36kr 19小时前
向合成取经,分类玩法又要有千万月流水小爆款?
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Lion Studios 推出的混合休闲游戏《Coin Sort》近期在美国市场表现亮眼,有望成为其继《Hexa Sort》之后的又一爆款。该游戏在核心的“分类”玩法基础上,融入了“合成”机制,通过更贴近生活的硬币题材和精细的数值设计,延长了玩家的游戏时长。同时,《Coin Sort》在变现模式上进行了创新,将激励广告变现与内购相结合,通过“跳过券”等方式,为 IAA 用户提供了更多转化为 IAP 用户的途径。此外,游戏还通过每日挑战等限时活动,平衡了主线节奏,以应对部分玩家对慢节奏玩法的顾虑。

💰 **玩法升级与题材创新:** 《Coin Sort》在继承《Hexa Sort》的“分类”核心玩法上,将抽象的“翻颜料卡”替换为更贴近生活的“数硬币”操作,这一题材的接地气处理显著提升了游戏的易懂性和吸引用户下载的潜力。同时,游戏大胆融入了“合成”机制,玩家需要将相同颜色/面值的硬币整理到同一栏位,填满后“合成”出面值更高的硬币,这不仅增加了游戏的深度和数值设计空间,也放慢了整体节奏,拉长了玩家的游戏时间。

⏳ **节奏与数值设计:** 游戏的主线任务节奏相对较慢,合成出指定面值硬币才能过关的设计,结合了分类玩法和合成游戏的节奏特点,旨在延长玩家的游玩时长。为了缓解慢节奏可能带来的疲劳感,《Coin Sort》设置了每日更新的限时挑战活动,采用更经典的、节奏更快的分类玩法,与主线形成鲜明对比,鼓励玩家每日打卡,保持活跃度。

💸 **变现模式的精细化与创新:** 在变现方面,《Coin Sort》将“租赁栏位”这一通过激励广告获得的临时优势,与内购货币“跳过券”紧密结合,允许玩家直接跳过广告。这种将 IAA 变现节点转化为 IAP 内购的策略,以及将“跳过券”与永久去除广告打包销售的优惠套餐,旨在更有效地转化用户,提升内购收入。这种细化的变现方式为混合休闲游戏提供了新的思路。

📈 **市场表现与发展策略:** 《Coin Sort》近期在美国 iOS 手游畅销榜上稳步攀升,流水已接近《Hexa Sort》,显示出其作为混合休闲游戏爆款的潜力。Lion Studios 在此产品上的策略,与土耳其厂商 Rollic 类似,都是在成功打造一个爆款后,不断探索该玩法在数值设计和题材上的拓展可能性,以期获得更高的吸量和 LTV。

出品 | 白鲸出海编辑部

作者 | B21993

自从「Color Block Jam」大幅抬高混合休闲天花板,跑出接近上亿人民币月流水之后(Game Analytics 数据),开发者们的热情被彻底点燃,越来越多关于混休游戏的尝试出现在市场上,但如果问到有哪些国家的厂商跑出优秀成绩,很多人第一时间想到的肯定是拥有 Rollic、Grand Games 等厂商的土耳其,要么就是拥有 Voodoo、Homa 等经验丰富老厂的法国。

相比之下,中美 2 个国家的开发者并没有交出能够拿得出手的成绩单。美国,翻箱底还有 Lion Studios 的「Hexa Sort」,中国厂商真的是没看到什么成绩。而近期,我们发现,Lion Studios 又把「Hexa Sort」做了“翻新”,上线的新品「Coin Sort」已经开始跑出成绩。

Sort玩法出新,这次是收硬币

通过富有深度的机制以及丰富的限时活动,

「Hexa Sort」成为 Lion Studios 此前

最成功的混休产品 | 图片来源:Gamigion

「Hexa Sort」的玩法很简单,玩家根据相邻关系翻动一系列不同颜色的六边形卡片,最终把同色卡片都归类收走;再配合各种常态化运营活动,游戏的月流水曾经一度接近 400 万美元,现在也依然维持在 125 万美元左右(点点数据)。

不过自此之后,Lion Studios 的推新工作似乎就不太顺利,在「Hexa Sort」上线后的近 2 年时间里再也没有一款能够达到类似成绩的产品。反观 Rollic 依然能持续产出月流水至少 150 万美元以上的(约 1000 万人民币)新品。

在 Lion Studios 旗下产品里,目前「Coin Sort」在 iOS 端的下载量和最近 30 天流水都仅次于「Hexa Sort」 | 数据来源:Sensor Tower

