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活成了全网公敌的明末 给国产单机圈上了一堂课
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国产游戏《明末:渊虚之羽》上线之初遭遇了铺天盖地的差评,好评率一度跌至20%以下。游戏存在优化差、定价失误、预购奖励混乱等一系列问题,引发玩家强烈不满。然而,经过几波更新修复bug、调整优化、理赔奖励后,游戏口碑开始回升。尽管存在历史背景争议(1647年未出现清朝势力)等缺点,但从游戏性角度看,《明末》展现了独特的川渝地域特色和古蜀文化融合,地图设计精妙,道具消耗机制鼓励物尽其用,且提供了自由的BD搭配和洗点系统。游戏整体流程长,但定价合理。IGN给予8分评价,认为其在游戏性上表现出色,并为小公司探索单机游戏开发流程提供了借鉴。然而,开发团队在舆论敏感度和玩家反馈方面的不足仍需改进,使其成为国产单机游戏史上的一个典型案例。

🎮 **坎坷上线与口碑反转**:《明末:渊虚之羽》在发售初期因优化问题、定价策略失误及预购奖励发放混乱等引发玩家大量差评,好评率一度低迷。但通过后续的更新和调整,包括修复BUG、优化性能、调整价格以及处理预购奖励问题,游戏口碑逐渐回升,证明了开发者对玩家反馈的响应能力。

🗺️ **地域文化与魂游融合**:游戏深度融合了川渝地域特色(如本地话、竹林、吊脚楼)和古蜀文化(如三星堆、金沙元素),并将这些元素巧妙地融入魂味十足的地图设计中,为玩家呈现了一个独特而富有沉浸感的游戏世界。

💡 **创新的游戏机制**:《明末》在借鉴魂游“传统”玩法的同时,也进行了创新。它鼓励玩家“物尽其用”,道具获取容易且消耗不心疼,异常状态常见,迫使玩家通过消耗品或装备来提升抗性。此外,游戏提供了自由的BD搭配和无压力洗点系统,允许玩家根据不同挑战调整策略,例如用单手剑法师轻松击败长刀难以对付的Boss。

⚠️ **优缺点并存的挑战**:尽管游戏在地图设计、道具消耗和BD搭配等方面有亮点,但仍存在神龛过少、引导不足以及数值设计不佳(如普遍偏高的敌人韧性)等缺点。特别是敌人高韧性、高机动性、高攻击频率的组合,使得战斗对玩家的身法和精力管理提出了更高要求,与FS社魂游在设计感上仍有差距。

🚀 **国产单机开发新探索**:《明末》的开发历程和市场表现,为国内小公司探索单机游戏开发提供了宝贵的经验。它证明了非大厂也能在国产单机领域有所作为,但也暴露了开发团队在舆论敏感度和玩家情感理解方面的不足,警示了未来厂商应吸取教训,避免重蹈覆辙。

《明末:渊虚之羽》(下简称明末),自它上线的那一刻开始,就成了这个夏天最大最恶臭的舆论粪坑,铺天盖地全是骂声。在国产游戏史上,它的天崩开局已经无限接近了《幻》,一度走在暴毙的边缘。

距离游戏发售,已经过去了一周时间,游戏的好评率也在不断回升,从和《三国杀》旗鼓相当的不到20%,到了当下的46%。

小发认为,是时候聊一聊明末了。

正式开始前,我得叠个甲,有些差友可能看到标题就直奔评论区对线了,这个可以理解,但小发是真没收钱,也没打算洗地。

另外,哥们不是皇汉,更不是清粉,我是正儿八经的社会主义接班人,不搞神仙皇帝英雄崇拜那一套。

既然要讲明末,那就得从头说起,简单讲讲灵泽科技以及被玩家口诛笔伐的 “ 甲级战犯 ” 夏思源。

灵泽科技由郭心怡、姜敏、夏思源三个合伙人创立于 2016 年,在明末之前仅开发过一部川渝赛博朋克背景的VR互动游戏《 A.D. 2047 》,虽然拿了不少奖,但成绩相当惨烈。

售价 98 元,至今只有 80 个评价,口碑更是只有 61% 褒贬不一。

翻车的原因除了游戏质量外,主要是因为灵泽科技是蹭 VR 创业东风才成立的,而在他们闭门造车开发游戏的过程中,VR游戏已经退潮了,《 A.D. 2047 》理所当然要被拍死在沙滩上。

