钛媒体:引领未来商业与生活新知 07月26日 09:22
斗罗还真就成「独苗」了
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阅文集团旗下IP游戏在过去几年经历了从改编到联动的转变,虽然整体环境严峻,但“37+斗罗”组合在手游市场仍保持着一定竞争力。《新斗罗大陆》上线5个月流水破4亿,而《斗罗大陆:猎魂世界》成为当前iOS畅销TOP100的独苗。报告显示,小说IP改编游戏增长率不足,变现能力不如“游戏”单一领域。面对游戏变现的挑战,阅文正积极拓展IP衍生品和线下消费,同时将IP联动视为重要的创收和内容填充方式,通过与《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏的合作,试图弥补方法论的缺失,守住网文IP改编游戏的希望。

🎮 **网文IP改编手游面临困境,但“37+斗罗”组合仍具韧性。** 阅文集团旗下的《新斗罗大陆》曾创下上线5个月流水破4亿的佳绩,而近期上线的《斗罗大陆:猎魂世界》也成为iOS畅销榜TOP100中的佼佼者,证明了“37+斗罗”这一经典组合在市场上的号召力,尤其是在整个网文IP改编游戏环境趋于恶劣的背景下,这一组合的表现尤为抢眼,成为守住网文IP改编希望的重要力量。

📉 **小说IP改编游戏市场份额下滑,变现能力面临挑战。** 伽马数据和《2024中国游戏产业IP发展报告》均指出,小说IP改编游戏在移动游戏市场中的占比不断下降,尽管IP游戏整体带动了国内游戏市场的增长,但小说IP的变现能力相较于“游戏”单一领域明显偏弱,仅占0.5%,这使得阅文在游戏变现方面面临严峻挑战,需要探索新的商业模式。

💡 **IP联动成为阅文集团重要的创收和内容填充策略。** 面对游戏变现的难题,阅文集团正积极转向IP联动,通过与《王者荣耀》、《和平精英》、《新倩女幽魂》等热门游戏的合作,不仅能够为游戏本身带来品牌引流和内容填充,也为版权方提供了新的创收渠道。例如,《狐妖小红娘》与《王者荣耀》的联动曾直接带动了游戏Q3季度收入的提升,显示出IP联动在当前游戏行业长线运营和激烈竞争环境下的价值。

🚀 **阅文集团探索多元化IP商业化路径,游戏仍是关键变现手段。** 除了IP联动,阅文集团也在积极拓展消费品、潮流玩具和线下实景消费等领域,但从营收角度来看,游戏依然是重要的变现手段之一。通过游戏增值,用户情感链接的加深,再到卡牌、潮玩的变现,游戏在整个IP商业化链条中扮演着不可或缺的关键角色,是阅文集团摸索普适方法论的重要一环。

文 | 游戏价值论

2019年年中,阅文集团旗下IP游戏定制打造与发行平台阅文游戏召开手游《新斗罗大陆》发布会,首次公布斗罗系游戏产品的运营情况,由阅文游戏自研开发的《新斗罗大陆》上线5个月流水破4亿。发布会上,阅文游戏与37手游、极光网络、中手游、米娅游戏等多家合作方联合成立IP联盟,旨在共同推进头部IP游戏的开发制作。

当时大家都以为是网文IP改编游戏众人拾柴、做大做强的起点。

6年后,7月11日由三七互娱打造的斗罗IP首款3D写实大世界MMORPG手游《斗罗大陆:猎魂世界》上线,两周在iOS畅销榜10-30徘徊。

虽然对喜欢斗罗IP的玩家而言,“37+斗罗”的经典组合都是老熟人(多端推出了快十来款产品),也会有“怎么又是你”的吐槽,但这款产品已经成为当下iOS畅销TOP100+微信小游戏TOP 100的独苗。

网文IP改编游戏最后的阵地还得看“37+斗罗”。

持续退守

一年前的《网文IP改编游戏出局了?》报道中,我们聊过:阅文2024上半年取得三年内最大增幅,回到2019年差不多的版权运营收入水平背后,IP运营其他环节的都有高增长和新发展,还是在填补游戏变现这块的缺失。

伽马数据《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》显示,2021年IP改编移动游戏收入占移动游戏市场五成以上,但增长率不足5%。从IP类型来看,小说IP连续三年增长超40%,近年来多个小说IP得到影视化、动漫化与游戏化,多端共同作用放大了小说IP的商业价值。

