36氪 - AI相关文章 07月25日 10:44
iOS 26 公测版上手体验:iPhone 系统未来十年长这样?
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苹果正式推送了 iOS 26 第一个公测版,带来了自 iOS 7 以来最大的设计变革——液态玻璃(Liquid Glass)设计语言,也被称为“Solarium”。这套设计理念源于 Vision Pro,旨在提供前所未有的通透感与活力。新系统在相机、相册等核心应用进行了大幅优化,相机界面更加简洁直观,相册导航栏回归并优化了分类。此外,iOS 26 还新增了“游戏”应用,可一站式管理游戏与社交,以及“预览”应用,提供强大的 PDF 处理功能。公测版在液态玻璃的质感与可读性之间找到了新的平衡,功耗与发热回归正常,修复了多项 Bug,整体体验趋于成熟稳定,为苹果的下一个十年设计奠定基础。

💧 **液态玻璃设计语言(Solarium)**:iOS 26 引入了自 iOS 7 以来最大的设计变革——液态玻璃,该设计语言源于 Vision Pro,旨在为用户界面带来前所未有的通透感与活力。通过模拟玻璃的质感、光影和流动性,为通知中心、控制中心、Dock 栏、文件夹以及原生应用(如 App Store、Apple Music)带来更精致、更具深度的视觉体验,让界面仿佛“活”了起来。

📸 **相机 App 焕新,回归简洁直观**:iOS 26 彻底重塑了相机 App,将复杂的模式进行优化和简化。主界面仅保留“照片”和“视频”核心按钮,其他模式可通过左右滑动快速唤出,大大提升了日常拍摄的便捷性。同时,按键布局更加清晰,二级菜单设计便于专业参数的调用,解决了过往版本控件重复、模式复杂的问题。

🖼️ **相册体验优化,新增空间照片**:相册 App 在 iOS 26 中回归了液态玻璃导航栏,并将“图库”与“精选集”分离。“图库”回归纯粹的时间线浏览,而各类分类则整合进可自定义的“精选集”中,提高了使用效率。新增的“空间照片”功能可以将 2D 照片转化为立体效果,并可用于壁纸,为用户带来更具趣味的交互体验。

🎮 **新增“游戏”应用,打造一站式游戏中心**:为满足日益增长的游戏需求,iOS 26 推出了独立的“游戏”应用,整合了游戏管理、游玩时长、成就查看、好友动态以及个性化推荐等功能,堪称苹果的“Steam”。这不仅为玩家提供了便利,也彰显了苹果在游戏平台领域的决心。

📄 **“预览”App 登陆 iPhone,提升 PDF 处理效率**:备受 Mac 用户喜爱的“预览”(Preview)应用现已登陆 iPhone,为用户提供更强大的 PDF 查看和轻量级编辑功能。无需依赖第三方应用,用户即可在手机上快速、高效地处理 PDF 文件,进一步提升了移动办公和学习的效率。

在不久前的 WWDC 上,苹果将重心从 AI 转向了 UI,带来了自 iOS 7 以来最大的设计变革——液态玻璃(Liquid Glass)。

与爆料时期的火热不同,iOS 26 在前面三个 Beta 版的表现让所有期待者争论不休、褒贬不一。

今天凌晨,苹果正式推送了 iOS 26 第一个公测版,这套备受关注的全新视觉体系,经过多轮调整和打磨后,终于达到了可以让大众「上手体验」的成熟度,以更成熟的姿态来到我们面前。

第一时间,爱范儿也对 iOS 26 的第一个公测版,进行了上手实测。

省流汇总版:

iOS 26 升级点:

    全面升级「液态玻璃」设计语言 相机 app 界面大改,更简洁直观 相册 app 导航栏回归,分类更清晰,使用效率更高 相册新增空间照片,将 2D 照片转为立体效果,且能用于壁纸 新增游戏 app,一站式管理游戏与社交 新增预览 app,快捷查看与编辑 PDF 文件

iOS 26 公测版较开发者预览版 Beta 1、Beta 2、Beta 3 版本升级点:

