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冯骥盛赞《中国奇谭》衍生动画电影:好!好!好!
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动画电影《浪浪山小妖怪》上映后,游戏科学创始人冯骥发文称赞其深刻理解观众对公平透明的渴望,并敢于直面现实不公。他认为,游戏作为一种虚拟体验,能暂时提供一个更公平的幸福感来源,让玩家在现实的残酷之外获得慰藉。冯骥强调,现实生活的不确定性与不公平,反而激发了人们对规则公平和过程透明的强烈诉求,而优秀的作品往往能引起共鸣,表达愤怒与反抗。《浪浪山小妖怪》正是这样一部作品,它真实揭示了世界不完美的一面,但也保留了希望,鼓励人们在困境中前行,与同伴并肩作战。

🌟 电影《浪浪山小妖怪》被赞誉为深刻理解观众对“公平”与“透明”朴素渴望的作品,并敢于直面现实不公,表达愤怒与反抗,具有普遍的文艺作品共性。

🎮 游戏被视为一种能暂时创造更公平的幸福感舞台的媒介,在现实残酷之外给予玩家慰藉与意义,因为游戏中的成长与付出通常有更明确的回报,且开局资源相对均等。

⚖️ 现实世界的随机性、不确定性以及难以控制的外部因素,使得人们对规则的公平和过程的透明有着更强烈的需求,并天然厌恶破坏公平与真相的行为。

🎨 《浪浪山小妖怪》直白地揭示了光鲜世界背后的不公,如妖怪吃人、人奴役妖怪,但也传递了希望——帮助有报答,前进能到达,鼓励人们勇敢前行,寻找志同道合的伙伴。

💡 面对人生中的压迫、苦难与不公,人们需要这类故事和信念来支撑,因为人与人生而不平等,基因有自私本能,后天的公平需要持续的斗争,这与社会发展中“不平衡不充分”的矛盾相呼应。

由导演於水执导的动画电影《浪浪山小妖怪》已于8月2日全国上映。游戏科学创始人冯骥在观影后于发文分享感想,称这是一部深刻理解观众对“公平”与“透明”的朴素渴望的作品,也是一部敢于直面现实不公、表达愤怒与反抗的作品。

他同时表示游戏也有相同属性。在虚拟世界,游戏暂时创造了一个获得幸福感更公平的舞台,在现实残酷之外能给予玩家短暂慰藉与意义。

在评论中,他还对今年8月20日的活动做出回应。

原文写道:

以前我经常问自己:为什么我(以及很多人)这么喜欢游戏?游戏让我如此沉浸的原因到底是什么?

不同的人当然有不同的正确答案,对我而言,其中一个很确定的回答是——好的游戏,暂时创造了一个获得幸福感更公平的世界。

游戏里,刻意练习是可以变强的,成长能力是与时间正相关的,开局时大家资源数据是基本一样的,就连抽卡,嗯,哪怕是抽卡(在大多数情况下)也是有保底的。

而在现实中,我们的开局资源相当随机,我们无法控制对我们至关重要的他人的想法,社会的各种考试大多没有简单的数值标准与写明的胜率,这个世界本身更是无时无刻都被千千万万的不确定性所支配。

是的,很遗憾,生活不是打游戏。不是努力就能赢,不是发奋就能刷排名,不是只要肯付出时间去刷怪练级捡宝再抄个bulid,就能在版本更新后继续安逸混下去。

但正因为天道未必酬勤,影响因子多且混沌,我们才更强烈地要求规则的公平,渴望过程的透明。我们才天然地厌恶破坏这一切的事物。

这大概是许多优秀文艺作品的某种共性——它们理解我们对公平与透明最朴素的渴望与珍视。它们表达我们对践踏公平掩盖真相的愤怒与反抗。它们说真话,它们说人话。

《浪浪山小妖怪》就是这样的作品,它不刻意却直白地揭示了那个五彩斑斓上天入地花花世界的另一面:你我注定不是大圣,佛位与长生不老根本遥不可及,没有金甲,没有袈裟,甚至没有机缘学到救命毫毛与铜头铁臂……而有的妖怪在吃人,有的人在奴役妖怪。

欣慰的是,它也狠狠保留了希望:

帮助,有报答。

前进,能到达。

冲锋,好过害怕。

大胆往前走,会遇到志同道合的朋友。

别觉得这是一厢情愿与自我麻醉,只要这个世界还有压迫、苦难与不公,我们就永远需要这样的故事,这样的童话,这样天真的信念与幼稚的热血。

是的,因为人与人生而不一样,因为基因有自私的本能,我们才更要为后天的公平一直战斗。如果同意这一点,我猜你大概也能理解为什么我们现阶段的基本矛盾,是人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾……路没有尽头,继续走下去就很帅气。不要丧,不要慌,不要停。

(本周在出差,回来立刻补了票,不多说了,好!好!好!)

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