Cnbeta 07月31日 16:03
中国游戏用户近6.79亿 创历史新高
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2025年上半年,中国游戏产业报告显示,用户规模和销售收入均创下历史新高。用户规模接近6.79亿,同比增长0.72%,显示游戏已成为大众重要休闲娱乐方式。国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%。增长得益于多款新品游戏表现优异,长青游戏持续运营良好,以及电竞和小程序游戏的强劲势头。其中,手游市场占据主导地位,销售收入1253.09亿元,占比74.59%,同比增长16.55%,而客户端游戏稳中有升,网页游戏则持续下滑。

🎮 中国游戏用户规模创历史新高,上半年达近6.79亿,同比增长0.72%,表明游戏已成为国民级休闲娱乐方式,几乎半数中国人参与其中。

💰 国内游戏市场实际销售收入也刷新纪录,上半年达到1680亿元,同比增长14.08%,市场规模持续扩大,显示出强劲的增长势头。

🚀 市场增长得益于多重因素,包括新品游戏的高表现、长青游戏的稳健运营,以及电子竞技和小程序游戏等新兴领域的强劲增长势头。

📱 手游市场已成为绝对主流,上半年销售收入高达1253.09亿元,占比74.59%,同比增长16.55%,继续巩固其主导地位。

在第22届中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上,《2025年1-6月中国游戏产业报告》正式发布。数据显示,我国游戏市场用户规模和销售收入两开花,均创出历史新高。

从用户规模来看,今年1-6月,我国游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,创历史新高。

这意味着,几乎一半的中国人都在玩游戏,游戏已然成为大众休闲娱乐的重要选择。

与此同时,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入也达到了1680亿元,同比增长14.08%,同样刷新历史纪录。

市场收入与用户规模同步增长,主要得益于多个因素。一方面,多款游戏新品上市后表现优异,超出预期;另一方面,多款长青游戏持续运营良好,收入稳中有升。

此外,电子竞技和小程序游戏增长势头强劲,也为市场收入增长注入了新动力。

细分市场中,手游已经彻底成为主流。中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,占比74.59%,同比增长16.55%,稳居主导地位。

而客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。

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