V2EX 07月25日 14:42
[职场话题] 聊聊我当年做棋牌 App 的失败
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本文作者讲述了自己合资创业开发海外APP失败后,转战棋牌游戏市场的经历。从开发初期到后期运营,作者详细复盘了遇到的五个主要坑:没有购买成熟源码导致开发周期延长;iOS上架耗时影响项目进度;过度侧重产品开发而忽视销售渠道建设;将免费服务视为义务导致资源浪费;以及低估了DDoS攻击的严重性。最终公司维持三年后勉强回本出售,作者也因此获得了宝贵的经验教训,并留下了一套DDoS防御方案。

💰 **前期决策失误,开发周期被无限拉长**:作者因自负于大厂经验,未直接购买成熟的棋牌源码,选择全新开发,导致原本2个月的项目拖延至半年,造成大量资金空耗,错失了快速上线抢占市场的先机。

📱 **忽视平台规则,上架流程受阻**:在APP上架苹果商店时,因对平台规则了解不足,反复被小问题退回,耗时21天,期间开发团队空转,浪费了宝贵的开发资源和时间。

📈 **产品为王思维,忽略市场推广**:作者过于自信产品发布后会自然有人玩,忽视了本地棋牌市场对代理商和社群运营的依赖,导致产品上线后推广困难,后期虽花费精力适配当地玩法,但已错失最佳时机。

🤝 **免费服务陷阱,代理商忠诚度低**:为吸引代理商,作者采纳免费定制玩法的建议,结果投入大量开发成本后,代理商仅推广一两周便失去动力,未能形成有效的合作关系,证明了利益绑定对代理商的重要性。

🛡️ **低估DDoS攻击,业务运营受威胁**:棋牌游戏是DDoS攻击的重灾区,作者虽有所准备,但未预估到对方高达800Gbps的攻击流量,导致服务器所在机房濒临瘫痪,最终通过紧急开发升级游戏盾才保障了业务的正常运行。

2016 年,老同事跟我合资 50 万,在武汉开了个小公司。一开始想做一些当时国内流行而海外没有的 APP ,去抢占海外市场。结果做了半年没什么起色,钱用掉了快一半,我有点着急了。

当时我有个大学同学,在一个本地房卡棋牌公司写服务端。他帮老板解决完全部 Bug 后,结果老板为省钱把他开掉了。我想着公司要死不活的,就邀请他进来,至少可以做棋牌,于是趟坑之路开始了。

第一个坑:没有直接买代码而是全新开发。当时我刚从大厂出来,比较自负,不太相信别人的代码质量。结果本来 2 个月就能完工的活儿,被拖到了半年,每天一睁眼就是几千块烧掉。当时应该先买源码尽快改好了发布,赚到钱后再想着重构。

第二个坑:iOS 上架耗时。当时提交 APP 到苹果,反复因为小问题被打回,前后耗时 21 天才上架成功,期间开发人员没事干,也没有合理规划,整个公司空转。入场也晚了一年半,连版号都没来得及申请上。现在回想起来,应该提前搜索一下网上前辈的经验。

第三个坑:重产品开发而忽视销售。产品开发完成后,我误以为只要发布出去就会有人玩。殊不知本地棋牌需要号召能力极强的代理,让他来联系各种群主,组织群成员来打牌。等我找到相对靠谱的代理,又贴钱多花了两个月适配当地玩法。

第四个坑:把免费服务当义务。我们产品发布的时候,房卡类的棋牌已经火了一年多了,当地也有很大竞争对手。为了迅速拉到代理,我挖了一个客服专门做招商。他告诉我现在生意不好做,要免费给人定制玩法才有机会。我听信了他的话,连续找了几个“代理”免费加玩法。结果不出意料,每个玩法花一个月开发,每个“代理”都是推了一两周就没下文了。所以如果想要代理努力推,必须让他出开发费用,否则他不可能跟你一条心。

第五个坑:对大型 DDoS 攻击预估不足。棋牌本身就是 DDoS 攻击的重灾区。在开发前,其实我已经为防御攻击做了一些准备,但没想到后面对方用了接近 800Gbps 的垃圾流量,快把我们服务器所在的机房打瘫了。后面我抓紧开发升级了一套游戏盾,可以无上限抵御任何体量的攻击,才保证了业务的正常运转。

这个公司维持了三年,中途我多次觉得心累,想放弃,但为了挽回亏损,只能咬牙坚持。我最后这个公司打包卖给了我的第一个代理,勉强回了本。我三年都没有拿任何工资,其实算下来是亏了。

现在时过境迁,留下的只有一套游戏盾。如果你也是游戏开发者,有被 DDoS 攻击过的苦恼,都可以看看,支持自己买服务器去免费搭: http://www.kaka888.com (国内) http://www.udptcp.com (海外)

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