《明末:渊虚之羽》作为一款以女性为主角的魂类游戏,在国产游戏领域带来了新的尝试。游戏在战斗系统上设计丰富,武器切换和连招打击感十足,地图设计鼓励探索但充满挑战,小怪攻击性强,玩家需时刻保持警惕。技能加点系统复杂多样,为玩家提供了充足的内容。游戏中的“心魔”机制(死亡惩罚)设计颇具“恶意”,暗示了游戏高难度和深度的潜力。尽管在画面细节和部分用户体验上仍有提升空间,如缺乏地图、锯齿锐化问题以及过场动画不可跳过等,但其核心的魂类玩法和对国产魂类游戏的突破,使其成为一款值得关注的作品,尤其适合喜爱挑战和探索的玩家。
🎮 **核心玩法与创新**: 游戏成功地借鉴了“魂类”游戏的精髓,提供了高难度的挑战和深度战斗体验。作者认为它是国产魂类游戏的先行者,具备“黑魂”的味道,与纯粹的ARPG(如“黑猴”)有所区别,尤其是在鼓励玩家探索和应对高难度敌人方面。其核心是提供一种既熟悉又创新的游戏体验。
⚔️ **战斗与探索的沉浸感**: 《明末:渊虚之羽》的战斗系统设计得相当出色,玩家可以体验到流畅的武器切换和华丽的连招,带来极佳的打击感。地图设计鼓励玩家进行深度探索,但也隐藏着较高的风险,小怪的攻击欲望极强,稍有不慎就可能被秒杀,这种高风险高回报的设计大大增强了游戏的沉浸感和挑战性。
💡 **深度系统与成长**: 游戏提供了复杂的技能加点系统,为玩家提供了海量的成长路径和内容,满足了玩家对于角色养成的深度需求。同时,死亡惩罚机制“心魔”的设计充满了“恶意”,进一步凸显了游戏的挑战性,并暗示第一章仅是游戏的“新手村”,预示着后续内容将更加丰富和困难。
⚠️ **细节体验与优化空间**: 尽管游戏整体评价较高,但在一些细节方面仍存在优化空间。例如,缺乏地图给玩家的探索带来不便;在PS5平台上,人物和画面的锯齿与锐化处理有待加强;部分Boss战过场动画在首次观看后无法手动跳过,影响了流畅性;物品界面的摇杆灵敏度过高,导致选择物品时不够精准。这些是游戏在打磨过程中可以进一步改进的方面。
第一款以女性为主角的魂类游戏,明末:渊虚之羽。体验了几个小时,我给的评分是:85 分,可冲!
先叠个甲,目前只体验了第一章的内容,非常不错!很魂(我可以说是国产第一个魂类游戏,有黑魂的味道了),黑猴不算魂类游戏,ARPG 而已。
先说说优点:1 、战斗系统丰富,武器设计可以。在战斗过程中,可以打出非常酷炫的连招和武器切换,特别爽2 、地图设计 Nice ,非常鼓励探索,就是得提防老 6 ,小怪攻击欲望很高,不注意,能被小怪秒杀3 、技能加点复杂,海量内容管饱4 、心魔设计(死亡惩罚),满满的恶意阿,看评测,第一章仅仅是新手村5 、女主角,猴赛雷,身材好,大雷
缺点:1 、没有地图,不知道为啥,黑猴一开始也没地图(个人不是很喜欢)2 、PS5 上人物和画面的锯齿 + 锐化不太行,不知道 PC 上啥情况3 、有些过 boos 过场动画,第一遍之后,居然没有手动关闭4 、PS5 的手柄摇杆,在物品界面选择太过灵敏,导致经常选不到想要的
中性:1 、前期开荒还是蛮难的,对于一些没有接触过魂类游戏的,可能很快就会放弃,真的难,哈哈哈哈
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