近日,油管博主“摩尔定律已死”泄露了备受期待的PS6主机及一款PS6掌机的硬件规格。据称,PS6将采用代号“Orion”的设计,搭载8个Zen 6(或更高)核心和40-48个RDNA 5计算单元,频率3GHz以上,支持GDDR7显存,光栅化性能预计是PS5的三倍,并可能采用Chiplet设计,价格控制在PS5 Pro之下,预计2027年中期量产。而PS6掌机代号“Canis”,配备4个Zen 6c核心和12-20个RDNA 5计算单元,性能优于ROG Ally X,但需兼顾向下兼容性和功耗,预计同样于2027年中期量产。不过,部分规格如160W TBP下的3倍光栅性能被认为过于激进,且AMD命名可能已更改。
✨ **PS6主机性能飞跃**:代号“Orion”的PS6主机预计将搭载8个Zen 6(或更高)核心和40-48个RDNA 5计算单元,核心频率达到3GHz以上。通过采用GDDR7显存和Chiplet设计,其光栅化性能将是PS5的三倍,光追性能预计更高,有望达到RTX 5080级别,甚至支持默认路径追踪。同时,PS6将保持与PS5和PS4的向下兼容性,并在成本控制和功耗方面做出优化,以低于PS5 Pro的价格和低于PS5的功耗为目标。
🕹️ **PS6掌机定位精准**:代号“Canis”的PS6掌机将采用4个Zen 6c核心和12-20个RDNA 5计算单元,配备LPDDR5X-7500+显存。虽然其光栅化性能仅为PS5的0.5倍,但预计性能将优于ROG Ally X,且支持MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽、触觉震动、双麦克风、触摸屏和视频输出等功能,以3nm单片式芯片实现良好的功耗表现,并同样具备向下兼容性。
⏳ **发售时间与规格疑点**:根据泄露信息,PS6系列产品预计在2027年中期量产,并在2027年秋季或2028年初发售。然而,部分规格,如160W TBP下的3倍光栅性能,被认为在2027年实现“过于激进”。此外,AMD的命名策略可能已从RDNA5改为UDNA,这也为泄露信息的准确性带来了一些疑问。
🤔 **技术前瞻与兼容性考量**:PS6主机强大的性能预示着游戏画面和体验将有质的飞跃,甚至可能实现默认路径追踪。但若游戏需同时兼顾PS6掌机运行,则可能限制了仅针对路径追踪开发的游戏独占性,这可能会让部分追求极致光追体验的玩家感到失望。这反映了在追求技术突破的同时,也需要考虑跨设备兼容性带来的挑战。
油管博主“摩尔定律已死”发布了早期泄露的PS6和PS6掌机的硬件规格。此前“摩尔定律已死”曾准确泄露了PS5 Pro的硬件规格,具体到每个细节都是对的,甚至包括PS5 Pro FP16达到67TF,后来获得SIE官方的确认。

PS6 - 代号“Orion”
8个Zen 6(或更高)核心
40-48+个RDNA 5计算单元,频率3GHz+
160W TBP
160位或192位宽,配GDDR7,32GT/s+
光栅化性能为PS5的3倍(光追预计更高)
芯粒(Chiplet)设计,可能使用Navi 5桌面芯粒
价格低于PS5 Pro
向下兼容PS5和PS4
非常强调成本控制,并保持功耗低于PS5
预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售

PS6掌机 - 代号“Canis”
4个Zen 6c核心
12-20个RDNA 5计算单元,频率1.6-2GHz
15W TBP
128位总线,LPDDR5X-7500+
光栅化性能为PS5的0.5倍(光追预计更高)
Canis性能应优于ROG Xbox Ally X,但不是“性能怪兽”
单片式3nm芯片
向下兼容PS5和PS4
MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽
触觉震动
双麦克风
触摸屏
USB-C视频输出
预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售

这些泄露的PS6信息有些值得怀疑的地方,先不说2027年发售太早了(SIE前高管吉田修平确认2028年发售),看一看160W的TBP(明显低于PS5)却配备40-48个RDNA5计算单元(比PS5 Pro还少,不过是RDNA5,而非RDNA2/3),却能实现PS5的3倍(300%)光栅性能(PS5 Pro也只比PS5高45%),这个目标在2027年“太激进”。
另外,AMD已经要改用UDNA命名而不是RDNA5。
300%光栅性能将使PS6的性能与RTX 5080处于同一水平,比7900 XTX和9070 XT更强。
根据UDNA/RDNA5的光追性能情况,这可能已经足以实现默认的路径追踪。
但如果游戏还必须同时能在PS6掌机上运行,那也就意味着无法有只针对路径追踪从零开发的独占游戏,这对部分玩家来说挺失望的。