游戏界传奇人物Gabe Newell(G胖)近日在采访中透露,他离开微软创立Valve的核心原因在于对微软当时游戏设计理念的不认同。G胖认为微软的游戏观念与时代脱节,并渴望通过Valve证明“更好的游戏设计方法”。他曾主张的“设备无关图形技术”遭到微软内部否定,而PC产业为保证Windows性能而阉割硬件潜力的做法更是激怒了他。id Software的《毁灭战士》在DOS上的成功,以及微软对网络时代机遇的忽视,都让G胖看到了新的可能性,最终促使他离开微软,创立Valve,并打造了《半衰期》等经典作品,他甚至以“大不了回微软上班”的决心开启了创业之路。
💡 G胖创立Valve的初衷源于对微软游戏设计理念的分歧。他认为微软的游戏观念已与时代脱节,希望通过Valve证明存在更优越的游戏设计方法,例如他提出的“设备无关图形技术”,但这一理念在微软内部未被采纳。
🚀 PC产业为保证Windows性能而主动阉割硬件潜力,这一做法激怒了G胖,让他下定决心要证明微软的错误。id Software凭借《毁灭战士》在DOS上的巨大成功,也让G胖看到了超越微软传统模式的可能性。
🌐 G胖还批评微软过于依赖传统渠道和经销商,错失了网络时代的机遇。这促使他决定离开微软,以全新的商业模式经营Valve,并将对游戏的热爱转化为动力,成功打造了《半衰期》等经典作品。
💪 G胖在创立Valve时展现了破釜沉舟的决心,他曾表示如果失败,大不了就回微软上班。这种不畏失败的勇气是他追求卓越、颠覆创新的重要驱动力。
快科技7月30日消息,游戏界传奇人物Gabe Newell(人称“G胖”)近日在接受采访时表示,他离开微软并创立Valve的很大一部分原因,是不认同微软当时的游戏设计理念,他希望通过自己的努力证明给微软看,他们错了。
Newell认为微软当时在游戏领域的观念与时代脱节,而他想证明有一种“更好的游戏设计方法”。

当时Newell主张“设备无关图形技术”将重塑PC应用生态,但遭到了集体否定,他回忆说:“所有人都坚持认为,让开发者自行调用显卡加速才是唯一解。”
更糟糕的是,整个PC产业因担心Windows性能损耗,竟主动阉割硬件潜力,这彻底激怒了Newell:“我要证明他们错得有多离谱。”
尤其是当时的id Software靠着《毁灭战士》超越了微软,在DOS上玩《毁灭战士》的人数甚至比使用Windows的还要多,这让Newell看到了全新的可能性。
起初Newell只是单纯联系id Software,想问问是否能把《毁灭战士》移植到Windows上,但他也开始思考微软本身的运营模式,认为微软过于依赖传统渠道和经销商,错失了网络时代的机遇。

最终,Newell决定离开微软创立Valve,并以全新的商业模式经营公司,他将自己的热爱转化为动力,打造出《半衰期》这款经典作品,他甚至表示:“如果我失败了,大不了就回微软上班。”