    液态玻璃设计在质感与可读性间更平衡 功耗与发热回归正常水平 设置界面全面汉化 原生软件中,自带输入法预选框优化 桌面 Dock 栏图标偏移 bug 修复,恢复少于四个图标时的居中排列 辅助截图、AirPods 连接 bug 修复 上划进入后台逻辑回归,默认显示上一个 app 通讯录乱码问题修复 控制中心电池图标消失问题修复 锁屏界面时间冒号回到居中位置

液态玻璃上手

如果你还记得 iOS 7 带来的扁平化浪潮,那么 iOS 26 的「液态玻璃」(Liquid Glass)设计,将是又一次足以载入苹果设计史的变革。

这套源于 Vision Pro 设计理念的全新语言,被苹果命名为「Solarium」(阳光房),意在为用户界面带来前所未有的通透感与活力。

当你点亮屏幕的瞬间,就能感受到这种视觉冲击。

时间和快捷组件仿佛悬浮于屏幕之上,呈现出一种半透明的、精致的玻璃质感。

底部的 Dock 栏和文件夹,也都进化成了这种剔透的形态,图标边缘甚至加入了 HDR 效果,在光线下闪闪发亮。

作为一套系统级的设计语言,液态玻璃融进了 iOS 26 的方方面面:

    通知中心: 下拉时,边缘有清晰的玻璃折射效果,仿佛在现实世界中滑动一块真实的玻璃 控制中心: 每个开关都像温润的玻璃块,交互时会实时响应并渲染出拟真的光影效果 原生应用: 在 App Store 中拖动底部导航栏,图标会像液体一样在指尖下丝滑流动,无论是 Apple Music、地图,还是健康,你都能感受到这份通透与灵动

苹果不想让 UI 只是浮在玻璃上的图层,而是真正把玻璃也变成界面的一部分:能透光、有深度、会动,会「活」。

这正是苹果最擅长的叙事方式。

回归简洁与直觉:相机与相册的彻底焕新

除了视觉上的惊艳,iOS 26 还对两个核心应用进行了大刀阔斧的重塑,解决了过往版本中日益臃肿的问题。

更纯粹的相机 App

苹果将复杂的相机模式重新排列,主界面被极致简化,只留下「照片」和「视频」两个核心按钮。

其他模式(如人像、全景)则被默认隐藏,通过在主界面左右滑动即可唤出,既保留了功能的完整性,又让日常拍摄变得更加简单直接。

除此之外,其他按键的布局也更为清晰了:

    右上角是闪光灯等常驻的快捷控件 旁边的控件栏则可展开二级菜单,容纳了当前模式下的所有专业参数,一目了然 左上角则能快速切换视频与照片的规格与分辨率

过往版本中,相机界面中控件重复、模式复杂的问题,终于被 iOS 26 解决了。

左:iOS 18 / 右: iOS 26 公测版

更好用的相册

与 iOS 18 上备受诟病的瀑布流不同,在 iOS 26 的相册中,底部的液态玻璃导航栏正式回归。

新的相册将「图库」与「精选集」彻底分离。「图库」回归纯粹,让你可以在这里按时间顺序,不受干扰地浏览所有照片和视频;

而原先的相簿、媒体类型、人物等分类,则被悉数归纳进强大的「精选集」中,并且支持自定义,可以将常用模块置顶。

虽然没有彻底改回我们熟悉的样子,但也比以前好用多了。

此外,相册还加入了一个有趣的功能——空间照片。

只需轻点按钮,普通的 2D 照片就可以获得立体效果,这个玩法也可以应用在壁纸上,为你带来更有趣的抬手体验。

两大新成员:苹果的「Steam」与效率神器

除了对现有应用的优化,iOS 26 还带来了两个全新的应用。

「游戏」:一站式游戏中心

近年来,苹果对游戏市场的野心显而易见。

无论是其 App Store 的收入有大约三分之二来自游戏及游戏内交易,还是超过十亿用户这样庞大体量的潜在游戏群体,都决定了游戏是不可忽视的领域。

而在 iOS 26 上,那个总是在游戏启动时弹窗的 Game Center,终于脱胎换骨,成为一个独立的「游戏」应用。

在这里,你可以:

