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Roblox第二季度电话会:未来目标是占据1800亿美元全球游戏内容市场10%份额
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Roblox在2025年二季度财报电话会上宣布,其收入同比增长21%,并设定了未来目标,即占据1800亿美元全球游戏内容市场的10%份额。

【Roblox第二季度电话会:未来目标是占据1800亿美元全球游戏内容市场10%份额】财联社8月1日电,Roblox(RBLX.US)召开2025年二季度财报电话会。公司二季度收入达到11亿美元,同比增长21%。未来展望上,公司目标是占据1800亿美元全球游戏内容市场10%的份额。第三季度展望上,指导中保守假设最近病毒式热门内容的参与度和支出将回归基础增长趋势。第四季度展望上,预测存在一些不确定性,因通常在第四季度最后几天和几周内实现大部分预订。

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