深度财经头条 07月28日 18:01
大厂入局、品类创新 互动影游赛道不止“被美女包围”?
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沉寂已久的互动影游赛道今年迎来爆发,多款真人互动影游跻身销量榜前列,现象级爆款《完蛋!我被美女包围了!2》也已发售。行业正从跟风爆款转向玩法和题材的多元化,头部团队提升制作水准,大厂与资本纷纷入局。欢瑞世纪、腾讯等大厂的参与,以及New One Studio新作的曝光,标志着传统影视公司正积极拓展互动剧领域。技术升级和规范化也拓宽了作品的上线渠道,文化出海潜力吸引投资。然而,真人互动影游仍面临制作成本与定价的挑战,未来发展方向将是题材多元、制作升级,并可能成为满足休闲需求的手游“副游”。

🎬 互动影游赛道迎来新作潮,销量榜单显示《美女,请别影响我成仙2》、《完蛋!我被美女包围了!2》等4部真人互动影游进入TOP15,标志着该品类正在复苏并呈现多元化发展趋势。

💰 资本与大厂入局明显,传统影视公司如欢瑞世纪积极投资出品互动剧,而《隐形守护者》团队New One Studio也在开发新的宫廷生存互动影视作品,并引入腾讯等平台代理发行,预示着行业制作水准的提升和专业化程度的加强。

💡 行业正从盲目跟风转向内容创新,追求题材和玩法的多元化,避免同质化竞争。例如,《美女2》在“美女”元素基础上,将题材拓展至修仙,并采用真人实拍与虚拟场景融合的技术,以降低制作成本并便于后续内容更新。

📈 互动影游面临制作成本上升与普遍较低的定价之间的矛盾,高昂的制作成本使得回本门槛提高。未来,该品类有望朝着题材更趋多元、制作水准持续升级、内容更贴近手游“副游”概念的方向发展,以满足休闲娱乐需求并具备文化出海潜力。


财联社7月28日讯(记者 崔铭)沉寂许久的互动影游赛道,在今年迎来了一批新作。

国游销量榜日前发布2025年上半年国产买断制游戏销量榜单,《美女,请别影响我成仙》(以下简称“《美女2》”)《你好,我们还有场恋爱没谈》《咸鱼殿下》等4部真人互动影游跻身TOP15。与此同时,两年前的现象级爆款续作《完蛋!我被美女包围了!2》(以下简称“《完蛋2》”)也于近日正式发售。

从《隐形守护者》到《完蛋!我被美女包围了!》,不少从业者想在互动影游上再复制“以小博大”的成功。但财联社记者了解到,如今这一赛道正在从跟风爆款转向玩法和题材的多元化,有作品积累的头部团队开始提升制作水准,大厂与资本也纷纷入局。

资本进场注入变量

两年前,《完蛋!我被美女包围了!》爆火带热了互动影游赛道,让这一相对小众的品类一跃成为行业焦点。如今,资本与大公司的入场,成为赛道升温最直接的体现。

这一趋势在近期新作中尤为突出。作为爆款IP续作,近日上线的《完蛋2》就由欢瑞世纪(000892.SZ)参与投资出品及制作。欢瑞世纪还投资并出品了互动剧《谁人天下之北伐》《我的机器人女友》,目前均已杀青正在后期制作中。可见传统影视公司正凭借成熟的内容生产经验,将业务触角延伸至互动剧领域。

另一知名团队的新动向同样备受关注。曾打造现象级作品《隐形守护者》的New One Studio,近日曝光了其全新真人宫廷生存互动影视作品《盛世天下》首个宣传视频。据介绍,该作品将分为“媚娘篇”和“女帝篇”上下两部,其中上部预计2025年秋季在全网多端上线,移动端将由腾讯代理发行。

互动剧因其“游戏+影视”的融合属性,也在推动专业团队跨界合作,拉高行业水准,同时2025年,国内更多平台在互动剧接入上也实现了了技术上的升级。从平台适配播放器,到接入后台的搭建,到内容审核的完善。

一相逢创始人陈天慧向财联社记者表示,国内多平台对互动影游的技术介入日益规范化,拓宽了作品的上线渠道(如 Steam、WeGame等国内外平台),再加上该品类爆款频出,不仅积累了一定用户群体,其在文化出海领域也拥有庞大的潜在用户,这也促使了投资活跃度上升。

从跟风复制到多元突破

一个爆款的出现,往往会引发跟风潮——这在互动影游赛道同样明显。《完蛋!我被美女包围了!》爆火后,仅Steam单平台去年就有70多款真人互动影游上架。

“互动影游戏还处于相对初期的阶段,这个阶段的核心是推陈出新,而非盲目复制。”业内人士表示,即便是同一题材,也要融入复合元素。人物塑造要有鲜明的差异,台词设计也要形成独特风格,才能避免陷入同质化。

业内人士认为,真人互动影游的市场潜力在于实现破圈。“若始终局限于很小的圈层,那不如去做短剧或者小程序游戏。”目前,“美女元素”仍是这一品类的基本盘,但要挖掘更多潜在用户,必须打破对单一元素的依赖,推动品类拓展。

现实情况是,目前互动影游赛道可参考的案例有限,多数从业者更多凭借经验探索,努力突破现有发展上限。

财联社记者了解到,在制作《美女2》前作《美女,请别影响我学习》时,制作方先锁定了偶像剧这一传统影视大类,再从中切入恋爱这一容易出黑马的垂直小类。而到了《美女2》开发阶段,团队希望在“美女”元素的基础上突破原有体量,最终将题材定位为修仙。

为了贴合修仙题材的场景需求,《美女2》采用真人实拍与虚拟场景融合的技术。其核心场景在永川科技片场的虚拟拍摄棚完成。选择这种方式,也是考虑到虚拟资产相对固定,便于后续制作DLC时复用,相比之下,实拍场景难以复制,成本也相对较高。

而定价与成本的平衡,同样是互动影游品类创新过程中不可忽视的命题。制作水准的提升必然带来成本上涨,但当前互动剧的标准定价普遍低于50元,促销期间更是多在35-45元区间。结合目前互动剧的平均15-20万的销量来看,这样的价格水平显然难以支撑高额成本。

某互动剧导演曾透露,其推出的作品“33元的定价,需 要卖出37万份才能回本”——这意味着不考虑渠道抽成的情况下,其成本约达1221万元,而这样的成本规模在该赛道已属偏高。

陈天慧表示,互动影游未来将呈现几大发展方向:一是题材更趋多元,行业参与者会有更多不同领域的尝试;二是制作水准与玩法设计会持续升级;三是内容上会更贴近手游中的 “副游”概念,成为满足休闲需求的电子消费品。据其透露,一相逢目前正在制作一款融入更多创新玩法的惊悚类产品。

(实习生曾家奕对本文有贡献)

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