曾任职Rockstar Games的开发者David O'Reilly揭示了《GTA》系列预告片制作的独特流程。与许多厂商不同,Rockstar将预告发布视为公司最高优先级,全员进入“紧急状态”以确保一切顺利,包括优先修复任何可能影响预告片效果的Bug。在制作过程中,团队会高度专注于镜头可见区域,进行精细优化,而镜头外的场景则可能尚未完成。这种做法是为了在预告片中呈现最佳视觉效果,尽管这导致了预告片与最终游戏成品之间可能存在视觉差异。与电影预告不同,游戏预告的制作是一个更为协作和需要额外打磨的过程,以确保在未完全开发完成时也能呈现令人惊艳的画面。
🌟 Rockstar Games对预告片制作给予最高优先级,全公司进入“紧急状态”以确保预告片的顺利发布,任何影响预告的Bug都会被优先解决,显示了其对营销宣传的重视程度。这表明高质量的预告片是吸引玩家、塑造游戏形象的关键环节。
🎥 预告片制作的精细化程度极高,团队会精确规划每个镜头的摄像机位,并对入画区域进行“疯狂打磨”,以呈现最佳视觉效果。然而,镜头外的场景可能尚未完成或粗糙,这解释了为何游戏实际成品与预告片之间可能存在差异,也揭示了游戏开发中视觉呈现与实际进度之间的平衡策略。
🤝 游戏预告片的制作是一个协作性极强的过程,与电影预告片直接剪辑不同,游戏预告需要团队为镜头可见部分进行额外的加工和优化,使其在视觉上比实际开发进度更完善。这种做法是为了在游戏开发早期阶段就吸引玩家的注意力,并建立对游戏世界的期待。
💡 开发者指出,要求厂商在未完工时通过预告展示最终效果本身就不合理,但玩家常常会对预告片与实际成品进行逐帧对比并挑刺。这反映了玩家对游戏画面质量的极高期望,以及游戏公司在营销和实际开发之间需要巧妙处理的挑战。
一位曾效力于Rockstar Games的开发者近日透露了这家公司制作备受追捧的《侠盗猎车手》系列预告片的独门秘籍。当大多数游戏厂商热衷于在夏日游戏节、TGA颁奖典礼或科隆游戏展等场合举办盛大发布会时,Rockstar却始终特立独行。

据曾参与《GTA5》《荒野大镖客2》及《GTA6》前期开发的前员工David O'Reilly透露,尽管R星保密森严,但内部员工对新预告制作其实心知肚明。“预告发布绝对是头等大事,”O'Reilly表示,“全公司都会进入紧急状态,任何影响预告的BUG都必须立刻解决。有时你会提前兴奋备战,有时则猝不及防发现'天啊预告片突然发布了!'”

为打造完美预告,团队需要投入大量精力进行专项优化。O'Reilly揭秘道,制作时会精确规划每个镜头的摄像机位,对入画区域进行疯狂打磨,而画面外的场景可能尚处毛坯状态。“那些不在镜头里的部分根本不会精修,所以实际游戏世界远达不到预告水准。”他解释道,“这就是为何最终成品与预告存在差异。要求厂商在未完工时通过预告展示最终效果本就不合理,但总有人乐此不疲地逐帧对比挑刺。”

与电影预告直接剪辑成片不同,《GTA6》这类游戏预告的制作更具协作性。团队需要为镜头可见部分额外加工,使其比实际开发进度更完善。回看《GTA5》首支预告便能验证这点——以当时标准堪称惊艳,但逐帧审视会发现远景细节粗糙,甚至有些飞驰的车辆径直冲向未完成的建模深渊。当然,这些本就不是为4K逐帧检视准备的。这番揭秘无疑为我们掀开了R星神秘面纱的一角。