系统革新,赢得了较高的平均用户消费;《黑子的篮球:街头对决》则通过Q版建模和街球模式,迎合了动漫受众的偏好;而《盗墓笔记》则依靠重IP营销和成熟的卡牌放置机制,提高了目标粉丝玩家的留存。

进入七月,手游市场竞争日趋白热化,暑期档已成为检验产品实力的关键时期。尽管全球手游市场月收入环比增长超4%,但国内与海外市场的收入增幅差距显著。面对竞争更为激烈的国内市场,众多厂商纷纷将目光更多地投向海外,在出海新游产品上投入了更多资源与精力。本期新游榜显示,随着市场整体数据走高,国内上榜新游收入实现小幅增长;与此同时,海外上榜新游的数量与收入数据,继上月之后进一步攀升

六月底发布的三款新游收入数据皆是在统计时间拉长后来到了合格线之上,尤其是沐瞳科技旗下首款核心向暗黑哥特幻想风二次元游戏RPG产品《银与绯》,继上线300抽福利之后,其于上月中旬推出了上线以来的首个主题新版本「夏旅人协奏」,全新限定眷属SSR「罗蕾莱」、SSR「往日的贝拉」的登场帮助该作延续了上线首周的热度。该作的国服版本最终于上线首月取得了超过264万美元的预估收入数据成绩,虽然相比海外成绩稍显逊色,却已经是近期以来二游类别中出类拔萃的几款产品之一。

图片来源:应用商城详情页

而另外两款产品:游卡网络旗下以中国传统《山海经》神话元素为主题打造的多阵容搭配卡牌游戏《指间山海》以及4399旗下经典奇幻飞行冒险MMO《飞飞:重逢》则是在上线一个月的统计周期之内取得了及格线以上的成绩,两款游戏分别以画风情怀作为切入点,但在玩法及机制本身上并无较大特色及创新,因而其首月成绩也大致符合市场及玩家对于这两款游戏的期待。

图片来源:应用商城详情页

视角回归七月的新游数据。共10款七月发布的新游数据达到了我们榜单的统计标准。整体上榜应用流水数据相比此前一个月有所增长,数据总和重新突破一千万美元大关。仍然以当月收入数据梳理七月国内上线发布的热门游戏,则由收入在五百万美元以上的《斗罗大陆:猎魂世界》单独归为第一档。

三七互娱研发及发行的《斗罗大陆:猎魂世界》号称“斗罗IP首款3D写实大世界MMO手游”,其开测前国内全平台预约人数便超过1000万。而在IP与代言人——知名功夫动作巨星“成龙”的热度加持下,该作也如愿于公测当天登顶中国大陆App Store游戏免费榜。

图片来源:应用商城活动详情页

作为IP向游戏,该作在延续原著世界观设定的同时围绕玩家本身构建了一段高自由度的冒险历程,而非完全依照原作主角的脉络。这一设定极好地激发了玩家的探索热情,与其开放世界的架构相得益彰。美术上的进步也直观地反映到了游戏内场景建模与光影细节之中,进一步提升了玩家的体验感。作为三七互娱为了进一步维护其在“斗罗”IP赛道现有优势发行地位的一款产品,该作当前所取得的成绩已称得上是成功。

随后,则是收入数据在一百万美元以上的四款IP向产品划分为第二档。其中,由好玩互动负责国服运营,韩国游戏公司CookApps开发的堡垒养成放置型RPG《洛伊的移动要塞》于月初正式发布上线。该作结合了日式赛璐璐手绘风格与近年来爆款频出的挂机放置玩法,整体做到了集此类产品之大成,可视作为该风格偏好玩家群体所打造的一款填补空白的产品,因而得以在足够产品质量的前提下获得了相对合格的成绩。

图片来源:应用商城详情页

随后则是由灵犀游戏基于光荣特库摩经典IP《大航海时代Online》正版授权的航海题材产品《大航海时代:传说》。被冠以“年度力作”,同时作为灵犀与光荣继《三国志·战略版》之后的又一款合作产品,该作不仅延续了原作系列的经典设定,海事、商业、冒险三大职业体系带来了丰富的职业选择和相应玩法路线,更在操作方式、社交系统等方面进行了多项革新,力求还原端游体验的努力也帮助这一稍显小众的产品赢得了相对较高的平均用户消费数据。

