深度财经头条 07月23日 12:37
成功接棒“黑神话”?《明末:渊虚之羽》媒体评测出炉 已登顶Steam全球热销榜
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国产游戏《明末:渊虚之羽》即将正式发售,多家媒体评分已公布。其中,知名游戏媒体IGN给出了8分的评价。Metacritic网站对该游戏PC、XSX、PS5三个平台的媒体平均得分分别为73分、88分、75分,PS5平台评分数量最多。游戏在细节处理、动作角色扮演体验方面获得赞誉,被部分媒体誉为2023年最优秀的类魂游戏。然而,也有媒体对其任务进度、剧情、关卡设计以及性能优化表示不满,认为游戏可能让普通玩家感到挫败。游戏开发团队灵泽科技运用激光扫描技术,将四川本土非物质文化遗产融入游戏,以提高制作效率和还原古蜀文明风貌。该游戏在Steam全球热销榜上表现抢眼,市场对其寄予厚望,希望能重现《黑神话:悟空》的成功。

🎮《明末:渊虚之羽》在发售前夕获得了IGN 8分的评价,并在Metacritic上收获了不同平台的平均得分,其中PS5平台评分数量最多,达到49家,平均分为75分,与《黑神话:悟空》和《艾尔登法环:黑夜君临》等知名游戏评分接近,显示出其较高的市场关注度。

🌟 游戏在动作角色扮演体验和细节处理上获得了部分媒体的高度评价,例如Cubed3称赞其为动作角色扮演游戏爱好者的不二之选,TechRadar Gaming则认为它是2023年最优秀的类魂游戏之一,开发者灵泽科技在细节打磨上表现出色。

⚠️ 尽管有赞誉,但部分媒体也指出了游戏的不足之处,如RPGamer批评了糟糕的任务进度、略显不足的剧情和浮夸的关卡设计,TheGamer认为游戏可能让普通玩家感到挫败大于乐趣,Push Square则批评了性能优化表现,显示出游戏在某些方面仍需改进。

💡 开发团队灵泽科技在制作《明末》时,为还原古蜀文明风貌,大量运用激光扫描技术将报恩寺、安岳毗卢洞等非物质文化遗产融入游戏,这不仅提高了3D模型制作的效率,也展现了对本土文化的深入挖掘和创新应用,与《黑神话:悟空》运用类似技术提升画面表现的策略有相似之处。

📈 《明末》在Steam全球热销榜上登顶,预示着其拥有极高的市场期待值,其销售表现已具备与全球知名作品竞争的实力。市场普遍关注它能否像去年的《黑神话:悟空》一样,在国内市场取得巨大成功,成为又一款国产游戏的标杆之作。


《科创板日报》7月23日讯 距离国产游戏《明末:渊虚之羽》(简称《明末》)正式发售仅剩不足一天,部分媒体评分已经公布,全球知名游戏媒体IGN给《明末》打出了8分的成绩。

与此同时,集影视、音乐、游戏于一身的海外权威评论汇总网站Metacritc(下称M站)于今日完成了对各路游戏媒体评测分数的统计,并悄悄上线了对这款游戏的评分汇总。

由于《明末》将分别登录PC、XSX和PS5三大游戏平台,故各媒体的游戏渠道也不尽相同。截至发稿,《明末》三个版本在M站的媒体平均打分为73分、88分、75分,其中PS5平台(75分)参与评分数量最多,达49家。据统计,该网站历史上与此评分相近的游戏有《黑神话:悟空》(76分)《艾尔登法环:黑夜君临》(77分)等

尽管整体上有褒有贬,许多媒体却是毫不吝啬其赞美之词:

游戏评论媒体Cubed3表示,作为一家极具潜力的开发商首作,《明末》出色的表现令人叹为观止,绝对是动作角色扮演游戏爱好者的不二之选。

TechRadar Gaming声称,《明末》是2023年以来最优秀的类魂游戏,开发者灵泽科技几乎把所有细节都处理得炉火纯青。

当然,也有相当一部分撰稿人对游戏中存在的缺点颇有怨言。比如RPGamer指出:“《明末》糟糕的任务进度,略显不足的剧情以及偶尔浮夸的关卡设计,使其充满希望的概念和世界观未能发挥出应有的水平。”TheGamer则认为,《明末》是一款令普通玩家感到挫败大于乐趣的游戏。也有媒体如Push Square对游戏的性能优化表现作出了批评。

资料显示,《明末》的开发团队系灵泽科技,其拥有较为丰富的游戏制作经验。为了还原古蜀文明的风貌,该团队充分挖掘四川本土文化,运用激光扫描技术将报恩寺、安岳毗卢洞等非物质文化遗产融入到游戏之中。灵泽科技首席技术官夏思源认为,纯人工制作3D模型需要耗费更多的成本,不如扫描技术更加快速高效。

值得一提的是,去年一度爆火的国产3A大作《黑神话:悟空》(简称《黑神话》)也运用了类似的扫描技术,其利用真实寺庙、佛像、森林、岩石等物理环境制作出逼真的物体、建筑和景观图形。招商银行研究指出,以《黑神话》为代表的高品质3A大作,凭借其高可玩性、东方文化融合与卓越高清画质,迅速吸引了全球玩家目光。

从销售表现来看,《明末》有着极高的市场期待值。截至目前,该游戏已成功登顶Steam全球热销榜(剔除免费游戏)。换言之,仅仅是在预售阶段,《明末》所拥有的销售收入便已具备与全球知名作品扳手腕的资格。单就国内视角而言,市场最关心的问题或许是,作为“村里第二个大学生”,《明末》后续能否重演去年《黑神话》的盛况?

也许正如海外游戏媒体Oyungezer今日公开评测所言,或许《明末》的轰动性不如《黑神话》,但它精彩的关卡设计、艺术指导确实给人留下深刻的印象。夏思源于日前接受采访时亦表示:“《明末》对我们来说是一个开始”,比起能否“考上一流大学”,更重要的是以后能去做更好的游戏。

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