36kr 07月30日 09:02
收入破亿,单月增长61%,点点互动又一新品跑出,学的柠檬微趣?
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点点互动的休闲合成游戏《Tasty Travels》近期收入表现强劲,单月收入环比增长61%,在全球合成手游收入增长榜中位列亚军。同时,其SLG新作《Kingshot》也表现出色,上市四个月即进入出海手游收入榜Top 3。得益于《Tasty Travels》和《Kingshot》的优异表现,点点互动整体收入上涨10%,在全球中国手游发行商收入榜上仅次腾讯,位居第二。文章深入分析了《Tasty Travels》的市场表现、收入及下载情况,并从游戏机制、题材、UI设计、活动运营及副玩法引入等方面探讨了其成功原因,同时还分析了其买量投放策略和素材创意。

🌟 **《Tasty Travels》收入增长迅猛,市场表现突出。** 游戏自2025年4月起收入呈现指数级增长,单日收入从2.5万美元飙升至20万美元,累计总收入已达1500万美元。在市场分布上,美国是最大的收入来源地(38%),日本和韩国也占有重要份额(各10%),显示出其在全球发达市场的广泛吸引力,同时也表明游戏对东西方用户均具有较高的吸引力。内购收入占总收入的55.6%,其中美国市场内购收入超过400万美元。

🚀 **下载量稳步攀升,用户基础持续扩大。** 《Tasty Travels》的下载量在进入4月后逐渐攀升,单日下载量最高突破4.5万次,累计总下载数已超过415万次。下载量领先的市场分布与收入市场高度吻合,美国占比25%,日本、韩国、英国、德国等市场也位列前茅,进一步印证了游戏在全球范围内的受欢迎程度。

💡 **核心玩法与差异化策略助推成功。** 《Tasty Travels》作为一款Merge-2合成游戏,在延续经典合成机制的基础上,更聚焦于订单系统,为玩家提供明确目标,有效减少了合成的疲劳感。游戏采用烹饪主题,吸引了大量女性休闲用户。在UI设计上,简洁明了的合并界面和商店图册一览功能提升了用户体验。此外,游戏通过定期主题活动和引入《合成大西瓜》式的副玩法,成功保持了玩家的热情和消费意愿。

📈 **多元化的买量投放策略有效触达目标用户。** 《Tasty Travels》自2024年下半年开始进行稳定的广告素材投放,投放量逐月递增,最高单日投放素材数超过700组。投放市场以欧美为主,法国、葡萄牙、德国位列前三。广告素材创意多样,重点围绕游戏内的合成小游戏、3D水瓶Sort以及厨房寻物等副玩法展开,并结合AI引子等流行元素,有效吸引了广泛的休闲用户群体。

🏆 **点点互动整体实力强劲,产品线多元化发展。** 除了《Tasty Travels》在休闲合成领域的亮眼表现,点点互动的SLG新作《Kingshot》也迅速崛起,上市仅四个月便成为出海手游收入榜Top 3。再加上《Whiteout Survival》的稳定表现,点点互动在6月份整体收入增长10%,仅次于腾讯,位居中国手游发行商全球收入榜第二位,显示出其在不同品类游戏上的综合实力和市场竞争力。

点点互动的休闲合成游戏《Tasty Travels》的收入表现正在极速飙升中。

根据Sensor Tower的“2025年6月中国手游海外收入增长排行榜”显示,《Tasty Travels》单月收入环比增长61%,跻身全球合成手游收入增长亚军。

同时,点点互动的另一款SLG新作《Kingshot》在继5月收入翻倍后,6月收入再增56%,上市仅四个月便进入了出海手游收入榜Top 3。再加上《Whiteout Survival》的稳定表现,点点互动在6月整体收入上涨10%,在中国手游发行商全球收入榜上仅次腾讯,高居第二名。

短短三个月时间,点点互动不仅收获了一个新爆款,还在SLG之外的休闲领域,手握一款增长潜力非常可观的新品。表现相当稳定的《Tasty Travels》,是否有机会成为点点互动产品前线的第三辆马车?

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、市场表现

【事实&数据】

(一)收入情况

点点数据显示,虽然《Tasty Travels》最初在2024年上半年便开启测试,并一直有产生收入。但直到2025年4月份开始,游戏的收入才出现指数级的增长。

游戏目前的单日收入水平已经从4月1日的单日2.5万美元上涨至7月20日的单日20万美元,这也是游戏截止至今的单日收入纪录,而按其表现趋势看,游戏整体的收入量级还将继续上一台阶。

《Tasty Travels》目前在双端的预估总收入达到1500万美元(约 1.1亿人民 币)。其中苹果商店贡献收入的55%,谷歌商店贡献了收入的45%,相对来说双端收入分布较平均。

