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G胖谈亿万富翁和普通人之间的区别:泼天的运气
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Valve联合创始人Gabe Newell(G胖)在其近期接受的采访中,将自己的巨额财富归因于“运气”和“身边都是优秀的人”,并否定了“极度富有的企业家”与普通人之间存在本质区别的说法,认为这源于“幸存者偏差”。他强调,成功并非源于个人天赋或特殊技巧,而是幸运地参与了个人计算机革命,并与早期微软的优秀同事共事。G胖回顾了Valve创办至今的历程,包括《半条命》的成功、保持私有化运营、与MOD制作者的合作以及Steam平台的推出,认为这些关键决策和举措极大地改变了游戏行业。他承认公司和个人权力带来的潜在问题,但肯定了Valve在推动PC游戏主流化方面的作用,并将自己的事业视为“天时地利人和”的成果。此外,G胖还分享了职业生涯的转折点以及创办其他组织的经历,并回应了外界对其退休可能影响Steam未来的担忧。

🌟 **成功源于运气与团队的结合**:Gabe Newell(G胖)认为,他亿万财富的积累并非源于个人超凡的能力或独特的技巧,而是“非常幸运”地身处个人计算机革命的浪潮中,并且能够与Neil Konzen、Doug Klunder、Jeff Harbers等早期微软的优秀同事共事。他强调“幸存者偏差”的概念,即不应仅仅关注成功者的某些共同特征,而忽略了这些特征与成功之间可能不存在的因果关系,从而得出“站不住脚的分析”。

🚀 **Valve的关键决策塑造行业格局**:G胖与Mike Harrington共同创办Valve后,通过《半条命》一举成名。Valve选择保持私有化运营,并积极与MOD制作者合作,推出了《反恐精英》、《半条命2》等一系列具有里程碑意义的游戏,同时通过Source引擎革新了PC游戏的技术标准。更重要的是,Valve在2000年代初前瞻性地推出了Steam数字发行平台,在主机厂商涉足之前就奠定了PC游戏数字分发的基础,并逐步成为事实上的PC游戏平台。

💡 **Steam平台的创新与影响深远**:Steam平台通过好友系统、季节性特卖、社区市场、抢先体验、用户评价系统等功能,极大地丰富了PC游戏的体验,并深刻影响了整个游戏行业的生态。Steam还通过SteamOS和Steam Deck推动Linux游戏平台的发展,展现了其持续引领行业变革的潜力。

⚖️ **对权力与公司发展的反思**:尽管Valve和G胖在推动PC游戏主流化方面发挥了至关重要的作用,但文章也提及了对一家公司拥有如此强大权力以及个人拥有大量财富的潜在问题持保留态度,认为其合理性仍有待商榷。然而,G胖本人将自己的事业成功归结为“天时地利人和”,并承认其中包含大量的运气成分。

🔮 **职业道路的偶然性与未来担忧**:G胖透露,他原本以为自己会成为一名医生,但一次与史蒂夫·鲍尔默的会面改变了他的职业道路,让他最终走向了程序员的职业生涯。对于G胖退休可能对Steam未来发展产生影响的担忧,以及近期Steam下架成人游戏的事件,引发了部分PC玩家的关注和不安。

在接受YouTuber Zalkar Saliev长篇采访时,Valve联合创始人Gabe Newell将自己的将自己的亿万财富归功于“运气”和“身边都是优秀的人”。当被问及“极度富有的企业家”与普通人之间是否存在本质区别时,G胖表示,认为存在这种区别的想法源于“站不住脚的分析”。

G胖解释说:“这里有个叫做‘幸存者偏差’的概念——当你只研究处于某一特定群体中的人时,你可能会忽略一个事实:他们虽然有某些共同特征,但这些特征之间并没有真正的因果关系。”

G胖并不认为自己的成功来源于某种与生俱来的个性优势,或某种远古又神秘的领英发帖技巧,而是说自己“非常幸运”,能在个人计算机革命的浪潮中,和像Neil Konzen、Doug Klunder、Jeff Harbers这样的早期微软员工一起共事。

“我之所以能走到今天,是因为一直很幸运地被这些人围绕着,而命运的骰子也不断地朝着我有利的方向滚动。”

当然,G胖打出的牌也打得漂亮。1996年,G胖与另一位前微软员工Mike Harrington共同创办了Valve。公司首款游戏《半条命》一炮而红,Valve本可以按部就班地扩张员工队伍、不断推出热门游戏,最终成长为类似育碧或EA那样的大型上市游戏公司。

那样的话,Valve依然会是一个成功案例。但如果真走那条路,今天它或许已经被微软收购,而G胖此时很可能正忙着起草一封又一封辞退100名员工的“合理解释”。

然而,Valve选择了保持私有化运营,并在关键时刻果断出击,战绩惊人。他们与MOD制作者合作,发布了《反恐精英》《半条命2》《军团要塞2》《传送门》《DOTA2》等改变游戏行业轨迹的作品,同时用Source引擎重新定义了PC游戏技术框架。

更重要的是,Valve在2000年代初推出了Steam,在主机厂商涉足数字分发之前数年,就抢先建立了PC游戏的数字发行平台,随着宽带普及,Steam逐渐成为事实上的PC游戏平台。

Steam诸如好友系统、季节性特卖、社区市场、抢先体验、用户评价系统,以及曾为独立开发者提供上架通道的“绿光计划”(后被自助上架所取代)等功能,极大地影响了PC游戏甚至整个游戏行业的生态。

近年来,Valve还通过SteamOS和Steam Deck大力推动Linux游戏平台的发展,也可能成为我们未来回顾时认为“又一次革命性举动”的关键。

当然, Valve也曾有过失误,一家公司拥有如此强大的权力,一个人拥有如此多的刀具和游艇是否正确,仍有待商榷,但G胖和Valve在将PC游戏打造成为如今的主流活动方面发挥了直接且极其重要的作用,这一点毋庸置疑。

G胖以“天时地利人和”的视角看待自己的毕生事业。

他总结道:“我当然很想说自己就是个了不起到爆炸的人,这一切都是我应得的,是我牛逼程度的体现……但其实,这里面有非常非常多的运气成分。”

在访谈的另一个部分中,G胖还提到,原本他以为自己会成为一名医生,但一次与微软的史蒂夫·鲍尔默的相遇,让他最终踏上了程序员的职业道路。

除了Valve,G胖还创办了一家名为Starfish的神经科学公司,以及一个名为Inkfish的海洋探索组织。

网友担心G胖的退休可能会损害Steam的未来,近期Steam迫于压力下架成人游戏的风波让不少PC玩家感到脊背发凉

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