这样的情况,最近终于有了变化。Lion Studios 旗下一款名为「Coin Sort」产品在最近开始慢慢爬上美国 iOS 手游畅销榜,截止到 7 月 28 日位居第 165 位。虽然目前日流水刚刚接近 4 万美元,但在最近 30 天一直保持着稳步增长,Sensor Tower 显示 iOS 端最近 30 天流水已经和「Hexa Sort」相当接近。也就是说,「Coin Sort」的月流水很有可能超过 100 万乃至 150 万美元(约合 1000 万人民币),成为 Lion Studios 第 2 款跑出大流水的混休产品。

「Coin Sort」 | 图片来源:Google Play Coin Sort」要求玩家将颜色和面值相同的硬币整理到同一个栏位上,填满栏位后就能“合成”出面值更高的硬币 | 视频来源:Coin Sort

在玩法上,「Coin Sort」和「Hexa Sort」一样都把重点放在了“分类”上,但是又有所变化。

游戏会给玩家一个类似收银机的“棋盘”,棋盘上有多个用来放硬币的栏位,其中放着大小相同、但颜色/面值有所区别的几摞硬币。玩家的任务是把所有相同颜色/面值的硬币都转移到一个栏位上,如果这个栏位被填满,玩家就可以点击“合成(Merge)”按键,合成出面值更高的硬币。只有相同颜色/面值的硬币能被放在一起,新移动过来的硬币只能放在栏位原有硬币的最下方。通关标准则是合成出指定面值的硬币。

「Coin Sort」里面分类的主角明显更“接地气”,是其差异化之一。而从相关产品的观察来看,这种接地气、更接近现实的题材,会给予用户增长更大空间。

在 iOS 端展示量最高的头部素材中,

Lion Studios 也设置了不少像给公共厕所

用户找零等更生活化的场景(没错,海外一些

地方公厕要付费…) | 视频来源:广大大

笔者认为,Lion Studios 寻找混休爆款的策略其实和 Rollic 类似,都是在跑出第一个大流水产品后,寻找这个该玩法在数值设计以及题材上进一步拓展的可能性,让产品更容易吸量、LTV 也更高。此前笔者在文章《“混”出新花样,土耳其厂商再出 2 款月流水千万新产品》提到,Rollic 在「Screw Away」走红以后,一方面寻找和“拧螺丝”一样接地气同时又容易被玩家认可的玩法,另一方面开始在屏幕上下两个方面拓展出 2 个“棋盘”来添加数值设计空间,最终成功做出了「Knit Out」等千万人民币月流水产品。

Lion Studios 在「Coin Sort」上很明显也在贯彻这个思路,把“翻颜料卡”变成“翻硬币”,找到了可以吸量的题材;而在数值把控方面,「Coin Sort」在学习了不少头部休闲产品的经验的基础上,还有一点点自己的创新。

玩法与变现都“取经”合成,但平衡快与慢

游戏的主线任务实际上节奏相当慢,虽然标明只要

合成出“15 元”面值的硬币就能进入下一个大关卡,

但笔者发现就算合成到 8 元面值也需要耗费 20

分钟以上的时间 | 图片来源:Coin Sort

从节奏来看,「Coin Sort」实际上比「Hexa Sort」要慢不少,原因在于它还添加了“合成”这个新机制,拓展了数值维度。游戏里玩家填满栏位后硬币不会直接收走,而是“合成”出面值更高的硬币继续进行分类整理;这个机制很明显来自合成游戏,是其它分类玩法游戏里没有的。而且大部分合成游戏顶多只要求玩家合成 2 个或者 3 个同类物品,而填满「Coin Sort」一个栏位却需要十几枚硬币。

虽然玩家通过点击屏幕下方的“发钱(Cash)”按钮就能给各个栏位填充数枚硬币,但是这些硬币往往不一定能够让玩家成功“凑整”完成合成。这就让数值的操作余地变得很大,就算玩家仔细思考栏位空间“闪转腾挪”多次之后也才能从 1 元面值硬币一路合成出 3 元面值的硬币。

而根据游戏设计,第 1 大关就需要合成出 15 元面值的硬币才能通关,因此节奏进一步被放慢,可以说是结合了分类玩法的形态和合成游戏的节奏,从而在占有混休吸量优势的同时,拉长玩家游戏时间。

游戏里主要有两种内购货币“金币(Gold)”和

“跳过券(Skip-It)”,金币可以直接购买新的栏位,也是

玩家在游戏里最主要的购买项目 | 视频来源:Coin Sort

正因类似合成的节奏和难度曲线,游戏的变现节点也像合成,那就是通过内购来解锁栏位。和合成游戏一样,「Coin Sort」开局只会给玩家几个空余栏位,其它的栏位都需要花费货币“金币(Gold,可内购)”来解锁。随着合成出的硬币面值越来越多,需要存放硬币的栏位也会变多,往往玩家只差一个栏位就能合成到指定面值。这个时候如果不想内购金币购买栏位就只能全部清空推倒重来,耗费大量时间,所以内购就变得很具吸引力,总体来说整个转化过程还是比较流畅的。