从市场分布来看,《Tasty Travels》在高用户价值的数个发达市场均有出色收入表现。美国是游戏的第一收入市场,占到总收入的38%,而日本和韩国市场也均有10%的收入占比,排在美国之后,这也说明游戏对东西方用户均有着相当高的吸引力。英国、德国、法国等欧洲市场均在收入Top 10之列,而中国台湾市场也排在收入第9的位。

点点数据预估,游戏的IAP收入达到了821万美元,这占到总收入的55.6%。其中美国市场的内购收入突破了400万美元。

(二)下载情况

点点数据显示,《Tasty Travels》的下载量在进入4月1日来逐渐攀升,最高时在6月25日单日下载突破4.5万次,达到新的顶峰。游戏目前的下载量级还在扩大中。

游戏目前在双端的累计总下载数已经超过415万次,其中苹果商店下载占比60%,谷歌商店贡献用户下载占比40%。

在下载领先的市场分布方面,美国以25%的下载量占比排在第一,日本(7%)韩国(6%)英国(5%)德国(3%)均排在下载量Top 5市场之列。整体与收入前列的市场相互对应。

【DataEye研究院观点】

《Tasty Travels》作为一款Merge-2玩法的合成游戏,在核心机制上延续经典一套:玩家通过二合并食材,完成客户订单,并逐步推进餐厅的装修与地图探索。整体玩法循环为:

合成食材→ 完成订单 → 获取货币 → 解锁装修/地图/新任务 → 推动剧情和关卡进度

虽然《Tasty Travels》在整体玩法模板上,与同类游戏《Travel Town》相当接近,但相比后者,《Tasty Travels》更聚焦于订单系统,给玩家一个持续明确的目标,从而减少“刷合成”带来的疲劳感。

在题材上,《Tasty Travels》则与柠檬微趣的《Flambé: Merge & Cook》有异曲同工之妙,两者均采用了烹饪主题,游戏里充满“食材”“厨具”“餐厅”等元素,更直接地切中女性休闲用户的兴趣点

《Tasty Travels》在UI设计上也进行了不少优化,整个合并界面一眼望尽,无需进行任何滚动,玩家能立即进行操作,效率性相当高。而在商店界面的贴纸图册一览功能等也在加强玩家在游戏中的顺畅体验。

游戏在活动运营上也相当活跃,定期推出主题活动,如卡牌收集赛、打卡 Rush 周活动、装饰建造类节日活动等,借助限时内容保持玩家热情与消费意愿。

让人眼前一亮的还有游戏中引入了类似《合成大西瓜》的Fruit Merge小游戏,它的玩法简单、节奏轻松,用以填补体力空档期、提高留存,并且还结合买量素材进行副玩法的宣传。

总的来说,《Tasty Travels》从视觉 UI 到食谱种类,从地图章节到菜品呈现,始终强化“旅游+美食”的感知。其不过分集中在叙事和做菜具体细节体现上,而是提高合成玩法和内容产出的效率,并通过副玩法植入的方式提升了素材创意转化效率。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX海外版数据显示,《Tasty Travels》从2024年下半年便开始了相对稳定的广告素材投放,其投放量逐月慢慢上调,直到2025年7月份最高单日投放素材数超过700组。

《Tasty Travels》整体投放节奏稳扎稳打,持续投放天数已达549天,总投放计划数超过2.2万组。

(二)投放市场

DataEye-ADX海外版数据显示,《Tasty Travels》在近360天的素材投放市场上以欧美市场为主,法国、葡萄牙、德国以超2000组素材居Top 3,美国市场排在第四。

在投放靠前的亚洲市场方面,新加坡排在第五,菲律宾和印度尼西亚位列第七、第八位。

(三)素材创意

《Tasty Travels》投放周期长,广告素材创意多样。而在其最近常投的广告素材中,大多创意围绕着游戏中的小游戏和其他流行休闲玩法展开,在某种程度上是更倾向“副玩法”买量的路线。以下为DataEye ADX海外版展示的游戏最新常投三类素材创意:

1、AI引子+合成小游戏

游戏中的合成小游戏是《Tasty Travels》目前最常投的创意素材内容。在广告中往往会将物品换成水果、花朵、萌物等。在许多素材中还加入了时下流行的前五秒AI引子。

2、3D水瓶Sort

第二类素材则是用3D方式呈现休闲市场流行的水瓶Sort玩法,不同素材中使用不同的背景,3D物理效果十分顺畅。此类素材吸引更广泛的潜在休闲用户。

3、厨房+寻物玩法

第二类素材则展示了寻物类休闲游戏的玩法,保留《Tasty Travels》的女主角形象和厨房元素,将玩法展示换成寻找隐藏物品,同样是为了定位市场上的广泛休闲用户。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Stray,36氪经授权发布。

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