微软最新季度财报显示,游戏业务销售收入同比增长10%,达到55亿美元。其中,内容与服务(包括Game Pass)增长13%,表现突出。尽管硬件销售额(XSX/XSS)有所下滑,但公司游戏部门拥有5亿月活跃用户,跨平台表现强劲,《极限竞速5》和《上古卷轴4》重制版均位列畅销榜前列。云游戏时长已突破5亿小时,Game Pass年收入接近50亿美元,且有近40款新作正在开发中,预示着未来增长潜力巨大。财报数据超分析师预期,总营收和每股收益均表现良好。
🎮 **游戏业务稳健增长,内容服务驱动力强劲**:微软最新季度财报显示,游戏业务总销售收入达到55亿美元,同比增长10%。其中,以Game Pass为代表的内容与服务板块表现尤为抢眼,实现了13%的增长,显示出微软在游戏订阅服务方面的成功和用户粘性。
🚀 **跨平台用户基础庞大,头部游戏表现出色**:微软游戏部门拥有庞大的5亿月活跃用户,覆盖各类平台和设备。CEO纳德拉特别强调了《极限竞速5》和《上古卷轴4》重制版在Xbox及PS5平台上的畅销表现,表明微软第一方游戏在多平台上的竞争力依然强劲,是索尼平台上的重要游戏发行商。
☁️ **云游戏与Game Pass前景广阔**:云游戏时长已突破5亿小时,Game Pass年收入接近50亿美元,这充分证明了微软在云游戏和订阅服务领域的战略布局正在获得显著成效。公司还在开发近40款新作,为未来的内容储备和用户增长奠定了基础。
📈 **硬件销售承压,但整体表现超出预期**:虽然本季度硬件销售额(XSX与XSS)同比下降22%,下滑速度加快,但这并未影响微软整体营收的增长。公司总营收达到764亿美元,每股收益3.65美元,均超出分析师此前的预测,显示出公司在多元化业务上的韧性。
📊 **第三方数据修正与行业动态**:NPD分析师在修正了之前的游戏销量榜单后,微软作品仍有六部挤进PlayStation平台前十。此外,文章还提及了《战地6》多人预告片流出及EA的发布计划,以及波兰蠢驴的《赛博朋克》表现优于《塞尔达》,反映了游戏市场的竞争格局和玩家偏好。
微软于当地时间周三公布最新一期季度财报,游戏业务销售收入达55亿美元,较去年同期增长10%。
其中内容与服务(含Game Pass收入)增长13%,硬件销售额(含XSX与XSS)下降22%,下滑速度明显加快——上季度主机销量仅下滑6%。分析师之前预测微软季度总营收738美元,每股收益3.38美元;最新一期财报显示总营收764亿美元,每股收益3.65美元。
微软首席执行官纳德拉在财报解读会上强调指出,公司游戏部门拥有5亿月活用户,遍布各类平台及设备,《极限竞速5》与《上古卷轴4》重制版位列Xbox与PS5平台畅销游戏前列,是微软及索尼平台头号游戏发行商。且云游戏时长突破5亿小时,Game Pass年收入接近50亿美元,公司还有近40款新作处于开发状态,未来可期。
另外,NPD分析师公布了修正后的PlayStation平台游戏销量榜单,并为之前的统计错误致歉:


该分析师之前发布了错误的销量榜单,显示微软第一方把小岛的DS2挤得不见踪影,统治力惊呆众人。不过新榜单中仍有六部微软作品挤进前十。
另附微软及任天堂平台销量前十:

同为冷饭,波兰蠢驴的赛博朋克力压塞尔达:

最后,打枪世纪大作《战地6》多人预告片已有片断流出,观看地址在此。
EA将于明日公布多人内容展示活动,设计职业、载具、地图、游戏模式等,之后还有时长三个多小时的多人大战直播活动,有四百多位游戏主播参与。
公司社群经理私下表示,本轮宣发并无封测安排,与玩家见面的只有公测,且本作面向当代平台(PS、PS5、XSX/XSS),不受上代平台的拖累。