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[写周报] 独立开发周记 128:爆单、爆肝、爆米花
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本周作者在新的单词App开发上取得了显著进展,完成了响应式布局、动态字母尺寸调整、ASCII艺术标题等UI优化,并实现了设置页面、词典列表页面以及核心的单词验证、字母排序、单词长度奖励等功能。同时,修复了SwiftData、导航和状态管理等问题,并重构了主题系统。在生活方面,作者捡起了Switch玩有氧拳击,观看了《长安的荔枝》和《神奇四侠:初露锋芒》两部电影,并享受了两次丰盛的大餐,工作与生活兼顾,充实而有意义。

📝 **App开发迭代迅速**:新单词App在UI布局、功能实现和问题修复方面均取得显著进展,包括响应式布局、动态字母尺寸、ASCII艺术标题、设置页面、词典列表、单词验证、字母排序、单词长度奖励、道具效果显示以及大小写切换等。这些改进为用户提供了更流畅、更丰富的体验。

🔧 **核心功能完善与优化**:集成了词典实现单词有效性验证,增加了按字母、分数和随机排序功能,并为长单词设置了额外分数奖励,同时实现了特殊道具生效时的突出显示和额外分数动画,这些都极大地增强了游戏的趣味性和挑战性。

🎨 **用户体验细节打磨**:解决了SwiftData初始化失败、导航逻辑错误以及提交单词后字母未清除等问题,并重构了主题系统,加入了三种不同的主题,同时完成了App icon的设计,显示出作者对细节的关注和对用户体验的重视。

🎮 **工作之余的放松与娱乐**:作者重拾Switch,体验了有氧拳击,并在周末观看了《长安的荔枝》和《神奇四侠:初露锋芒》两部电影,还享受了烧烤和海鲜烤鸭大餐,工作与生活平衡,为开发注入了活力。

🚀 **新渠道拓展与未来展望**:作者意外谈成一笔大单,虽然目前尚在初级阶段且不以盈利为目的,但为App拓展了新的渠道,为未来的发展奠定了基础。第一版TestFlight已提交,正等待用户反馈以进一步优化。

2025 ,0721-0727

这周意外谈了个大单(但其实并不赚钱,只是多了个渠道),签了个协议。但一切还都在初级阶段,等有更多进展再公布吧。

本周工作

先来一张照片,喝新品咖啡,吃煎饼果子,然后心满意足去写代码。

这周所有的工作还都是在新的单词 App 上,进展神速,看了下 git log ,让 AI 总结了一下,发现居然写了这么多。周日晚上提交了第一版 TestFlight ,打算找几个人来试用一下,收集一些反馈。

1. UI 与布局优化

2. 功能开发

3. 问题修复与重构

为了看起来像个 demo ,我用 Figma 一气呵成做了个 App icon 。这个 icon 在脑中有一段时间了,我不在家的时候用无边际简单画了个草图,感觉一般,但是没想到成品让我非常满意。

代码之外

Switch

这周捡起了吃灰的 Switch ,本来是想继续玩《逆转裁判》的,但是看到有氧拳击,就玩了两次,大汗淋漓。

电影

这周去电影院看了两个电影。

《长安的荔枝》,比期望中差一些,《年会不能停》三人组并没有制造出多少笑料,而且很多脱口秀演员和喜剧人的客串完全是多余的。

《神奇四侠:初露锋芒》,我个人感觉是继《银河护卫队 3 》之后最好的一个漫威宇宙系列电影了(不算《死侍与金刚狼》的话),比《雷霆特攻队*》要好。IMDB 上的评分也和我的感受是一致的,但是不知道为什么国内豆瓣对这个电影评分越来越低。

吃吃吃

周末两天吃了两顿大餐,一顿是外面吃烧烤,一顿是在家吃海鲜烤鸭大餐。

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