IT之家 10小时前
R 星前员工称《GTA》系列游戏预告片都是精心打磨的“照骗”
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Rockstar前员工David O'Reilly在播客中透露,《GTA》新作的预告片制作堪比电影,团队会针对镜头内的画面进行极致优化,甚至可能导致游戏实际画面与预告片存在差异。他解释称,预告片制作过程中,镜头外的场景可能仍处于未完成状态,因此玩家不应过度纠结预告片与最终游戏画质的细微差别,尤其是在游戏尚未完全开发完成时。这种做法旨在展示游戏的最终效果,但对未完成的游戏本身提出了不合理的期望。

🎥 预告片制作是Rockstar的头等大事,一旦宣布,全公司都会进入紧急状态,优先解决任何可能影响预告片发布的Bug。有时内部会提前做好准备,但更多时候是突然接到通知,需要立即投入工作。

🎬 在制作预告片时,游戏团队会投入大量精力进行专项优化,精准规划每个镜头的机位,并对画面区域进行“近乎变态”的极致打磨。这意味着只有出现在镜头内的场景才会得到精细处理,而镜头外的场景则可能暂时搁置,甚至处于“毛坯”状态。

📉 这种制作方式导致游戏实际呈现的效果可能无法达到预告片的水准,这是因为预告片是在游戏未完工的状态下展示最终效果,厂商要求在开发过程中就通过预告片来展示游戏的最终设想本身就不太合理。玩家过度纠结预告片与实机画面的差异,尤其是在游戏尚未最终完成时,可能忽略了预告片制作的特殊性。

🚗 O'Reilly以《GTA5》预告片为例,指出玩家在逐帧“数毛”时会发现远景质量粗糙,甚至有些车辆会直接冲向未完成的建模“深渊”。这印证了预告片制作更像是在拍摄电影,团队需要在有限的镜头内尽可能多地呈现细节,使其看起来比实际开发进度更完善。

🗓️ 《GTA6》目前已在微软Xbox商城上架并开放愿望单添加,预计将在2026年5月26日发售,登陆索尼PS5及微软Xbox Series X|S平台。

IT之家 7 月 28 日消息,Rockstar 前员工 David O'Reilly 今天出席了《KIWI TALKZ》播客,认为 Rockstar 虽然以严格保密著称,但内部员工其实对GTA新作的预告片制作早有察觉

O'Reilly 表示:“在公司内部,预告片发布绝对是头等大事。一旦 R 星宣布,全公司都会进入紧急状态,放下手中所有事情,任何影响预告片的 Bug 都必须要立刻解决。有时大家会提前备战,而更多时候则是猝不及防地接到通知。”

▲ 《GTA6》游戏封面

同时 O'Reilly 揭秘道,为了打造“完美”的预告片,游戏团队需要投入大量精力做专项优化。制作预告片时大家会精准地规划每个镜头的机位,对摄像机画面区域进行近乎变态的极致打磨而画面外的场景则暂时搁置甚至可能还处于毛坯状态

▲ 《GTA6》游戏预告片截图,下同

他指出:“那些不在镜头内的场景根本不会精修,所以实机展现出的游戏根本无法达到预告片的水准。这就是为啥最终成品和预告片存在差异,厂商要求我们在游戏未完工时通过预告展示最终效果本身就不合理。”

他还认为,游戏预告片本身就是在毛坯状态打磨有些玩家用 4K 去逐帧“数毛”不太合理。而且他还拿《GTA5》的预告片举例,玩家们第一眼看预告片可能觉得很惊艳,但抓细节时就会发现远景质量粗糙,甚至有些车辆会直接冲向未制作完成建模的“深渊”。

O'Reilly 的此番言论证明,《GTA》系列游戏预告片制作更像是在拍一部电影,团队需要在有限的镜头内尽可能多地呈现细节,让它看起来比实际的开发进度更完善。

据IT之家此前报道,《GTA6》游戏目前已在微软 Xbox 商城上架并开放愿望单添加选项,预计将在 2026 年 5 月 26 日发售,登陆索尼 PS5 及微软 Xbox Series X|S 平台。

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