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再之后则是由咪咕互动娱乐有限公司出版、成都德意扬帆科技有限公司运营的,改编自知名体育日漫IP“黑子的篮球”的同名篮球竞技类手游《黑子的篮球:街头对决》。篮球类别手游此前已经在网易、腾讯等大厂的产品介入下逐渐走热,而街球这一模式也是由《全明星街球派对》等产品验证之下相对“亲民”的方案。与此同时,对比市面上多数“2K授权”、“真实球星动作采集”产品的技术优势,该作Q板的人物建模巧妙地回避了缺陷的同时,更降低了竞技体育严肃紧张的特性,使得产品更符合大多数动漫作品的受众偏好。

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最后则是同样改编自网文IP,由南派三叔正版授权,星辉游戏自主研发的同名卡牌游戏《盗墓笔记》。玩法上,该作也未给到太多惊喜,即流行的卡牌放置。整体剧情也基本与原著一致,各个经典场景皆有收录在游戏之内。但重IP营销的策略还是为本作打开了不错的局面,放置战斗这一套成熟且高普及度的机制也有效地提高了目标粉丝玩家的留存。

此外,由上海宝可拉网络科技开发、腾讯发行的二次元题材MMORPG游戏《星痕共鸣》或也可列入这一档内。《星痕共鸣》虽然源自《蓝色协议》的遗产,但其开发理念实则与后者截然不同,在继承了其IP核心的世界观与美术风格的同时,该作在战斗、玩法、剧情等多个方面都进行了本地化的调整,更进一步完善了社交机制。作为近年来“短命爆款”频出的二次元MMO赛道,国内外大小厂商似乎都在寻找一条出路,本作也具备着腾讯继《胜利女神》之后继续在二游领域扩大战果的意义和决心。

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最后则是其他收入在一百万美元以下的产品归为第三档。包括灵犀游戏旗下另一款融合暗黑武侠与地牢探险体验的策略冒险手游《神探诡事录》以及中手游旗下经典日漫IP改编产品《火影忍者:木叶高手》等。

视角转向海外,上月共19款新游进入到我们的视野,整体数量上出现了翻倍。且值得注意的是,国产出海产品的数量和数据继此前一个月之后又有进一步的增长。而“脑腐”的潮流则仍在海外多地持续。

六月底发布的新游里,全部四款产品的首月收入数据尽皆有明显的增长。除了由HUNT GAMES发行的《英雄傳說:卡卡布三部曲》受限于地区,数据增幅相对较小外,其余三款产品收入数据皆迎来了超过三倍的增长。

网易与漫威合作开发的团队战术RPG手游《MARVEL Mystic Mayhem》依靠后者在欧美主流国家的受众程度以及游戏本身所采用的时下流行的TeamRPG三人小队战棋玩法成功走红。该作于上月继续推出人气角色“神奇四侠”,成功吃下同样于上月上线,该角色IP系列新电影《神奇四侠:初露锋芒》所带起的又一波“漫威热”。从而也推动该产品收入数据显著增长。

图片来源:应用商城活动详情页

而由SEGA(世嘉)发行的经典IP续作《Persona5: The Phantom X》则是于上月真正展现了其世界级游戏IP的影响力。截至游戏上线一个月,该作累计斩获超1950万美元(约合RMB1.4亿元)的预估收入。且从该作的收入构成来源占比上来看,以美国、日本为代表的T1地区作为主要构成也彰显了该作在此地区的影响力之深。

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此外,沐瞳科技旗下哥特幻想风二次元游戏RPG产品《银与绯》同日上线的海外服版本则是表现出相比国服更为强劲的生命力。其中尤以日本、韩国以及中国港澳台地区贡献了该产品超过九成的收入,或也印证了此风格的市场认可度和商业潜力。

重新来看七月发布的新游,收入数据上的分层现象依旧。日韩地区依旧勉强保持着“轮换式”产出流水在千万美元级别的产品外。中国厂商雷霆游戏也凭借出海《杖劍傳說:坎斯汀之約》(杖剑传说)宣告其在海外市场的强势归来。此外,我们此前在海外市场中所观察到的足以影响手游产品下载数据的流行文化符号“美国山海经”流行趋势似乎仍在延续,相关产品《Meme Merge Mania: Drop Game》《Steal It All!》《Mini Fun Puzzle Relax Games》仍能在短时间内获得巨大热度与下载量。