到了《2024中国游戏产业IP发展报告》中,2024前三季度小说IP改编占比从2.1%继续下滑到0.7%。

要知道整个24年IP游戏带动国内游戏市场增长达到95.1%,IP游戏也创下5年以来的规模新高。

虽然IP具备高价值,但当进入变现环节时,不同领域的IP布局却展现出了较大的流水差距:对比2024年主要领域流水TOP10的产品可见,“游戏”单一领域独占了73.3%的流水份额,变现能力显著高于其他领域,网文和动漫/动画分别只有0.5%。

今年3月阅文官方发布2024年全年业绩报中,IP运营及其他收入同比增长33.5%,IP衍生品GMV超5亿达到历史新高,但游戏不说单独板块,IP运营中只字未提。

网文IP改编手游的大环境相比去年更加恶劣。

在游戏行业的小游戏大潮中,网文IP同样掉队,去年上线37+斗罗IP的《灵魂序章》、配合《庆余年2》同期上的《逍遥吟》都难以长期维系。

新上的《斗罗大陆:猎魂世界》成为目前留在TOP 100的独苗。

同时最近众多机构对阅文2025H1的预测中也都提到,上半年IP运营业务预计同比下滑。以光大证券的报告为例,游戏相关拉出来的也只有《斗罗大陆:猎魂世界》。

在文学IP商业化的道路上,虽然阅文很早就有意识的拓宽商品形态,重点关注消费品、潮流玩具和线下实景消费等领域的机会,但从营收的角度来看,哪怕去年到今年有谷子+潮玩的风,游戏始终是最重要的变现手段之一。

另一方面,随着游戏辐射范围和影响力的不断扩大,网文IP通过游戏增值(与用户更长时间培养情感链接),再到卡牌、潮玩的变现链路的效应的重要性也不断提升。

游戏都是这套商业模式绕不开的关键一步。

从IP改编到联动

虽然财报里可以报喜不报忧,阅文其实也清楚的知道游戏遇挫的问题。

《一人之下》改编的格斗游戏(魔方工作室)还在测口碑不错,《诡秘之主》动画热播但游戏沉寂了一阵子(弹指宇宙),站在产业的角度,仅靠“37+斗罗”维持网文改编IP招牌有些强人所难,游戏联动成了一种退而求其次的解渴选择。

长青和长线是当下游戏行业发展的重要趋势,2024年,流水TOP100游戏产品平均运营时长已达7年,而新品整体活力有待提升。2025年上半年TOP100产品中新品流水占比仅为5.2%,去年同期为12.6%。

游戏维持长线运营对内容的迭代提出了更高的要求,IP联动这一形式的价值被放大,既可以品牌引流、也可以作为研发内容有效填充。

另一边,小游戏的激烈竞争同样催生了IP价值。以《灵画师》分享的内容为例,和《中国奇谭》的限时合作期间,道具收益达到了合作成本的4倍,对比常规素材,IP合作素材成本降低25%,游戏热度明显回升。

微信小游戏在2023年也推出了小游戏IP合作平台,作为吸引开发者的重要合作资源。官方数据显示,已经有超200个IP方入驻,2024年全年微信小游戏累计进行了近百次IP合作,涉及30+个IP和近50款游戏。

6月25日,“2025微信小游戏开发者大会”IP合作分会场,阅文集团版权中心游戏授权业务赵蕾,在主题演讲中公开了14个IP的合作计划。

比如去年,《道诡异仙》与网易《新倩女幽魂》进行了联动,玩家以男主李火旺的视角步入水墨风地图,展开探索与战斗;《大奉打更人》影视热播期间,与《和平精英》开启了大奉IP的首次联动,联动跨越了小说、影视、游戏三方,协同演员同步为联动助阵;《狐妖小红娘》去年七夕节点与国民 MOBA《王者荣耀》进行了联动合作。联动期间直接带动了游戏Q3季度收入提升,并登上了腾讯集团财报;《从前有座灵剑山》将进一步和微信小游戏平台推出更多活动等等。

“今年除了一些新IP推荐以外,我们也逐步开发了部分IP改编游戏、联动合作和游戏产品部的合研模式,将会有更多的合作模式推荐给不同小游戏厂商。”

本质上,长线运营以及小游戏竞争的需求催生了IP联动价值提升,站在版权方的角度,从IP改编到IP联动,是有合作总比没有好的一种创收选择。

阅文CEO侯晓楠曾表示,目前阅文最大的问题不是打造不出爆款IP,而是没有摸索出一套普适的方法论。IP改编到IP联动能不能补足方法论的一环,补足游戏变现的缺口是长期的观察点。

回到37+斗罗的经典组合,是斗罗的号召力成就了37一系列IP改编的成功,还是后者慧眼识珠,能够以一个IP在卡牌、ARPG、开放世界多品类赛道都做出花的实力,在IP联盟中坚持到现在?

用相辅相成更加合适,共同守住了网文IP改编的希望以待后来者。

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