虎扑-热帖 07月28日 12:33
一个自我感觉良好的初中生看了几篇sci就觉得自己是院士做出来没有灵魂只有模仿的垃圾游戏
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

玩家设想如果《艾尔登法环》采用更具挑战性的箱庭设计和敌人机制,例如幽影城存档点稀少、敌人强制战斗、武器削韧低、Boss攻击欲望强且反制玩家策略等,可能会带来怎样的“折磨”体验。文章通过列举多个极端设计点,如强制遭遇战、低削韧武器的无效性、Boss的读指令反应以及零帧投技等,生动地描绘了玩家可能面临的崩溃与抓狂,并批评了部分反直觉和反人类的设计。

👑 幽影城存档点设计极端化:仅保留大河马和七楼档案室两个存档点,且四楼档案室的梯子需要从七楼跑过才能连通大河马房间,增加了玩家在死亡后重返boss的难度和折磨感。

⚔️ 武器削韧与攻击模式设计不合理:假设除大锤外,其他武器削韧极低且缺乏冲击力,例如特大剑无法打断布衣兵攻击,攻击力与攻速不成正比,鼓励玩家绕背却又易被Boss读指令反制,导致削韧条快速消失,增加战斗挫败感。

💥 Boss攻击机制设计更具侵略性:设想Boss拥有极高的攻击欲望和长连段,并且会读指令躲避玩家的绕背重击,玩家尝试弹反时又会遭遇零帧起手的投技或反击AOE,这种设计将大幅提升玩家的挑战难度和心理压力。

✋ 零帧投技与反物理学设计:批评部分Boss和精英怪(如陆红柳、刘承恩、疯女人)存在零帧起手的投技,以及“疯女人”身上无敌的空气墙设计,认为这种设计缺乏前摇,不符合常理,让玩家难以应对,体验糟糕。

🌊 反人类的地图与环境设计:指出游戏中存在一些看似可达的区域(如一条河)却被空气墙阻挡,或者玩家仅需跨一步就会死亡,这种设计被认为缺乏逻辑,令人难以理解,如同“猪脑子”设计。

玩了20个小时

想象一下如果宫崎老贼为了炫自己的箱庭设计和折磨人多牛逼做如下操作。

1. 幽影城只有大河马和七楼档案室存档点。然后四楼档案室有一个梯子踢一下可以连通大河马房间。你要杀梅瑟莫只能从七楼跑过去。你要是没到七楼前死了。只能从大河马房间跑过去。然后在1-6楼摆个山猪骑士。你没注意走到门口就会被他强行拽进去传送到一个虚拟空间强行跟他打。你崩溃不。这就是明末的第一章唐王行宫设计。

2. 如果法环除了大锤其他武器都是低削韧,没冲击。比如特大剑连布衣兵的攻击都没法打断。攻击力和山贼弯刀一样。但是攻速还是特大剑攻速。挥舞耗精也是特大剑的消耗。你崩溃不。他设计鼓励你多老绕背。结果这东西这有对人形怪和类人形怪有用。从红岚开始(第一关管底boss)你绕背重击他就开始读指令。然后正面重击削韧也就那样。配合怪疯狗一样的攻击,削韧条一会儿就没了。

3. 如果法环每个boss都是米塔恩的攻击欲望和攻击长连段。然后你好不容易绕背蓄力重击他会立马读指令跳开。你红温不。好、我弹反行吧。结果弹反他大概率会零帧起手投技,或者直接反击一个aoe接后跳。你红温不?

4. 最后零帧投技是什么鬼?陆红柳和刘承恩都是叮一声就冲过来抓人。连个前摇都没有?刘更恐怖是你弹反他就叮?甚至精英怪,小怪都有投技尤其是那个疯女人。她就这么跑过来,只要开始助跑就全身布满空气墙你怎么砍都砍不到。只能躲。不躲就是扑倒被她拿到一顿乱捅。这是什么反物理学反人类设计

5. 最后就是明明那个一条河就在你面前你要么直接空气墙。不然就这么跨一步进去就死了。我特么

我真不知道是什么样的猪脑子才能设计出这样的一坨

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

艾尔登法环 游戏设计 玩家构想
相关文章