2018 年,灵泽科技打算换条路子,几个公司合伙人决定搞国产单机游戏。2019年,明末正式立项。

大概是受到年度游戏只狼以及铁血魂 ass 夏思源本人影响,明末的第一版实机演示里,不少元素堪称像素级复刻了FS社的游戏,让玩家十分愤怒。

甚至有人后台私信,让他们赶紧解散工作室算球,有不少团队成员顶不住压力,提桶跑路了。

明末第二次露面,已经是 2024 年了,游戏开发走向了收尾阶段,更加成熟的实机动画,扭转了人们对它的看法,口碑完成了反转。

可是当明末正式上线,大家准备高高兴兴玩游戏的时候,它的口碑再度反转,比 2021 年的那波舆论攻势更加复杂且危险。

最开始挨喷的原因主要是因为游戏优化烂、首发上线时部分外区售价突然降到比国区低,以及最无语的,他们把标准版和豪华版的预购奖励给发反了,导致多花钱的玩家感觉自己成了大冤种。

这让我怎么说好,虽然世界是个巨大的草台班子,但能整出这么多幺蛾子,也是没谁了。

之后明末进行了几波更新,修复了一些 BUG 做了点优化;另外调整了外区售价,现在国区的价格最低;对发错预购奖励也进行了处理。

你以为我要夸它吗?

修 BUG 搞优化是他们的义务,外区售价没定好是他们发行策略的失误,发错预购奖励的处理手段,也实在难以恭维——怎么还想把游戏给普通版玩家多发的东西给收回了呢?

我反正是想破脑袋都没搞懂这个操作,没的说,6,成功的得罪了所有人。

一步错步步错,被激起怒火的玩家,开始针对各种细节进行差评轰炸了。

其中被喷最多的一点是,游戏设定太过逆天。

大概讲的是大明内忧外患的 1647 年,主角为了让妹妹复活所以回到了蜀地,却因意外而失忆。不过像瘟疫一样的羽化病在肆虐,主角自己也染病了。

但她毕竟是主角,所以抄起刀枪,利用羽化的力量寻求真相。

对对对,你牛逼,你清高,你了不起,可是为啥从始至终,游戏里连个清朝势力的影子都没看到。不是哥们,1647 年已经是清朝顺治 4 年了,再过 14 年康熙就要登基了,真实历史上已经入川屠蜀的清朝势力呢?

说实在的,咱不行就别用明末这个历史背景了,搞个纯架空的故事,你现在好评率绝对高一截。

在很多路人眼里,你忠诚不绝对,就是绝对不忠诚。

所以网上出现了不少夏思源和灵泽游戏其他人被 AI 处理后的穿清朝服饰的照片,搞得很多没有查证过的人还以为是真的,然后疯狂转发。

再次声明:图是AI处理过的

上边那摊子破事确实挺让人膈应的,被黑也不奇怪,可有些人确实是在尬黑,也引来真玩这游戏的人反感。

有人说秽柳滩墓碑那块抹黑明初英雄,可上边明明写着那些人是去除妖了,接受过义务教育的都知道妖说的是谁。

有人说主角是打家劫舍的倭寇,早八辈子游戏官网就说了,主角是锦衣卫镇抚使的女儿,后边还跑到海上帮大明海商杀海盗。。。

Man!what can i say?

暂时不去看这些场外因素,单纯讲游戏性,明末,真的有那么烂吗?

这事夏思源说了不算,小发一个人说了不算,steam 的在线玩家数据曲线,比解释一万句都管用。

它过去 24 小时同时在线人数是 6 万人出头,不是很好看,可它的数据曲线却又十分健康,呈现出标准的波浪状。

之前夏思源说游戏整体流程大概 60 个小时,实际上如果你是魂游高手,30~40 小时也可以打完。

仅从流程长度来说,对于它 248 元的售价来说,并不算昂贵。

当然,游戏好评率不可避免的影响到了 CDKEY 和二手盘的价格,你现在用一百六七十就能买到它的 PS5 盘了,或者花不到 50 开一个月 PGP 也能玩。

上边也提到了,灵泽科技是在成都,他们的第一款游戏添加了明显的川渝风格,明末也不例外。

游戏里很多NPC都说着一口本地话,虽然不是特别地道,但对外地人来说已经十分符合对川渝话的刻板印象了。

美术场景上,地域特色十分明显,竹林、雪山、熊猫、吊脚楼。。。众多内容夹杂其中。与此同时,明末还结合了三星堆、金沙这种真实古蜀文化进行了改编创作,我们也能看到很多熟悉的元素。

