NPD分析师Mat Piscatella的报告揭示了第二季度游戏市场的惊人变化。曾极力阻止微软收购动视暴雪的索尼,如今面对微软完全体,反而被指成为其“提款机”。微软在主机硬件竞争中失利,却通过跨平台策略,特别是Xbox Game Pass的普及,成功吸引玩家支出,为自身Game Pass业务输血。尽管《死亡搁浅2》在季度统计中销量未能登顶,但其单月表现仍可圈可点。此外,EA确认《战地6》将维持现有定价策略,不随微软涨价,显示出对玩家情绪的考量以及对自身品牌形象的维护。
🎮 市场格局颠覆:曾经极力阻止微软收购动视暴雪的索尼,如今在微软整合了黑曜石、杯赛、动视暴雪后,反而可能成为微软Game Pass业务的“提款机”。这表明微软在主机硬件竞争之外,正通过跨平台策略在软件领域取得突破。
🚀 跨平台策略优势:微软虽然在主机硬件大战中失利,但其跨平台战略,尤其是Xbox Game Pass的推广,有效降低了Xbox玩家的游戏购买支出,却为PlayStation平台用户提供了更多选择,间接为微软的Game Pass业务输送了资金。
📈 销量数据变化:《死亡搁浅2》在第二季度的整体销量未能登顶,但若将统计窗口缩窄至单月,该游戏则毫无疑问地获得了PS平台销量冠军,显示出其在特定时间段内的市场号召力。
💰 定价策略审慎:面对微软将第一方游戏价格上调至70美元,EA确认《战地6》不会涨价,并表示将继续探索为玩家提供更多价值的定价方案,而非立即做出重大调整。这反映出企业在定价策略上对玩家情绪和品牌形象的谨慎考量。
NPD分析师Mat Piscatella整理出第二季游戏市场趋势报告,一堆表格中唯有这张令人瞠目结舌:
想象一下,如果有人拿着这张表穿越回2015年,每个人都会说你是骗子。
而且,索尼一把鼻涕一把泪地撺掇FCC(联邦贸易委员会)与微软大战三百回合,就为阻止对手收购动视-暴雪——如今坐拥黑曜石-杯赛-动视-暴雪完全体的微软,居然成了PlayStation平台最有力支持者?
微软也许在游戏硬件领域输掉了主机大战,但跨平台就像一招劫活,也许能帮助微软赢得软件大战。同时,由于Xbox玩家更依赖XGP而减少了游戏购买支出,使得PlayStation反倒成为微软的提款机,为微软的Game Pass事业输血。
附注:由于《死亡搁浅2》的发售日期临近六月底,因此销量未能上榜。
如果将统计窗口由季度缩窄为单月,则DS2毫无争议地拿下PS游戏销量冠军位置,挽回了一些颜面(可极限竞速依然阴魂不散):
另外,EA在周二的财报电话会议上暗示即将开启预购的《战地6》不会涨价:
“从免费游戏到付费游戏与豪华版游戏,我们覆盖所有价格区间,以便更好服务玩家,使商品价值最大化。我们会继续探索定价方案,为玩家提供更多价值,但目前没有对既定价格体系做出重大调整的计划。”
在微软将第一方游戏的定价回调至70美元价位后,EA也祭出安打,避免试探玩家的心理底线。它很清楚公司形象本来就不佳,再当出头鸟会招致玩家集火攻击。
根据之前泄露的信息可知,《战地6》包含至少11张多人新图,4张重制版旧图,9张单机任务地图。