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小岛秀夫锐评当今“大制作游戏”愈发趋同:不是打外星人就是砍中世纪怪兽
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知名游戏制作人小岛秀夫近日在接受采访时,对当前游戏行业的大制作游戏现状表达了担忧。他认为,许多大制作游戏在玩法和画面风格上趋于雷同,充斥着打外星人和砍怪物的套路,缺乏创新。相比之下,他更青睐独立游戏,认为其更具创意和突破性。小岛秀夫甚至表示自己几乎不玩大制作游戏,觉得它们保守且无聊。他还以军事游戏为例,指出一些开发者对核心要素的理解不足,并透露自己曾接受过专业的军事训练。此外,小岛秀夫还表达了成为首位在太空开发游戏的愿望,计划接受训练并登上国际空间站进行创作。

🎮 小岛秀夫直言当前许多大制作游戏存在严重的同质化问题,在玩法和画面风格上都显得趋同,缺乏新意,他认为这是整个行业需要关注的关键点,并指出加入真正新的内容才是行业发展的关键。

🌌 相较于保守且无聊的大制作游戏,小岛秀夫更推崇独立游戏所展现出的创意和突破性,并表示自己目前几乎不玩大制作游戏,而是更倾向于体验独立游戏作品。

🛠️ 小岛秀夫对部分游戏开发者的专业性表示担忧,以军事游戏为例,指出一些开发者可能并不了解军事装备的细节,例如枪械的拆解和使用方式,他本人则表示曾接受过相关训练,了解各种杀人方式。

🚀 小岛秀夫展现了其大胆的创新精神,他透露了希望成为第一位在太空开发游戏的愿望,并计划为此接受专业训练,登上国际空间站进行游戏创作,展现了挑战极限的决心。

IT之家 7 月 31 日消息,据外媒 VGC 今日报道,《死亡搁浅》创作者小岛秀夫直言,如今许多大制作游戏越来越趋同,难以看出区别。

小岛秀夫谈到自己观看 Summer Game Fest 主舞台演示的观感时表示,当天展示的几乎所有游戏,不是打外星人就是砍中世纪怪兽。“连画面风格和玩法系统都差不多。我知道很多人喜欢这些,但对整个行业来说,加入真正新的内容才是关键。”

小岛秀夫还提到,自己现在几乎不玩大制作游戏,因为相比之下,独立游戏更具创意,而大制作游戏则显得保守又无聊。

当被问到是否会玩科乐美即将推出的《合金装备 3:食蛇者》重制版时,小岛秀夫秀夫笑着说:“不会。”

他还分享了一段往事,说自己曾前往一家未具名的知名游戏工作室,为其正在开发的一款潜行游戏提供建议,但结果令他颇为失望。“现在做军事游戏的人,大概连枪怎么拆、怎么开都不知道。这种情况其实挺令人唏嘘的。”

当被问到他自己是否会拆枪时,小岛秀夫回答:“会的,我专门训练过,还学会了各种杀人的方式。”

据IT之家此前报道,小岛秀夫早前还在悉尼电影节上表示,希望能成为第一个在太空开发游戏的人。“我想接受正规训练,学会如何对接飞船,然后登上国际空间站,在那儿待上几个月。虽然我不是科学家,但应该能在太空中开发游戏。我想当第一个这样做的人。很多宇航员六十多岁了都还能上太空,所以我想这有可能。”

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