    一站式管理所有已安装的游戏 查看详细的游玩时长和成就 获取个性化的游戏推荐和最新资讯 随时看到好友们的游戏动态

简单来说,你可以把它理解为——苹果的 Steam。

值得一提的是,这个 app 也会出现在 Mac 上,用于管理 Mac 中安装的游戏。

这不仅为 iPhone 上庞大的游戏玩家群体提供了一个急需的管理中心,也彰显了苹果希望将 iPhone 和 Mac 打造成更具竞争力的游戏平台的决心。

「预览」:Mac 效率神器登陆 iPhone

另一个新增的 App 则要低调和实用得多——预览(Preview)。

没错,那个我们无比熟悉的 Mac 效率神器,现在终于来到了 iPhone 上。它提供了更强大的 PDF 查看和轻量级编辑功能,让你在手机上也能快速、高效地处理 PDF 文件,而不需要再依赖第三方应用。

完成度不错的 iOS 26 公测版

看完了 iOS 26 的大更新,我们也为更新了开发者预览版的朋友,总结了一些公测版与预览版的不同——

在第一时间更新体验后,爱范儿发现 iOS 26 公测版与 iOS 26 Beta 4 重新推送版几乎一致,最主要的改动依旧落在了争议不断的液态玻璃上。

这一版液态玻璃的透明度可以视为 Beta 3 的基础上往 Beta 2 靠拢,基本处于两者的中间值,算是兼顾液态玻璃质感与可读性。

这种调整作用于 Apple Music、App Store 等系统原生 app 中,但控制中心的液态玻璃效果暂时没有大改动。

值得一提的是,为了兼顾可读性,苹果还有一些小心思——在通知中心有消息的情况下,苹果会轻微减弱壁纸的亮度,以此来间接提升可读性,只有消息清空后,背景壁纸才会恢复正常亮度。

除了液态玻璃,iOS 26 公测版与之前的开发者预览版相比,还有一些小调整:

    地图 app 与相机 app 的图标略有改动 相机 app 提供新相机设计介绍 相机 app 不需要等待,即可切换前置镜头

看完了新功能,我们发现在 iOS 26 公测版上,有些 iOS 26 开发者预览版的旧 Bug 也获得了修复:

    通讯录头像乱码问题修复 控制中心电量图标消失问题修复 锁屏界面时间冒号回到居中位置 上划进入后台逻辑回归,默认展示上一个 app 通讯录 app 搜索栏消失问题修复 发热与掉帧表现有所提升

虽然 Bug 修复了不少,但短暂使用下来,在相册中播放视频,依旧有概率遇到在退出播放后仍然播放视频声音的情况,如果你有遇到其他 Bug 或发现,欢迎在评论区留言告诉大家。

从爱范儿的实际使用体验来看,iOS 26 第一个公测版的状态还算不错。

讨论度最高、关注度也最高的液态玻璃在经过 Beta 2 的小修小补、Beta 3 的极度保守后,苹果似乎在找到了一个新的平衡,让这场豪赌般的设计更新可以顺利落地。

此外,主流常用应用适配较为全面,之前在开发者版本中备受诟病功耗和发热问题也得到了大幅优化。

以我的 iPhone 15 Pro 为例,在正常使用下,每小时掉电在 8% 左右,可以说来到了一个公测版应有的稳定水平。

在 AI 依旧缺席的情况下,苹果用十二年来首次大改的设计语言,交出了 iOS 26 的答卷。

而从即将到来的 iPhone 17 系列开始,所有新 iPhone 都将搭载这个全新的液态玻璃系统。

你对 iOS 26 怎么看?你觉得这块「液态玻璃」,能支撑起苹果的下一个十年吗?

本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:发现明日产品的,36氪经授权发布。

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