比如第一章里的小 boss,感觉就是刚从三星堆里挖出来的。

所有这些川渝&古蜀元素并没有生硬的排列组合,而是通过魂味拉满的地图设计融合在一起,在几十个小时流程的时间里,慢慢展现出来。

看到这可能已经有人发现了,小发提到了很多次“魂”了。

是的,明末是十分传统的魂游风格,注意,我这里用了 “ 传统 ” 两个字。

对魂游遗老来说,简直像是回了家,玩起来如鱼得水。可要是只狼以及之后法环入坑魂游的人,那能品尝到的基本就是恶意了,他们并不能理解,2025年的游戏,为什么不能跳跃。

有人喜欢 old school 这一套,那就会有人反感,这就像是王源爱抽芙蓉王,丁真偏爱电子烟,说不上谁对谁错。

但明末也不是那种单纯吃宫崎英高剩饭的游戏,如果你玩过任何一款类魂游戏,不难发现玩家都很喜欢囤积东西,有些道具捡到后,直到通关都不会拿出来用。

但明末在这方面恰恰相反,它做到了让玩家享受物尽其用的乐趣,而不是捡到手就压箱底。

在小发看来,主要原因有两点,第一是获取简单,怪物掉落、NPC 售卖、心魔系统随便换。道具就跟大风刮来的一样,用起来不心疼。

第二个原因是,游戏里异常状态十分常见,为了玩的舒服一点,必须提高自己的异常状态抗性。

其他魂游里,玩家可以使用法术来给自己加 buff,可是在明末里,并没有提供异常状态抗性的法术,除了换套高抗性的服装外,最简单有效的办法,就是嗑消耗品了。

游戏里还有一些细节,可能平时根本不会注意到。

在第二章雪山上,玩家会持续积累冻伤状态,所以时不时就得晒太阳,或者干脆吃个胡辣汤。

除此之外,其实玩家身上带着神火长枪,可以直接无视冻伤状态。

这玩意没有火焰攻击力加成,说明上也没有提到这个功能,估计有不少人现在都不知道。

这就引出明末的下一个优点了,那就是它的 BD 特色,你可以简单理解成流派的搭配。

明末在这方面并没有照抄洗点成本极高的黑魂,而是和《黑神话:悟空》一样,可以无压力洗点。

很多人习惯用一个套路,然后会发现在某个 boss 那卡关了,原因就是当前的搭配不利于这场战斗,你完全可以洗点换个思路。

像是至今只有 40% 玩家击败的第一章 boss 红岚,死脑筋用长刀去打只会吃苦,用单手剑的法爷随便无伤过关。

不过它也存在一些明显的缺点,像是神龛太少、引导稀烂。。。最恶心我的是用脚做数值的韧性系统。

从小怪到 boss,你肉眼所见的每个敌人,都是纯纯的韧狗。

当你处决、击倒敌人后,它还会有一段时间的高韧性状态,也就是说基本不会出现被靠平 A 把对面按在地上摩擦的情况。

而且很多 boss 不光是韧性高,它们往往兼具高机动性、高攻击力、高攻击频率的特征,甚至还会给你上个 debuff,设计感和 FS 社的魂游差一大截。

这就很考验玩家的身法和精力管理,掌握不了怪物的攻击节奏,那就得跟朱由检一起挂树上了。

所以小发综合评价,明末是个完成度不算低的游戏,它在游戏性上,对得起 IGN 给的 8 分。

它做的最好的地方,其实是摸索出了一条小公司也可以模仿的单机游戏开发流程,这证明了在国内,不是只有大厂才有能力吃这碗饭。

可是,明末也暴露出了很多问题。

灵泽科技和开发《 A.D. 2047 》时犯了同样的毛病,那就是闭门造车,虽然老早就放出视频做宣传,看玩家的反应,可它们没有去关注玩家的内心情感,也没有舆论的敏感度。

不知道之后明末的口碑还会发生什么变化,可以明确的是,它已经是国产单机游戏史上的典型案例了。

相信之后的厂商,应该不会在这个致命的坑里,摔第二次了。再犯同样的错误,那就真要好死了。

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