爱范儿 07月25日 09:21
iOS 26 公测版更新!这是 iPhone 未来十年的模样
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苹果正式推送了 iOS 26 第一个公测版,带来了自 iOS 7 以来最大的设计变革——液态玻璃(Liquid Glass)设计语言。这套源于 Vision Pro 的全新视觉体系,在经过多轮调整后,以更成熟的姿态面向大众。新系统在相机、相册等原生应用上进行了大幅优化,并新增了“游戏”和“预览”两款独立应用,旨在提供更简洁直观的用户体验和更全面的功能。公测版在功耗、发热及多项 Bug 修复方面表现出色,标志着 iOS 设计进入新篇章。

📱 **液态玻璃设计语言革新**:iOS 26 引入了名为“Solarium”(阳光房)的全新设计语言,模拟了玻璃的通透感与活力。图标、Dock 栏、通知中心和控制中心等界面元素都呈现出半透明、精致的玻璃质感,并带有 HDR 效果,旨在将界面本身也融入“玻璃”这一介质,实现“能透光、有深度、会动”的视觉效果。

📸 **相机与相册应用焕新**:相机 App 界面大幅简化,将“照片”和“视频”设为核心按钮,其他模式可通过左右滑动唤出,提升了拍摄的直观性。相册应用回归了底部导航栏,并将“图库”与“精选集”分离,用户可以按时间线浏览照片,并能将常用分类置顶。新增的“空间照片”功能可将 2D 照片转换为立体效果,并可用作壁纸。

🎮 **新增“游戏”与“预览”应用**:iOS 26 新增了独立的“游戏”应用,整合了游戏管理、游玩时长、成就查看、好友动态等功能,被视为苹果的“Steam”,旨在打造更具竞争力的游戏平台。同时,Mac 上的效率神器“预览”App 也登陆 iPhone,提供强大的 PDF 查看和轻量级编辑功能,提升了移动办公效率。

🚀 **公测版优化与 Bug 修复**:iOS 26 第一个公测版在液态玻璃设计的质感与可读性之间取得了更好的平衡,功耗与发热回归正常水平。多项开发者预览版中存在的 Bug 得到修复,如通讯录乱码、控制中心电池图标消失、锁屏时间冒号居中等,整体稳定性显著提升,为用户提供了更流畅的使用体验。

在不久前的 WWDC 上,苹果将重心从 AI 转向了 UI,带来了自 iOS 7 以来最大的设计变革——液态玻璃(Liquid Glass)。

与爆料时期的火热不同,iOS 26 在前面三个 Beta 版的表现让所有期待者争论不休、褒贬不一。

今天凌晨,苹果正式推送了 iOS 26 第一个公测版,这套备受关注的全新视觉体系,经过多轮调整和打磨后,终于达到了可以让大众「上手体验」的成熟度,以更成熟的姿态来到我们面前。

第一时间,爱范儿也对 iOS 26 的第一个公测版,进行了上手实测。

省流版:

iOS 26 升级点:

iOS 26 公测版较开发者预览版 Beta 1、Beta 2、Beta 3 版本升级点:

液态玻璃上手

如果你还记得 iOS 7 带来的扁平化浪潮,那么 iOS 26 的「液态玻璃」(Liquid Glass)设计,将是又一次足以载入苹果设计史的变革。

这套源于 Vision Pro 设计理念的全新语言,被苹果命名为「Solarium」(阳光房),意在为用户界面带来前所未有的通透感与活力。

当你点亮屏幕的瞬间,就能感受到这种视觉冲击。

时间和快捷组件仿佛悬浮于屏幕之上,呈现出一种半透明的、精致的玻璃质感。

底部的 Dock 栏和文件夹,也都进化成了这种剔透的形态,图标边缘甚至加入了 HDR 效果,在光线下闪闪发亮。

作为一套系统级的设计语言,液态玻璃融进了 iOS 26 的方方面面:

苹果不想让 UI 只是浮在玻璃上的图层,而是真正把玻璃也变成界面的一部分:能透光、有深度、会动,会「活」。

这正是苹果最擅长的叙事方式。

回归简洁与直觉:相机与相册的彻底焕新

除了视觉上的惊艳,iOS 26 还对两个核心应用进行了大刀阔斧的重塑,解决了过往版本中日益臃肿的问题。

更纯粹的相机 App

苹果将复杂的相机模式重新排列,主界面被极致简化,只留下「照片」和「视频」两个核心按钮。

其他模式(如人像、全景)则被默认隐藏,通过在主界面左右滑动即可唤出,既保留了功能的完整性,又让日常拍摄变得更加简单直接。

除此之外,其他按键的布局也更为清晰了:

