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分析师预测电子游戏行业4年后规模将达三千亿美元
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尽管生活成本压力影响着全球娱乐行业,电子游戏行业却展现出强劲的增长势头,其收入已超越音乐和电影行业的总和。普华永道网络分析师预测,电子游戏将成为未来几年娱乐与媒体行业的主要增长来源,并预计其总收入将从2024年的2240亿美元增长到2029年的近3000亿美元。与面临市场饱和、消费者支出减少的流媒体等数字娱乐形式不同,电子游戏行业表现出更强的经济抗压能力。另一份报告也指出,到2028年,全球游戏玩家数量将达到40亿,占世界人口的一半。尽管《GTA 6》的推迟发售可能对短期数据带来一些影响,但像Switch 2和《GTA 6》这样的重磅产品仍被视为行业发展的关键驱动力。

🎮 电子游戏行业展现出超越音乐和电影的经济韧性,成为娱乐媒体行业的主要增长点。普华永道预测,到2029年,该行业收入将接近3000亿美元,显示出其在经济不稳定时期的“亮点”地位。

📈 与流媒体等受市场饱和影响、消费者支出下降的娱乐形式相比,电子游戏行业表现出更强的抗经济压力能力,显示出其独特的市场吸引力和用户粘性。

🌍 游戏玩家群体持续扩大,预计到2028年将达到40亿,占全球人口的一半,这为电子游戏行业的未来发展提供了广阔的市场基础和增长潜力。

🚀 重磅游戏产品如Switch 2和《GTA 6》的发布被视为推动行业短期数据增长的关键因素。尽管《GTA 6》的推迟可能带来短期担忧,但其潜在的市场影响力依然巨大。

尽管生活成本压力对全球娱乐行业造成了影响,但一份新报告显示,电子游戏行业的前景却一片向好——该行业的收入已然超过了音乐和电影行业的总和。

普华永道网络的分析师发布的报告预测,未来几年,电子游戏将成为整个娱乐与媒体行业的主要增长来源。该公司称,在经济不稳定时期,游戏行业是“一个亮点”。

普华永道的报告指出,2024年游戏行业总收入为2240亿美元,到2029年可能增长至近3000亿美元。其他数字娱乐形式正面临困境,尤其是流媒体,由于市场过度饱和,消费者在这方面的支出有所减少,而电子游戏则表现出更强的抗经济压力能力。

并非只有普华永道看好电子游戏的未来。另一份近期报告显示,到2028年,游戏玩家数量将达到40亿,约占世界人口的一半。许多行业分析师强调,像Switch 2和《GTA 6》这样的重磅产品至关重要,其中《GTA 6》推迟至2026年发售,已引发了对行业短期数据的一些担忧。

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