Cnbeta 前天 22:26
Switch 2第一方游戏没用DLSS 背后可能是引擎限制
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

数毛社Digital Foundry在其播客节目中探讨了任天堂Switch 2首发游戏,如《马里奥赛车:世界》和《咚奇刚:蕉力全开》,均未采用英伟达DLSS技术,后者甚至选择了AMD FSR 1方案。分析指出,主要原因可能在于游戏引擎对DLSS所需运动矢量的支持限制,进行适配工作量巨大。此外,任天堂游戏独特的卡通化视觉风格,即使边缘不够平滑,也能保持良好的观感,降低了对高阶抗锯齿和画质提升技术的依赖。这些因素共同影响了DLSS在Switch 2首发游戏中的应用。

🎮 **引擎限制导致DLSS缺失**:数毛社分析指出,任天堂Switch 2的首发第一方游戏,例如《马里奥赛车:世界》和《咚奇刚:蕉力全开》,均未采用英伟达的DLSS技术。这可能是由于开发这些游戏的引擎可能不支持DLSS所必需的运动矢量,若强行集成则需要庞大的适配工作,任天堂倾向于避免。

🎴 **AMD FSR 1方案的取舍**:尤其值得注意的是,《咚奇刚:蕉力全开》选择了技术上相对较差的AMD FSR 1方案,而非DLSS。这进一步印证了引擎兼容性和开发成本是影响技术选型的重要考量因素。

🎨 **艺术风格对画质提升需求的减弱**:任天堂游戏普遍采用卡通风格的视觉效果,其画面特征如简单的形状和图案,使得即使边缘不够平滑,整体视觉效果也不会大打折扣。这降低了对传统抗锯齿和画质提升技术的迫切需求,如《马里奥赛车:世界》即是例证,其画面表现出色,无需DLSS等技术辅助。

💡 **技术与艺术的综合考量**:任天堂在Switch 2首发游戏中未使用DLSS,是引擎技术限制与游戏艺术风格共同作用的结果。在开发成本、技术可行性以及满足自身艺术追求之间,任天堂做出了权衡。

任天堂Switch 2第一方首发游戏都没有使用DLSS,这可能是因为引擎限制缘故。数毛社Digital Foundry在每周播客节目上谈到了Switch 2第一方首发游戏,比如《马里奥赛车:世界》以及最近推出的《咚奇刚:蕉力全开》,都没有使用英伟达DLSS,反而《咚奇刚:蕉力全开》选择使用了更差的AMD FSR 1方案。

数毛社分析称这背后可能是引擎限制,因为开发这些游戏的引擎可能并不支持DLSS所需的运动矢量。没有了引擎支持,若让游戏硬上这些技术,则需要大量的适配工作,因此任天堂显然并不想做这些事情。

然而,技术限制可能并非任天堂Switch 2第一方首发游戏未使用DLSS的唯一原因,艺术指导也可能在其中发挥了一定作用。任天堂游戏通常采用卡通风格的视觉效果,不包含复杂的形状或图案,因此即使边缘不够平滑,也不会太差,从而减少了抗锯齿和画质提升的需求。《马里奥赛车:世界》就是一个很好的例子,即使没有这些功能,游戏的画面也非常出色。

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

任天堂Switch 2 DLSS AMD FSR 1 数毛社 游戏引擎
相关文章