IT之家 07月30日 11:21
Epic 携手 CDPR 解决虚幻引擎 5 卡顿,《巫师 4》游戏技术演示已应用新插件
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虚幻引擎5的卡顿问题一直是游戏开发中的痛点,Epic Games与CDPR合作,CDPR为虚幻5.6开发了“快速时空流”插件,通过快速加载和卸载资源消除卡顿,已在《巫师4》技术演示中使用。该插件定位“关卡流”,特别适合3A级开放世界游戏,实现方式类似CDPR自家Turbotech系统。PC配置多样导致开发者常需预编译着色器,但跳过预编译是卡顿主因。

🛠️CDPR为虚幻5.6开发了“快速时空流”插件,通过快速加载和卸载资源消除卡顿,定位“关卡流”,适合3A级开放世界游戏,实现方式类似自家Turbotech系统。

🎮该插件已在《巫师4》技术演示中使用,有效解决因资源加载导致的卡顿问题,为开放世界游戏开发提供新方案。

⚙️PC配置多样导致着色器预编译需求,但开发者常跳过预编译,这是卡顿主因,插件通过动态资源管理绕过此问题。

🔍卡顿源头多为开发者跳过预编译过程,而非硬件限制,插件通过智能资源调度优化性能,提升游戏流畅度。

🌐该技术特别针对开放世界游戏设计,通过快速时空流技术平衡资源加载与渲染效率,解决大规模场景卡顿难题。

IT之家 7 月 30 日消息,据外媒 Twisted Voxel 昨日报道,Epic 正在与 CD Projekt Red(简称 CDPR)合作,致力于解决虚幻引擎 5 的卡顿问题。

Epic Games 高级软件工程师 Ari Arnbjörnsson 在最近一次演讲中透露,他们正在与 CDPR 展开新一轮合作,共同解决虚幻引擎长期存在的卡顿问题

IT之家注:Arnbjörnsson 曾在荷兰工作室 Housemarque(现已被索尼 PS 工作室收购)任职,代表作是基于虚幻 4 的《死亡回归》,他目前已将自己的专业知识带入 Epic 对虚幻 5 稳定性的改进工作中。

▲ 《死亡回归》游戏

他透露,CDPR 已经为虚幻 5.6 制作了一个“快速时空流(Fast-Geo Streaming Plug-in)”插件,供自家及其他开发者使用。

这款插件定位“关卡流”,可通过快速加载和卸载资源来消除卡顿,特别适合 3A 级开放世界游戏。这款插件已经在《巫师 4》的技术演示中使用,具体实现方式类似 CDPR 自家的 Turbotech 系统

Twisted Voxel 认为,PC 的配置多种多样,开发者通常需要让游戏在首次启动时对着色器进行预编译,可防止出现着色器编译或管线状态对象(PSO)卡顿问题。而卡顿出现的源头更多是开发者跳过预编译过程导致

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