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原班人马打造:经典闯关 RPG 怀旧之作《造梦西游:无双》Steam 商店页面上线
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《造梦西游:无双》是一款由《造梦西游》IP原班人马打造的横版冒险动作闯关RPG游戏,正式登陆Steam平台。该作以孙悟空为主角,重现了《造梦西游七魔王篇》的经典关卡,并结合了《造梦无双》的游戏美术与技术,为玩家带来熟悉的童年回忆。游戏由造梦工作室研发,是该工作室首次尝试登陆Steam。故事围绕牛魔王解封为祸东胜神洲,悟空逐一击溃魔王展开。游戏保留了浓厚的童年味道,强调了玩家之间的友情和扮演齐天大圣的冒险体验,号召玩家一同重温十四年前的造梦之旅。

🌟 经典IP怀旧回归:《造梦西游:无双》由《造梦西游》系列原班人马倾力打造,是该IP的怀旧之作,也是造梦工作室首次登陆Steam的尝试,以孙悟空为主角,重现了《造梦西游七魔王篇》的经典关卡,并融合了《造梦无双》的最新美术与技术,旨在唤起玩家十四年的童年记忆。

📜 还原经典剧情与玩法:游戏故事以《造梦西游七魔王篇》为原型,讲述了牛魔王解封后为祸东胜神洲,悟空师徒再次踏上冒险之旅,击溃七大魔王的故事。玩家可以体验熟悉的角色、音乐、美术风格,以及重制的经典关卡,重温当年与好友并肩闯关的时光。

💪 扮演齐天大圣,斩妖除魔:游戏强调了齐天大圣孙悟空在玩家心中的正面形象,象征着正义与勇敢。玩家将有机会亲手扮演悟空,使用金箍棒等经典武器,体验与妖魔战斗的快感,将《西游记》这个国民故事转化为可亲身参与的冒险。

🤝 十四年情怀重聚:游戏开发团队回顾了《造梦西游》系列十四年来的历程,表达了对玩家一路支持的感谢。游戏希望在玩家长大成人、肩负责任之时,再次与大家一同“造梦”,重温那些年一起度过的游戏时光,寻找曾经的伙伴。

💻 Steam平台优化体验:作为造梦工作室首次登陆Steam的作品,《造梦西游:无双》提供了最低和推荐的配置需求,确保更多玩家能够流畅体验游戏。游戏不仅是对经典的回顾,也是一次新的起点,邀请玩家一同探索游戏世界的更多可能。

IT之家 7 月 28 日消息,童年经典游戏 IP 怀旧之作《造梦西游:无双》Steam 商店页已公开。相关页面显示,本作由系列游戏原班人马打造,发行日期为“即将推出”。

据介绍,《造梦西游》系列游戏已有 14 年历史(2011 年发布),本作由造梦工作室研发,为《造梦西游》IP 原班人马打造的怀旧之作(官方称本作是工作室登陆 Steam 的首次尝试),是一款西游题材的横版冒险动作闯关 RPG 游戏,游戏以孙悟空作为游戏主角,还原《造梦西游七魔王篇》经典关卡

关于此游戏:

《造梦西游:无双》是一款西游题材的横版冒险动作闯关 RPG 游戏,故事以造梦系列初篇《造梦西游七魔王篇》为原型,结合了造梦西游正统力作《造梦无双》的游戏美术及技术。讲述了取经归来后,牛魔王从炼丹炉中解封,召集旧部为祸东胜神洲,悟空逐一击溃七大魔王,守护东胜神洲的故事。

如梦伊始

2011 年的春天天气微寒,6 个年轻人汇聚在几平方米的小黑屋里描绘着他们的梦想。正如《西游记》中历经九九八十一难前往西天取经的师徒四人一般,追梦的过程也并非一帆风顺,创想、实现、测试、打磨、重复,《造梦西游七魔王篇》由此诞生。

牛魔王被黑衣人从炼丹炉里救了出来,召集了其他六位魔王霸占东胜神洲,悟空跟唐僧就此展开拯救世界的冒险。承蒙错爱,造梦西游就此吸引到了第一批玩家,我们因为对西游记、横版过关、以及对当时还非常稚嫩的《造梦西游》的喜爱相遇,也成为了小小工作室不断成长的契机。