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同样以收入数据来划分海外新游产品。则第一阶梯便是由雷霆游戏发行的竖屏异世界冒险RPG《杖劍傳說:坎斯汀之約》(杖剑传说)。该作国服版本我们在上一期的新游盘点中就曾提及其在上线次月所展现的强劲吸金能力。据统计,其于上线首月斩获超1216万美元的预估收入,且截止到发稿日,该作仍在国内市场维持着较为稳定的收入水平

杖剑传说6月至今的收入数据趋势.点点数据

在国内市场验证了作品质量后,该作也是于上月中旬迅速迈出了出海的第一步,于15日在日本、中国港澳台及新马地区上线,并于上线当日空降多地免费榜榜首。截止到七月底,仅半月时间内,该作便已在海外市场拿下超1492万美元(约合RMB1.07亿元)的预估收入,尽显黑马之姿。就当下来看,其成功一方面源于发行商雷霆在以上地区的发行实力,另一方面也是继心动《出发吧麦芬!》等数款产品后,再次验证了轻量化轻松风格调性竖屏休闲产品在以上地区、包括国内市场的潜力。

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此外,预估收入数据接近一千万美元(944万美元)的《RO仙境傳說:曙光》则同样可归为第一阶梯。该作由Gravity亲自负责在中国港澳台地区的发行,除了延续经典IP元素外,该作还加入创新"英雄变身"与"双人小队"玩法,属于是在RO这一IP下近年、乃至近月以来的又一款垂类产品。而相比于四月同样在这一地区上线的《RO仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》,本作的上线首月成绩又再次验证了“RO”这一IP及其系列产品在繁中地区的巨大影响力

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随后则是由两款预估收入在百万美元以上的四款产品划为第二阶梯。其中三七新游《斗羅大陸:獵魂世界》我们已在前文有所介绍,此处不多做赘述。“斗罗”这一IP在繁中地区地区的影响力始终保证着相关产品在这一地区的数据下限

YUANLONG NETWORK负责韩国发行的MMO产品《에그몬 월드:저니》延续了此类魔幻3DMMO在韩国地区的稳定表现。该作在上线伊始选择与韩国本地爆火的表情包形象企鹅Pengsoo进行联动为其在韩国市场打开局面发挥了一定的助力,其对本土流行文化符号的挖掘和使用思路或许值得学习和借鉴。

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此外,两款日本本土IP向产品亦位列此梯队。其中,由5xgames发行的《聖闘士星矢 Galaxy Soldiers》(圣斗士星矢GSS)自不必赘言——“圣斗士星矢”IP在本土市场的强大影响力足以奠定该作的热度基础。尽管玩法上并无重大创新,却仍足以吸引核心粉丝群体。而由GrandSoft负责发行,以 《勇者前线》 系列为基础开发的日式卡牌RPG作品《BRAVE FRONTIER LEGION》同样贯彻情怀路线,传统像素画风,融合卡牌收集与军团协同作战玩法,能够令得粉丝玩家和新手玩家都能快速上手。

随后,其余上榜的产品则共同划分为第四档。其中包括由宝可梦公司发行的解谜新作《Pokémon Friends》。该作以“编织与解谜”为核心玩法,玩家需通过完成宝可梦世界观下的多样化谜题,获取“线团”资源。这些线团可用于制作超过50种宝可梦毛绒玩偶,并装饰专属虚拟房间。整体偏收集向的玩法以及虚拟空间的设定,使得该作更似一款面向偏好收集,不喜竞技对抗粉丝群体实现收入转化的试验之作。

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此外,还有两款上榜的国产出海产品值得关注,分别为《Tiệm Tạp Hóa Thời Gian - VSI》(时光杂货铺)以及《Samkok: New Force》。其中前者源自去年上线的,由三七互娱旗下安徽雷虎发行的怀旧题材经营模拟游戏《时光杂货铺》,作为该作的越南服版本,本作在整体内容大致相同,仅对文字和少量人物服饰进行了本土化调整的前提下,依然在越南市场取得了不低的下载量,其两地文化、情怀之间的关联性或许值得深挖。而后者则是4399旗下又一款面向东南亚地区的三国题材产品,月底上线不满一周的时间内取得破百万的下载量及超过62万美元的预估收入足以证明该作的潜力,我们也将在下期的新游观察中持续跟踪其数据变化情况。

图片来源:应用商城详情页

本文来自微信公众号“点点出海”,作者:Leslie Luo,36氪经授权发布。

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