近日,国外媒体Gamerant对国产游戏《明末:渊虚之羽》和《黑神话:悟空》的Boss战设计进行了对比评价。该媒体认为,《明末》在Boss战方面表现更为出色,其Boss招式数量少且易于学习,能让玩家在尝试中感受到明显的进步,即使是初次接触类魂游戏的玩家也能获得乐趣。相比之下,《黑神话》的Boss战虽然复杂且招式繁多,但有时显得过于混乱,且似乎在刻意规避类魂标签,但其核心设计仍带有类魂的影子。总而言之,尽管《黑神话》拥有更高的热度,但在类魂Boss战的精髓设计上,《明末》展现了更成熟的理解和执行,更能体现“教会玩家”的类魂游戏理念。
✨ 《明末》Boss战设计更具学习性:该媒体认为《明末》的Boss招式数量相对较少,且招式变化有规律,使得玩家更容易学习和掌握Boss的攻击模式,从而在每一次的尝试中都能感受到进步,提升游戏体验。
🎮 《黑神话》Boss战被指过于复杂混乱:相比之下,《黑神话》的Boss战被评价为招式繁多且变化莫测,有时会将大量招式一次性展示出来,导致玩家难以应对,甚至认为其设计在一定程度上规避了类魂游戏的标签,但本质上仍带有类魂游戏的特点。
💡 类魂游戏Boss设计理念的差异:《明末》被赞扬其Boss战设计遵循了类魂游戏的核心理念,即通过Boss的招式设计来引导和教会玩家,让玩家在挑战中成长。而《黑神话》则被认为在某些战斗中显得有些混乱,未能充分体现这一理念。
🏆 《明末》在类魂Boss设计上更胜一筹:尽管《黑神话》拥有更高的市场热度,但该媒体认为,《明末》在类魂Boss战的设计深度和玩家体验方面,展现了更精妙的理解,能够更好地服务于玩家的学习和成长过程。
近日,国外游戏媒体Gamerant对近期发售的《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)与第一位国产3A大作《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)发表了自己的言论。
该媒体编辑认为《明末》在Boss战方面设计更胜一筹。

该编辑认为《黑神话》并非十全十美,并提出它的Boss战异常复杂,甚至认为《黑神话》在极力避免被打上类魂的标签,但它在骨子里其实是款类魂。
以下是他这么说的原因,他认为《黑神话》的Boss如此复杂的原因并非单纯的难度,而是因为Boss的招式繁多且多变,一些Boss没有分阶段的展示招式而是一股脑地展示出来。

而在《明末》方面,他认为好的原因是《明末》采用了大多数类魂游戏的做法,认为《明末》Boss招式数量少,更方便学习,更容易掌握,整体上更有意思。
即使是那些因难度而难以深入体验类魂游戏的玩家,也可能在《明末》中找到比预期更多的乐趣,因为他们确实能在每次尝试中看到自己的进步。

最后,他进行了总结,认为《黑神话》比《明末》拥有更高的热度,但在类魂Boss设计方面《明末》深得精髓,不是《黑神话》某些最混乱的战斗能比得上的。
类魂游戏的Boss理应教会玩家一些东西,而不是一股脑把所有招式砸向玩家,然后指望玩家能活下来。他认为《明末》似乎深谙此道。