出品 | 白鲸出海编辑部
作者 | B21993
自从「Color Block Jam」大幅抬高混合休闲天花板,跑出接近上亿人民币月流水之后(Game Analytics 数据),开发者们的热情被彻底点燃,越来越多关于混休游戏的尝试出现在市场上,但如果问到有哪些国家的厂商跑出优秀成绩,很多人第一时间想到的肯定是拥有 Rollic、Grand Games 等厂商的土耳其,要么就是拥有 Voodoo、Homa 等经验丰富老厂的法国。
相比之下,中美 2 个国家的开发者并没有交出能够拿得出手的成绩单。美国,翻箱底还有 Lion Studios 的「Hexa Sort」,中国厂商真的是没看到什么成绩。而近期,我们发现,Lion Studios 又把「Hexa Sort」做了“翻新”,上线的新品「Coin Sort」已经开始跑出成绩。
Sort玩法出新,这次是收硬币
通过富有深度的机制以及丰富的限时活动,
「Hexa Sort」成为 Lion Studios 此前
最成功的混休产品 | 图片来源:Gamigion
「Hexa Sort」的玩法很简单,玩家根据相邻关系翻动一系列不同颜色的六边形卡片,最终把同色卡片都归类收走;再配合各种常态化运营活动,游戏的月流水曾经一度接近 400 万美元,现在也依然维持在 125 万美元左右(点点数据)。
不过自此之后,Lion Studios 的推新工作似乎就不太顺利,在「Hexa Sort」上线后的近 2 年时间里再也没有一款能够达到类似成绩的产品。反观 Rollic 依然能持续产出月流水至少 150 万美元以上的(约 1000 万人民币)新品。
在 Lion Studios 旗下产品里,目前「Coin Sort」在 iOS 端的下载量和最近 30 天流水都仅次于「Hexa Sort」 | 数据来源:Sensor Tower
这样的情况,最近终于有了变化。Lion Studios 旗下一款名为「Coin Sort」产品在最近开始慢慢爬上美国 iOS 手游畅销榜,截止到 7 月 28 日位居第 165 位。虽然目前日流水刚刚接近 4 万美元,但在最近 30 天一直保持着稳步增长,Sensor Tower 显示 iOS 端最近 30 天流水已经和「Hexa Sort」相当接近。也就是说,「Coin Sort」的月流水很有可能超过 100 万乃至 150 万美元(约合 1000 万人民币),成为 Lion Studios 第 2 款跑出大流水的混休产品。
「Coin Sort」 | 图片来源:Google Play Coin Sort」要求玩家将颜色和面值相同的硬币整理到同一个栏位上,填满栏位后就能“合成”出面值更高的硬币 | 视频来源:Coin Sort
在玩法上,「Coin Sort」和「Hexa Sort」一样都把重点放在了“分类”上,但是又有所变化。
游戏会给玩家一个类似收银机的“棋盘”,棋盘上有多个用来放硬币的栏位,其中放着大小相同、但颜色/面值有所区别的几摞硬币。玩家的任务是把所有相同颜色/面值的硬币都转移到一个栏位上,如果这个栏位被填满,玩家就可以点击“合成(Merge)”按键,合成出面值更高的硬币。只有相同颜色/面值的硬币能被放在一起,新移动过来的硬币只能放在栏位原有硬币的最下方。通关标准则是合成出指定面值的硬币。
「Coin Sort」里面分类的主角明显更“接地气”,是其差异化之一。而从相关产品的观察来看,这种接地气、更接近现实的题材,会给予用户增长更大空间。
在 iOS 端展示量最高的头部素材中,
Lion Studios 也设置了不少像给公共厕所
用户找零等更生活化的场景(没错,海外一些
地方公厕要付费…) | 视频来源:广大大
笔者认为,Lion Studios 寻找混休爆款的策略其实和 Rollic 类似,都是在跑出第一个大流水产品后,寻找这个该玩法在数值设计以及题材上进一步拓展的可能性,让产品更容易吸量、LTV 也更高。此前笔者在文章《“混”出新花样,土耳其厂商再出 2 款月流水千万新产品》提到,Rollic 在「Screw Away」走红以后,一方面寻找和“拧螺丝”一样接地气同时又容易被玩家认可的玩法,另一方面开始在屏幕上下两个方面拓展出 2 个“棋盘”来添加数值设计空间,最终成功做出了「Knit Out」等千万人民币月流水产品。
Lion Studios 在「Coin Sort」上很明显也在贯彻这个思路,把“翻颜料卡”变成“翻硬币”,找到了可以吸量的题材;而在数值把控方面,「Coin Sort」在学习了不少头部休闲产品的经验的基础上,还有一点点自己的创新。
玩法与变现都“取经”合成,但平衡快与慢
游戏的主线任务实际上节奏相当慢,虽然标明只要
合成出“15 元”面值的硬币就能进入下一个大关卡,
但笔者发现就算合成到 8 元面值也需要耗费 20
分钟以上的时间 | 图片来源:Coin Sort
从节奏来看,「Coin Sort」实际上比「Hexa Sort」要慢不少,原因在于它还添加了“合成”这个新机制,拓展了数值维度。游戏里玩家填满栏位后硬币不会直接收走,而是“合成”出面值更高的硬币继续进行分类整理;这个机制很明显来自合成游戏,是其它分类玩法游戏里没有的。而且大部分合成游戏顶多只要求玩家合成 2 个或者 3 个同类物品,而填满「Coin Sort」一个栏位却需要十几枚硬币。