除了金币之外,「Coin Sort」还提供了第二种内购货币

跳过券,这一货币可以让玩家跳过广告来获取各种奖励,

其中最有用的是“限时租赁栏位” | 图片来源:Gamigion

除了直接购买栏位,「Coin Sort」提供了另一个选项“租赁栏位”,让玩家暂时增加一个栏位的空间用来“活局”;栏位开启的时间大约在 1 分钟左右,一般只需要玩家看一段 30 秒左右的广告就能租赁栏位。和租赁栏位相配合,Lion Studios 还专门设计了第二种可以直接用美元内购的货币“跳过券(Skip-It)”,可以让玩家直接跳过广告。游戏一上来就会给玩家一张跳过券试用,在试用完之后立刻推送包括免费赠送金币在内的更多 IAA 奖励,让玩家意识到跳过券的价值,此外还会直接跳出 10 枚跳过券的大减价套装。一套“组合拳”下来,很多心急的玩家也就会早早购买跳过券,给游戏带来了另一个变现节点。

Lion Studios 的这一尝试其实很有意思。一般来说即使混合休闲游戏,付费玩家的比例也很小,很多玩家需要通过 IAA 变现。此前的超休和混休产品面对潜在付费玩家一般采用的是 6.99 美元-12.99 美元左右的永久去广告方案,或者是每月大约 1.99-3.99 美元的订阅套餐,都比较粗放。而「Coin Sort」则把去广告功能进一步细化,变成 2 种 IAP 项目,通过专属内购货币提升价值,把一部分 IAA 用户再转化为 IAP 用户。

「Coin Sort」把专门用来跳过激励广告的“跳过券”和永久去除全屏插播广告的内购项目捆绑在一起销售(红框圈出),带动去广告内购流水 | 图片来源:Coin Sort

「Coin Sort」的去广告内购分为 2 种。一个是常规的永久去除全屏插播广告,定价 6.99 美元;另一个是用来跳过激励广告的跳过券,最低价格为 10 张 1.99 美元。插播广告没有激励,所以玩家内购意愿普遍不强;而租赁栏位功能的存在,让跳过激励广告成为了刚需(直接影响到能否过关)。再加上「Coin Sort」把跳过激励广告变成内购货币,形式更灵活。“租赁”而非永久开放栏位这一设计,也能让激励广告的出现频率更高。

在此基础上,「Coin Sort」把两种去广告内购和金币一起打包成优惠套餐,吸引用户在购买跳过券的同时一并购买去除插播广告,提升去广告内购收入。

将跳过券、金币和去除插播广告功能打包

的两个套餐,分别占据「Coin Sort」美国市场

iOS 最近 30 天流水的第 4 和第 5 位 ,且与上面

内购项目的收入占比差距不大| 图片来源:点点数据

最后,这里面有一个“矛盾”是,被广告素材吸引来的轻度游戏玩家,是否能够耐住性子玩合成。

「Coin Sort」将更传统、节奏更快的分类关卡制作

成了每日更新一次的限时活动 | 视频来源:Coin Sort

为了不让玩家因为主线任务节奏太慢而感到疲倦。「Coin Sort」应对策略是保留了更经典的分类玩法(同颜色/面值硬币填满栏位就会直接消除,没有合成机制),作为节奏更快的每日挑战谜题。这些关卡一般时间都限制在 1 分钟以内,和主线形成了鲜明对比,而且玩家需要每天打卡才能解锁全部关卡。这类设计在「Block Blast」等头部休闲产品里都有采用。

写在最后

历经近两年的探索与沉淀,Lion Studios 终于有望凭借「Coin Sort」迎来其混合休闲游戏领域的第二个爆款。这款游展现了 Lion Studios 在爆款玩法迭代上的策略。

在玩法设计上,Lion Studios 一方面让「Hexa Sort」验证成功的分类玩法更接地气,用贴近日常生活的“数硬币”操作取代抽象的“翻颜料卡”,显著提升了玩法的易懂性和吸量潜力;另一方面,它大胆融入了“合成”游戏的数值节奏和深度,放慢进程、增加操作空间。此外在变现方面,Lion Studios 也做出了大胆尝试,通过“跳过券”把激励广告这个 IAA 设计也变成了 IAP 内购变现节点,给转化 IAA 用户提供了更多可能。这些经验,也将给同样尝试做出大流水混休产品的开发者们以更多启发。

本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:白鲸小编,36氪经授权发布。

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