快科技资讯 07月31日 12:00
媒体对比《明末:渊虚之羽》《黑神话》优缺点:战斗系统打平手
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媒体thegamer对国产热门游戏《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》进行了全方位对比。两款游戏均受到中国历史与民间传说启发,并以激烈的Boss战为核心。在场景设计上,《黑神话》视觉印象更强且关卡引导更直观;剧情方面,《黑神话》的叙事方式更紧凑,结局令人印象深刻,而《明末》的剧情推进略显模糊。战斗系统两者相似,但《明末》技能树更复杂。画面表现《黑神话》远超《明末》,后者存在优化和图形Bug问题。角色成长《明末》提供更高自由度,而《黑神话》则在关键节点带来成就感。Boss战《明末》创意更佳,节奏更合理,而《黑神话》则可能引发疲劳。综合来看,《黑神话》完成度和影响力更胜一筹,但《明末》更适合偏爱传统类魂体验的玩家。

⚔️ **战斗系统与Boss战设计**:两款游戏均以激烈的Boss战为核心玩法,战斗系统表现出色。在操作手感和节奏控制上,《黑神话》和《明末》都表现出高水准。《明末》的技能树更为复杂,提供了更高的深度,而Boss战的设计,《明末》在创意和节奏把控上更具亮点,能更好地平衡战斗压力与探索乐趣,避免了《黑神话》可能出现的“Boss Rush”疲劳感。

🖼️ **画面表现与环境叙事**:在画面表现上,《黑神话:悟空》被誉为本世代最惊艳的视觉作品之一,其视觉特效细腻震撼,极具艺术感。相比之下,《明末》因优化问题受到诟病,部分玩家遭遇图形Bug,影响了游戏体验。环境设计方面,《黑神话》的视觉效果和关卡设计更为直观引人入胜,而《明末》的场景虽有特色,但在导航引导上略显不足。

📜 **剧情深度与叙事结构**:虽然两款游戏的剧情都算不上特别引人入胜,但《黑神话:悟空》凭借其章节式、寓言化的叙述方式,基于《西游记》的传说展开,使得节奏更紧凑、主题更集中,结局也令人印象深刻。相比之下,《明末》的剧情推进有时显得模糊不清,玩家可能难以明确自己的追求目标。

📈 **角色成长与自由度**:在角色系统方面,《明末》提供了更高的自由度,玩家可以通过技能、武器、挂件和法术搭配出极具个性化的构建,满足多样化的战斗风格。虽然《黑神话》在关键节点上的提升能带来成就感,但整体成长系统的丰富度和灵活性不如《明末》。

📊 **游戏体量与内容分布**:两款游戏均非开放世界,主线关卡线性,穿插少量支线探索,平均通关时间在25-40小时。《黑神话》主线内容更为集中,而《明末》在可选内容和可重复探索区域方面稍多,整体体量基本持平,满足玩家不同探索需求。

日前,媒体thegamer发文将两款火爆的国产游戏《明末:渊虚之羽》与去年的《黑神话:悟空》,从场景、叙事、战斗、BOSS塑造等多个方面进行对比。

媒体表示,两款游戏有着不少相似之处:都深受中国历史与民间传说启发,并都以激烈的Boss战为核心玩法,两款游戏都高度重视战斗系统,并以视觉丰富、沉浸感强的场景为背景。

原文点评:

环境设计

媒体认为,这方面几乎难分伯仲,《黑神话:悟空》整体视觉印象更强。而《明末》的场景虽也各具特色,但部分区域在导航引导上不够直观。

相比之下,《黑神话》不仅游戏环境独特、视觉效果引人入胜,关卡设计也更加直观。

剧情

作者认为,坦率来说,两款游戏的剧情都算不上引人入胜,不过《黑神话》的结局确实令人印象深刻,因此在故事层面略占上风。

更关键的是,《黑神话》采用了章节式、寓言化的叙述方式,每个关卡都基于《西游记》的一个传说展开,使得节奏更紧凑、主题更集中。而在《明末》中,剧情推进常常显得模糊不清,不知道自己究竟在追求什么。

战斗系统

虽然《黑神话》是比较传统的动作角色扮演游戏,某些魂系机制略有淡化,但两者的战斗系统在核心玩法上其实非常相似,特别是在Boss战方面。从操作手感到节奏控制,两者都表现出色。《明末》的技能树复杂度稍高一些,在深度上略胜一筹,但整体差距不大。

游戏体量

两款游戏都非开放世界,流程结构大致类似——主线关卡较为线性,穿插少量支线探索与隐藏内容。平均通关时间在25至40小时之间,取决于玩家风格。《黑神话》的主线内容更集中,而《明末》在可选内容方面稍多一些,特别是分支路径与可重复探索的区域,因此体量上基本持平。

画面表现

这一项毫无悬念。《黑神话:悟空》被誉为本世代最惊艳的视觉作品之一,而《明末》则因优化问题广受诟病,部分玩家甚至遭遇严重的图形Bug,尤其在Boss战时影响颇大。《黑神话》的视觉特效极具艺术感,无论是角色动作的动画表现,还是战斗中的火花、粒子效果,都细腻震撼。

成长构筑

在角色系统方面,《明末》的自由度更高,技能成长更为持续且灵活。玩家可以根据武器类型、挂件与法术搭配出极具个性化的构建,满足多样化的战斗风格。相比之下,《黑神话》关键节点的提升确实能带来成就感,但整体不如前者来得丰富。

Boss战

笔者认为《明末》的Boss战在创意和设计层面更具亮点。《黑神话》的Boss虽也精彩,但有时过于频繁,节奏密不透风,容易让人产生“Boss Rush”疲劳。《明末》则在Boss战之间穿插了有趣的探索和过场,节奏更合理,战斗压力与探索乐趣之间平衡得更好。

媒体总结称,虽然《明末》在某些方面也表现出色,特别是在自由构建和战斗节奏的把控上,但从综合素质来看,《黑神话:悟空》仍是更具完成度和影响力的一款作品。其视觉表现、战斗张力以及叙事结构都令人印象深刻。

当然,如果你更喜欢传统的类魂体验,《明末》可能更对胃口;而如果你期待的是一个艺术感强烈的东方动作RPG,《黑神话:悟空》无疑是不容错过的选择。

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