IT之家 07月31日 18:39
Xbox 硬件跌 22%、Game Pass 立大功,微软 2025 财年 Q4 游戏业务营收同比增长 10%
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微软公布2025财年第四季度财报,游戏业务总营收增长10%。尽管Xbox硬件收入下滑22%,但Xbox内容与服务收入增长13%(固定汇率下为12%),主要得益于第一方内容和Xbox Game Pass的强劲表现。Xbox Game Pass年度收入逼近50亿美元,创下新里程碑。微软在Xbox及PlayStation平台均成为收入最高发行商。《使命召唤:黑色行动6》吸引5000万玩家,云游戏串流时长超5亿小时。《我的世界》月活跃用户和收入创新高。然而,下一季度游戏业务收入预计将面临中高个位数下滑,Xbox内容与服务收入预计下降中个位数。

🎮 **Xbox内容与服务收入强劲增长,驱动整体游戏业务上扬**:尽管Xbox硬件销售额同比下降22%,但Xbox内容与服务收入实现了13%(固定汇率下为12%)的增长,这一积极势头主要归功于第一方游戏内容的卓越表现以及Xbox Game Pass订阅服务的超预期增长,成功抵消了硬件收入的下滑,整体带动了微软第四财季游戏业务总营收的10%增长。

🌟 **Xbox Game Pass创下里程碑,年度收入接近50亿美元**:自2017年推出以来,Xbox Game Pass在2025财年首次实现了年度收入接近50亿美元的重大突破。这一成就标志着微软订阅服务模式的巨大成功,也反映了玩家对Game Pass内容库和价值的高度认可,进一步巩固了其在游戏订阅市场的领先地位。

🏆 **跨平台发行商地位巩固,多款游戏表现突出**:得益于《极限竞速:地平线5》和《上古卷轴:湮没重制版》等游戏的成功发布,微软在本季度不仅在自家Xbox平台,更是在竞争对手PlayStation平台上也成为了收入最高的发行商。这显示了微软游戏内容的广泛吸引力和跨平台发行策略的有效性。

🚀 **用户规模与云游戏增长显著,《使命召唤》影响力巨大**:微软游戏业务在用户规模上表现出色,所有平台和设备上的月活跃用户数达到了5亿。本财年,云游戏串流的总时长超过了5亿小时,显示了云游戏服务的日益普及。此外,《使命召唤》系列新作《使命召唤:黑色行动6》吸引了高达5000万玩家,游戏总时长累计超过20亿小时,其品牌影响力可见一斑。

📈 **《我的世界》表现亮眼,但下季度游戏业务面临挑战**:得益于《我的世界》电影的成功带动,《我的世界》在游戏本季度的月活跃用户和收入均创下新高。然而,展望下一财年第一季度,微软游戏业务的增长前景趋于谨慎,预计将出现中高个位数的下滑,其中Xbox内容与服务收入预计将出现中个位数的下降,这主要是由于去年同期基数较高所致。

IT之家 7 月 31 日消息,微软公司今日公布了其 2025 财年第四季度的财务报告,财报显示,微软第四财季游戏业务总营收增长了 10%。尽管 Xbox 硬件收入下降了 22%,但这一负面影响被 Xbox 内容与服务收入 13% 的增长(按固定汇率计算为 12%)所抵消。微软首席财务官艾米・胡德指出,这一出色表现主要归功于“第一方内容和 Xbox Game Pass 超出预期的表现”。

在随后的投资者电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉进一步披露,Xbox Game Pass 自 2017 年推出以来,其年度收入首次接近 50 亿美元(IT之家注:现汇率约合 359.85 亿元人民币)大关,创下新的里程碑。此外,本季度微软不仅在 Xbox 平台上,甚至在 PlayStation 平台上也成为了收入最高的发行商,这得益于《极限竞速:地平线 5》和《上古卷轴:湮没重制版》等游戏的成功发布。

纳德拉还分享了更多数据:

纳德拉还透露,微软目前有近 40 款游戏正在开发中。

尽管第四季度的业绩亮眼,但微软首席财务官艾米・胡德也对下一财年第一季度的游戏业务前景保持谨慎。她预测,由于去年同期基数较高,下一季度游戏业务收入可能会出现中高个位数的下滑,其中 Xbox 内容与服务收入预计将出现中个位数的下降。

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