IT之家 前天 14:41
纽维尔自揭离开微软创办 Valve 原因,并称 AI 是未来的“作弊码”
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Valve联合创始人Gabe Newell(G胖)在一次罕见采访中揭示了其离开微软创立Valve的关键原因。他认为微软未能认识到互联网重塑客户关系的力量,而id Software通过《毁灭战士》在线分发模式的成功,让G胖看到了直接面向用户的巨大潜力。G胖批评当时开发者固守专有图形接口,未能充分发挥Windows性能,并以免费移植《毁灭战士》至Windows为例,证明了操作系统的游戏潜力。他对AI发展同样充满信心,认为AI是新时代的“作弊码”,鼓励年轻人拥抱技术浪潮。

🔑 G胖创立Valve源于对微软未能把握互联网机遇的失望。他观察到id Software通过《毁灭战士》在线分发模式直接连接玩家并取得巨大成功,意识到互联网将重塑客户关系和商业价值,而微软的传统模式已落后于这一趋势。

💡 G胖认为当时开发者坚持专有图形接口,未能利用Windows标准化带来的性能优势,导致生态系统碎片化。他通过免费将《毁灭战士》移植到Windows,有力证明了操作系统的游戏潜力,打破了技术僵局。

🚀 G胖将当前AI的转变与个人电脑或互联网的出现相提并论,认为这是极其重要的技术浪潮。他鼓励年轻一代站在技术前沿,将AI视为所有职业的“作弊码”,鼓励积极利用。

💼 G胖在创立Valve时,将资金投入于游戏设计和公司设计,旨在建立一个适应网络化趋势的新型公司,强调产品开发和客户关系的重要性超越了传统的物理分销。

IT之家 7 月 29 日消息,在 2025 年 7 月的罕见采访中,Valve 联合创始人加布・纽维尔(Gabe Newell,绰号 G 胖)谈及了他为何要离开微软公司,而创立 Valve 的关键原因

在采访中,纽维尔表示在观察 id Software 在线分发《毁灭战士》游戏后,认为微软未能理解互联网在重塑客户关系方面的力量,并意识到网络化参与将成为未来趋势。IT之家附上完整采访视频如下:

纽维尔回忆说,当时的开发者坚持创建自己的专有图形接口,认为 Windows 的标准化方法对高性能游戏来说太慢了。这种普遍信念导致了一个碎片化的生态系统,开发者们“完全未能充分利用设备的性能”。

纽维尔为了打破这一僵局,采取了一个强有力的战略:他联系了 id Software,提出免费将当时图形要求最高的游戏《毁灭战士》移植到 Windows 上,目标是创建一个无可争议的证明,展示操作系统在游戏方面的潜力。

然而,这个项目给他带来了更深刻的影响。在与 id Software 的合作中,纽维尔被其革命性的分销模式所吸引。这家公司通过互联网直接与玩家连接,这种方法非常有效,以至于一项调查显示,使用《毁灭战士》的人数超过了 Windows 用户。

这种直接面向客户的做法与微软传统的多层次销售和分销系统形成了鲜明对比。纽维尔意识到,他正在见证商业战略的巨大转变。互联网正在根本性地改变商业功能的价值,让产品开发和客户关系变得比物理分销渠道更为重要。他得出结论,微软的整个结构“错过了网络化带来的机遇”。

基于这一信念,他决定建立一个适应新现实的新型公司,这促使他创立了 Valve,并表示:“我愿意在我的游戏设计和公司设计上投入资金。”

Newell 还针对当前人工智能的转变给出了建议,他认为这是与个人电脑或互联网的出现直接相当的重要时刻。他鼓励年轻一代站在技术浪潮的前沿,称 AI 将是那些愿意利用它的人的“作弊码”。他强调,这不仅仅适用于科技领域,而是适用于所有职业。

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