我们不再满足于简单的系统、少量的角色、单一的玩法,得益于上仙的大力支持,造梦之旅一发不可收拾。同年秋季,《造梦西游十殿阎罗篇》诞生了。那时只开发了不到三个月,猪八戒加入了造梦之旅,地府篇主线不断完善,法宝系统也有了雏形,造梦西游的故事更加饱满。

2011 年冬天是一个阳光灿烂的冬天,《造梦西游大闹天庭篇》在万众期待中盛开了。在一场昆仑山的夜袭里,沙僧及时出现。取经后师徒四人终于再次汇合,开启了登天救世的冒险。我们加入了萱花葫芦和宠物系统,还把那时因为失恋写下的句子加入到了装备描述之中,以及一直没能上线的联机版昆仑山。剧情里一直有个迷,玉帝去哪儿?只可惜在这份回忆里,这个问题一直没能解答……

再赴西行

时光如梭,《造梦西游》不知不觉已经陪伴上仙走过了 14 年历程。回首 14 年,有欢笑,有泪水,有感动,有遗憾…… 曾经带着稚气端坐在电脑前的你,如今或许已经和那 6 个追梦的年轻人一般年纪,是否也背负起养家糊口的责任?曾经并肩闯关的朋友,如今还在身边吗?

《造梦西游:无双》作为造梦西游的怀旧之作,成为了造梦工作室登录 Steam 的首次尝试。曾经听到一些上仙所说“造梦西游在我童年抱过我!”,我们相信,《造梦西游》在许多上仙心中具有非常重要的份量。也许在午时的小憩时分,或许伴随着傍晚的夕阳,亦或在做完作业后的清闲时光,有《造梦西游》陪伴上仙度过,是创作出这片世界的造梦工作室的荣幸。

本作剧情始于《造梦西游七魔王篇》,我们结合了造梦西游手游力作《造梦无双》的游戏美术及技术,复刻了那些年稚嫩的关卡,通过熟悉的角色、音乐、美术,为儿时热爱造梦的上仙重温回忆。当悟空的金箍棒再次搅动天庭的云海,白骨精的骨刃碰撞出熟悉的铮鸣,你会发现彩虹楼的月光如同当年般皎洁,流沙河的水纹依旧映着彼时少年的倒影。

这次,我们想把《造梦西游》的故事好好讲完,你愿意来听吗?

游戏特色

【集原班人马,再续篇章】

《造梦西游:无双》由造梦工作室研发,为《造梦西游》IP 原班人马打造的怀旧之作,游戏以孙悟空作为游戏主角,还原《造梦西游七魔王篇》经典关卡,以最新的游戏美术及技术焕新战斗体验,保留浓郁童年味

【余忆童稚时,上天入地】

十几年前,放学的傍晚,兄弟伙儿头凑在一起,窃窃私语着 " 牛魔王最后一形态太难打 "" 我刷到了如意金箍棒 ",那时不会想到这些碎片对话,会成为一代人共同的青春密码,肩并肩轮流在《造梦西游》闯关的日子,象征着童年最真挚的友情。

【化齐天大圣,屠戮妖魔】

“一点灵光彻太虚,那条拄杖亦如之。或长或短随人用,横竖横排任卷舒。”正如诗文所述,齐天大圣在我们心中象征着正义、勇敢的正面形象,而正是《造梦西游》把《西游记》这个刻在 DNA 里的故事,变成了可以亲手触碰的冒险,扮演悟空亲手斩碎世间万恶。

【时隔十四载,邂逅上仙】

十四年后的今天,当悟空重返花果山,熟悉的 BGM 再次响起,是谁的心灵暗潮涌动。作为《造梦西游》首个上线 Steam 的产品,不知在此看到造梦的你是否感到惊讶?无妨,这次我们一同造梦!

游戏图赏:

IT之家附《造梦西游:无双》系统需求如下:

最低配置

推荐配置

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