分析师 Michael Pachter 认为,Xbox 主机销量不佳以及将部分独占游戏推向 PlayStation 平台,并未有效带动 Xbox Game Pass 订阅用户增长。尽管微软预测到 2030 年用户数将破亿,但目前用户规模仅为 3400 万。Pachter 指出,Xbox 主机吸引力下降,进一步削弱了 Game Pass 的订阅动力。微软游戏部门 CEO Phil Spencer 也承认,月付费模式并非适用于所有粉丝,显示出其订阅服务面临的挑战。
📊 **Xbox Game Pass 订阅增长面临挑战:** 分析师 Michael Pachter 指出,Xbox 主机销量低迷对 Game Pass 订阅服务产生了负面影响,未能吸引足够的新用户。微软公布的最新数据显示,其 Game Pass 用户规模为 3400 万,与 2030 年破亿的预测存在较大差距。
🎮 **跨平台战略效果未达预期:** 微软将部分 Xbox 独占游戏推向 PlayStation 5 等平台,旨在扩大用户群,但分析师认为此举并未有效吸引新的 Game Pass 订阅用户,反而降低了玩家购买 Xbox 主机的意愿。
🤔 **用户付费模式的适应性问题:** 微软游戏部门 CEO Phil Spencer 承认,月付费模式并非适合所有 Xbox 游戏粉丝,这暗示了订阅服务在用户接受度和吸引力方面可能存在一定的局限性,需要进一步优化。
IT之家 7 月 24 日消息,悲观情绪持续笼罩微软的 Xbox Game Pass 战略。游戏研究分析师 Michael Pachter 在最新报告中认为,Xbox 主机销量上的不足,将负面影响微软订阅服务,而将 Xbox 游戏推向 PS5 等平台,也并未吸引新订阅用户。
在 2023 年的动视暴雪收购案中,披露的一份文件显示,微软预测在 2030 年前,Xbox Game Pass 订阅服务用户数量会超过 1 亿。而微软官方最后一次在 2024 年公布的数据中,该订阅服务用户规模为 3400 万。

分析师 Pachter 认为,微软在推行跨平台战略,将更多 Xbox 独占游戏推广到索尼 PlayStation 5 等友商平台上,但此举并未推动 Xbox Game Pass 订阅服务增长。
而且由于 PlayStation 5 玩家可以玩到 Xbox 独占游戏,进一步降低了玩家购买 Xbox 主机的动机,而 Xbox 主机的销量低迷,又负面影响 Xbox Game Pass 订阅,因此限制了 Game Pass 的吸引力。
微软游戏部门首席执行官 Phil Spencer 在今年 4 月也承认,月付费模式并不适合所有 Xbox 游戏的粉丝。