虽然玩家通过点击屏幕下方的“发钱(Cash)”按钮就能给各个栏位填充数枚硬币,但是这些硬币往往不一定能够让玩家成功“凑整”完成合成。这就让数值的操作余地变得很大,就算玩家仔细思考栏位空间“闪转腾挪”多次之后也才能从 1 元面值硬币一路合成出 3 元面值的硬币。
而根据游戏设计,第 1 大关就需要合成出 15 元面值的硬币才能通关,因此节奏进一步被放慢,可以说是结合了分类玩法的形态和合成游戏的节奏,从而在占有混休吸量优势的同时,拉长玩家游戏时间。
游戏里主要有两种内购货币“金币(Gold)”和
“跳过券(Skip-It)”,金币可以直接购买新的栏位,也是
玩家在游戏里最主要的购买项目 | 视频来源:Coin Sort
正因类似合成的节奏和难度曲线,游戏的变现节点也像合成,那就是通过内购来解锁栏位。和合成游戏一样,「Coin Sort」开局只会给玩家几个空余栏位,其它的栏位都需要花费货币“金币(Gold,可内购)”来解锁。随着合成出的硬币面值越来越多,需要存放硬币的栏位也会变多,往往玩家只差一个栏位就能合成到指定面值。这个时候如果不想内购金币购买栏位就只能全部清空推倒重来,耗费大量时间,所以内购就变得很具吸引力,总体来说整个转化过程还是比较流畅的。
除了金币之外,「Coin Sort」还提供了第二种内购货币
跳过券,这一货币可以让玩家跳过广告来获取各种奖励,
其中最有用的是“限时租赁栏位” | 图片来源:Gamigion
除了直接购买栏位,「Coin Sort」提供了另一个选项“租赁栏位”,让玩家暂时增加一个栏位的空间用来“活局”;栏位开启的时间大约在 1 分钟左右,一般只需要玩家看一段 30 秒左右的广告就能租赁栏位。和租赁栏位相配合,Lion Studios 还专门设计了第二种可以直接用美元内购的货币“跳过券(Skip-It)”,可以让玩家直接跳过广告。游戏一上来就会给玩家一张跳过券试用,在试用完之后立刻推送包括免费赠送金币在内的更多 IAA 奖励,让玩家意识到跳过券的价值,此外还会直接跳出 10 枚跳过券的大减价套装。一套“组合拳”下来,很多心急的玩家也就会早早购买跳过券,给游戏带来了另一个变现节点。
Lion Studios 的这一尝试其实很有意思。一般来说即使混合休闲游戏,付费玩家的比例也很小,很多玩家需要通过 IAA 变现。此前的超休和混休产品面对潜在付费玩家一般采用的是 6.99 美元-12.99 美元左右的永久去广告方案,或者是每月大约 1.99-3.99 美元的订阅套餐,都比较粗放。而「Coin Sort」则把去广告功能进一步细化,变成 2 种 IAP 项目,通过专属内购货币提升价值,把一部分 IAA 用户再转化为 IAP 用户。
「Coin Sort」把专门用来跳过激励广告的“跳过券”和永久去除全屏插播广告的内购项目捆绑在一起销售(红框圈出),带动去广告内购流水 | 图片来源:Coin Sort
「Coin Sort」的去广告内购分为 2 种。一个是常规的永久去除全屏插播广告,定价 6.99 美元;另一个是用来跳过激励广告的跳过券,最低价格为 10 张 1.99 美元。插播广告没有激励,所以玩家内购意愿普遍不强;而租赁栏位功能的存在,让跳过激励广告成为了刚需(直接影响到能否过关)。再加上「Coin Sort」把跳过激励广告变成内购货币,形式更灵活。“租赁”而非永久开放栏位这一设计,也能让激励广告的出现频率更高。
在此基础上,「Coin Sort」把两种去广告内购和金币一起打包成优惠套餐,吸引用户在购买跳过券的同时一并购买去除插播广告,提升去广告内购收入。
将跳过券、金币和去除插播广告功能打包
的两个套餐,分别占据「Coin Sort」美国市场
iOS 最近 30 天流水的第 4 和第 5 位 ,且与上面
内购项目的收入占比差距不大| 图片来源:点点数据
最后,这里面有一个“矛盾”是,被广告素材吸引来的轻度游戏玩家,是否能够耐住性子玩合成。
「Coin Sort」将更传统、节奏更快的分类关卡制作
成了每日更新一次的限时活动 | 视频来源:Coin Sort
为了不让玩家因为主线任务节奏太慢而感到疲倦。「Coin Sort」应对策略是保留了更经典的分类玩法(同颜色/面值硬币填满栏位就会直接消除,没有合成机制),作为节奏更快的每日挑战谜题。这些关卡一般时间都限制在 1 分钟以内,和主线形成了鲜明对比,而且玩家需要每天打卡才能解锁全部关卡。这类设计在「Block Blast」等头部休闲产品里都有采用。
写在最后
历经近两年的探索与沉淀,Lion Studios 终于有望凭借「Coin Sort」迎来其混合休闲游戏领域的第二个爆款。这款游展现了 Lion Studios 在爆款玩法迭代上的策略。
在玩法设计上,Lion Studios 一方面让「Hexa Sort」验证成功的分类玩法更接地气,用贴近日常生活的“数硬币”操作取代抽象的“翻颜料卡”,显著提升了玩法的易懂性和吸量潜力;另一方面,它大胆融入了“合成”游戏的数值节奏和深度,放慢进程、增加操作空间。此外在变现方面,Lion Studios 也做出了大胆尝试,通过“跳过券”把激励广告这个 IAA 设计也变成了 IAP 内购变现节点,给转化 IAA 用户提供了更多可能。这些经验,也将给同样尝试做出大流水混休产品的开发者们以更多启发。
本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:白鲸小编,36氪经授权发布。