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从哈佛到《半衰期》:“G 胖”加布・纽维尔畅谈创立 Valve 的非凡之路
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Valve联合创始人加布・纽维尔在接受采访时回顾了其职业生涯,从青少年时期的业余程序员成长为PC游戏行业的领军人物。他分享了早期编程的非主流,对电子游戏的初次接触,以及在微软的一段关键经历,这段经历受到了史蒂夫・鲍尔默的影响,并最终促使他请假并在微软工作了13年。纽维尔强调了微软鼓励创新和高效解决问题的企业文化对其后来在Valve的实践,以及《毁灭战士》的发行方式让他认识到数字分发的巨大潜力。他将Valve的成立和《半衰期》的诞生视为对传统行业模式的反思和对互联网机遇的把握。纽维尔目前的工作状态形容为“工作和退休的结合”,每天都在做有趣的事情。

🎮 青少年时期编程经历与职业观的转变:加布・纽维尔在1970年代高中时期开始接触编程,当时编程并非主流职业选择,且程序员数量极少,主要从事大型机上的会计软件开发。他对电子游戏的初次接触是10岁时的《Pong》,最初的职业规划是成为一名医生,编程仅为个人爱好。

🚀 微软生涯的关键转折点:在哈佛大学探望哥哥时,受微软前总裁史蒂夫・鲍尔默的建议,纽维尔决定请假在微软工作。这次短暂的假期最终延长至13年,他在微软期间技能得到了飞速提升,并深受微软鼓励创新和高效解决问题的企业文化影响,这些理念深刻地塑造了他后来在Valve的企业文化。

💡 数字分发的机遇与Valve的诞生:纽维尔通过《毁灭战士》的非传统发行方式,深刻认识到数字分发的巨大潜力,而微软在此方面反应迟缓。这一观察促使他重新思考技术如何驱动商业和娱乐的变革,并如何为现代客户提供创新服务,最终促成了Valve的成立以及标志性游戏《半衰期》的诞生,两者都被视为对传统行业模式的反思和对互联网机遇的积极回应。

🧘 独特的工作与生活哲学:加布・纽维尔将自己目前的工作状态描述为“工作与退休的结合”,认为自己“每天做的事情都非常酷”。他的人生目标是停止做令人厌倦的工作,转而从事更有趣、更具娱乐性的活动,从这个意义上说,他认为自己早就实现了“退休”。

IT之家 7 月 28 日消息,Valve 联合创始人加布・纽维尔接受了独立 YouTuber Zalkar Saliev 的专访。在这次富有启发性的对话中,纽维尔回顾了自己从青少年时期的业余程序员到打造改变 PC 游戏格局的公司领导者的成长经历。

据外媒 TechSpot 今天的报道,在整个访谈中,纽维尔回顾了自己职业生涯中的几个关键时刻,并透露了他日常生活的一些细节和兴趣爱好。回忆起自己的青少年时代,纽维尔谈到编程在 1970 年代并非一条常见的职业道路。他表示:“我在高中时开始学习编程。那时编程并不被看作是一种职业选择。当时美国的程序员大概只有几千个,主要是在做大型机上的会计软件,根本没人认为编程会发展成今天这样的大行业。”

对于纽维尔来说,那时的视频游戏几乎是不存在的:“我 10 岁才接触到第一款视频游戏 ——Pong。当时我以为我会成为医生,编程只是我做的一个兴趣爱好。”

纽维尔的想法发生了转变,源于他在哈佛大学时的一次经历。他去看望刚刚加入微软的哥哥丹,原本计划的短暂探访,在史蒂夫・鲍尔默(IT之家注:微软前总裁)的建议下变成了长时间的停留。“鲍尔默对我打扰丹的工作感到生气,他说‘如果你要在这里待着,为什么不做点有用的事呢?’于是我决定请一个学期的假,到微软去工作。”

这次短暂的假期最终变成了 13 年的微软生涯。纽维尔表示,在微软的工作让他的技能提升得飞快,这也是当时最适合程序员的工作环境。他指出,微软鼓励创新并且注重高效解决问题的速度,这一理念深刻影响了他后来在 Valve 建立的企业文化。

他还表示,与微软的技术精英们一起工作,比回学校继续深造要有价值得多。“在微软,和数百上千的人一起做事,远比回学校继续读书更有意义。”

纽维尔还提到,《毁灭战士》的发行方式让他意识到数字分发的潜力。这款游戏通过非传统的渠道发行,打破了传统零售的局限,让他看到数字分发的巨大机会,而微软却在这方面反应迟缓。“微软当时还停留在老旧的分销模式上,错失了网络带来的新机会。”

这一发现促使他重新审视技术如何推动商业和娱乐的迅速变化,以及如何为现代客户打造创新的服务方式。这些思考最终促成了 Valve 的成立,并催生了其标志性游戏《半衰期》。纽维尔表示,《半衰期》和 Valve 公司本身,都是对当时一些老旧行业模式的反思和回应。他认为,游戏设计和分发需要摆脱传统的模式,充分利用互联网和网络技术带来的新机遇。

纽维尔描述自己目前的工作状态更像是工作和退休的结合。“我每天做的事都非常酷。”据其介绍,目前的日常生活包括起床,工作,然后去潜水。“退休之后,你的目标是停止做那些令人厌倦的工作,转而做更有趣和更具娱乐性的事情 —— 从这个意义上来说,我早就退休了。”

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