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G胖自曝创立V社的真正原因:为了证明老东家不懂PC
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Valve创始人Gabe Newell(G胖)近日在专访中透露,当年离开微软单干,源于对PC图形和UI技术的看法分歧。他认为设备无关图形技术才是提升应用性能的关键,但微软高管坚持让开发者自行优化显卡加速。PC产业因担心Windows拖累性能而普遍压制硬件潜力,直到id Software的《毁灭战士》用户量超越Windows,G胖深受触动,决心亲自下场证明其理念。他以“爱打游戏”为由辞职,将颠覆性理念融入《半条命》开发并创立Valve,最终通过Steam彻底改变了游戏发行规则,而微软在游戏领域至今仍在挣扎。

🎮 **技术理念分歧促使G胖创业:** Gabe Newell(G胖)离开微软的核心原因是与公司在高管层在PC图形和UI技术发展方向上的根本性分歧。G胖力主推行“设备无关图形技术”(device-independent graphics)以提升应用性能,而微软高管则倾向于让各开发者自行处理显卡加速方案。这种理念上的不合,是G胖最终选择单干的关键诱因。

💥 **《毁灭战士》引发G胖行动:** 在G胖看来,整个PC产业当时因担忧Windows拖累性能而普遍压制硬件潜力。然而,id Software凭借《毁灭战士》在游戏领域的巨大成功,其用户量甚至超越了Windows系统,这让G胖看到了游戏公司触达用户模式的巨大潜力,并下定决心要亲自证明微软高管们在图形技术上的判断是错误的。

🚀 **Valve与Steam的颠覆之路:** G胖以“我爱打游戏”为借口从微软辞职后,将自己颠覆性的技术理念注入了《半条命》的开发,并创立了Valve公司。此后,Valve通过推出Steam平台,彻底革新了游戏的发行和销售模式,改变了整个游戏行业的格局。如今,Steam已成为全球最大的数字游戏发行平台之一。

🤔 **微软在游戏领域的长期挑战:** 文章最后对比了Valve的成功与微软在游戏领域的现状,指出当年微软高管们可能错过的远不止一个图形技术方案。尽管微软拥有Windows操作系统,但在游戏领域,其发展道路却充满挑战,甚至连Xbox商店也开始调整业务范围,这反衬出G胖当年选择的道路的远见和价值。

游戏圈从不缺逆袭神话,但G胖的复仇故事格外精彩——这位Valve创始人近日在专访中透露,当年离开微软单干,纯粹是为了证明老东家根本不会用PC做图形和UI!

“我们当时试图解释,设备无关图形技术(device-independent graphics)才是提升应用性能的正解”,Gabe回忆道,“但所有微软高管都坚持认为,每个开发者都该自己折腾显卡加速方案。”

当时整个PC产业因“担心Windows拖累性能”,集体摆烂式地压制硬件潜力。直到id Software用《毁灭战士》震撼业界——这款游戏的用户量甚至超过了Windows系统,Gabe终于坐不住了:“游戏公司这套用户触达模式太有意思了,我得亲自下场证明他们全错了!”

于是他以“我爱打游戏”为借口辞职,将颠覆性理念注入《半条命》开发,并创建了Valve。如今Steam彻底改写了游戏发行规则,而手握PC的微软却仍在游戏业挣扎求存——Xbox商店甚至刚宣布停售影视内容。

G胖用实力证明:当年微软高管们错过的,或许不止仅仅是一个图形技术方案。

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