过往版本中,相机界面中控件重复、模式复杂的问题,终于被 iOS 26 解决了。

▲ 左:iOS 18 / 右: iOS 26 公测版

更好用的相册

与 iOS 18 上备受诟病的瀑布流不同,在 iOS 26 的相册中,底部的液态玻璃导航栏正式回归。

新的相册将「图库」与「精选集」彻底分离。「图库」回归纯粹,让你可以在这里按时间顺序,不受干扰地浏览所有照片和视频;

而原先的相簿、媒体类型、人物等分类,则被悉数归纳进强大的「精选集」中,并且支持自定义,可以将常用模块置顶。

虽然没有彻底改回我们熟悉的样子,但也比以前好用多了。

此外,相册还加入了一个有趣的功能——空间照片。

只需轻点按钮,普通的 2D 照片就可以获得立体效果,这个玩法也可以应用在壁纸上,为你带来更有趣的抬手体验。

两大新成员:苹果的「Steam」与效率神器

除了对现有应用的优化,iOS 26 还带来了两个全新的应用。

「游戏」:一站式游戏中心

近年来,苹果对游戏市场的野心显而易见。

无论是其 App Store 的收入有大约三分之二来自游戏及游戏内交易,还是超过十亿用户这样庞大体量的潜在游戏群体,都决定了游戏是不可忽视的领域。

而在 iOS 26 上,那个总是在游戏启动时弹窗的 Game Center,终于脱胎换骨,成为一个独立的「游戏」应用。

在这里,你可以:

简单来说,你可以把它理解为——苹果的 Steam。

值得一提的是,这个 app 也会出现在 Mac 上,用于管理 Mac 中安装的游戏。

这不仅为 iPhone 上庞大的游戏玩家群体提供了一个急需的管理中心,也彰显了苹果希望将 iPhone 和 Mac 打造成更具竞争力的游戏平台的决心。

「预览」:Mac 效率神器登陆 iPhone

另一个新增的 App 则要低调和实用得多——预览(Preview)。

没错,那个我们无比熟悉的 Mac 效率神器,现在终于来到了 iPhone 上。它提供了更强大的 PDF 查看和轻量级编辑功能,让你在手机上也能快速、高效地处理 PDF 文件,而不需要再依赖第三方应用。

完成度不错的 iOS 26 公测版

看完了 iOS 26 的大更新,我们也为更新了开发者预览版的朋友,总结了一些公测版与预览版的不同——

在第一时间更新体验后,爱范儿发现 iOS 26 公测版与 iOS 26 Beta 4 重新推送版几乎一致,最主要的改动依旧落在了争议不断的液态玻璃上。

这一版液态玻璃的透明度可以视为 Beta 3 的基础上往 Beta 2 靠拢,基本处于两者的中间值,算是兼顾液态玻璃质感与可读性。

这种调整作用于 Apple Music、App Store 等系统原生 app 中,但控制中心的液态玻璃效果暂时没有大改动。

值得一提的是,为了兼顾可读性,苹果还有一些小心思——在通知中心有消息的情况下,苹果会轻微减弱壁纸的亮度,以此来间接提升可读性,只有消息清空后,背景壁纸才会恢复正常亮度。

除了液态玻璃,iOS 26 公测版与之前的开发者预览版相比,还有一些小调整:

看完了新功能,我们发现在 iOS 26 公测版上,有些 iOS 26 开发者预览版的旧 Bug 也获得了修复:

虽然 Bug 修复了不少,但短暂使用下来,在相册中播放视频,依旧有概率遇到在退出播放后仍然播放视频声音的情况,如果你有遇到其他 Bug 或发现,欢迎在评论区留言告诉大家。

从爱范儿的实际使用体验来看,iOS 26 第一个公测版的状态还算不错。

讨论度最高、关注度也最高的液态玻璃在经过 Beta 2 的小修小补、Beta 3 的极度保守后,苹果似乎在找到了一个新的平衡,让这场豪赌般的设计更新可以顺利落地。

此外,主流常用应用的适配较为全面,之前在开发者版本中备受诟病的功耗和发热问题也得到了大幅优化。

以我的 iPhone 15 Pro 为例,在正常使用下,每小时掉电在 8% 左右,可以说来到了一个公测版应有的稳定水平。

对iOS 26公测版感兴趣的朋友,可以在浏览器复制粘贴以下网址进行访问,申请注册后即可收到推送

https://beta.apple.com/zh-CN

在 AI 依旧缺席的情况下,苹果用十二年来首次大改的设计语言,交出了 iOS 26 的答卷。

而从即将到来的 iPhone 17 系列开始,所有的新 iPhone 都将搭载这个全新的液态玻璃系统。

你对 iOS 26 怎么看?你觉得这块「液态玻璃」,能支撑起苹果的下一个十年吗?

让我有个美满旅程
邮箱 9

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