本文探讨了游戏运营中常见的“新人奖励”策略,即通过降低稀有物品的获取门槛或直接赠送来吸引新玩家或鼓励老玩家回流。作者以自身经历为例,表达了对这种运营方式的反感,认为当自己曾经付出巨大努力获得的珍贵物品变得易于获取时,会产生“吃屎”般的失落感。作者策划的文字游戏也面临同样的玩家建议,而同行的大规模赠送策略确实带来了大量新玩家。作者在权衡新人利益与老玩家感受之间感到两难,并强调了对老玩家的尊重。
💰 新人奖励策略的普遍性与作者的初衷:游戏行业普遍采用新人奖励机制,通过提供过去稀有或难以获取的物品来吸引新玩家或召回老玩家,作者最初认为这是一种正常的运营手段。
🤢 老玩家的失落感与“吃屎”体验:当玩家花费大量时间、金钱或精力获得的珍贵物品,如稀有角色或高等级奖励,被降低获取难度甚至直接赠送给新玩家时,老玩家会感到不被尊重,产生巨大的失落感和不公平感。
⚖️ 运营困境与良心拷问:作者在策划自己的文字游戏时,面对玩家提出的将老玩家需长时间积累的奖励作为新人福利的建议,感到良心上的不安,认为这样做有违初心,却又不得不面对新人因福利不足而流失的现实。
🤝 尊重老玩家的价值与运营的平衡:作者强调了尊重为游戏付出过的老玩家的重要性,即使他们已经“毕业”或离开。他认为,过度偏重新人奖励而忽视老玩家感受,可能会损害游戏的长期生态和玩家社区的忠诚度,如何在吸引新人与维护老玩家之间找到平衡是运营的关键挑战。
当年 觉得游戏不断的出新的新人奖励 把过去很珍贵的老玩家很难获得的东西的难度降低
以此来不断的拉新人,或者拉当时没能获得这些东西的人回坑玩,是很正常的运营手法
现在自己做的类似的东西到了可以这么运营的节骨点,我想了想却觉得很恶心。。
想起我曾经玩过的某游戏,一开始某角色超稀有,我砸了 1w 抽到,很开心,后来也看到这个角色火了,
越来越多给她的做的皮肤,然后一次一次抽到概率越来越大,到后面直接成了新人任务奖励。
我就有一种莫名的吃屎的感觉。
现在我策划的玩法类的文字游戏,新来的玩家提的建议无非就是,把老玩家要肝 1 、2 个月的东西当作“新人奖励”
言外之意,我们就是新人,你不这么做我们就不玩,另外一个同行也是索性老玩家都毕业了,直接给新人大送特送,那边自然新人很多。
这么做真的是有点昧着良心,我没这么做,所以也不意外的新人都跑去隔壁送的多的玩。
老的人就算是毕业了,走了,我也要尊重他们啊,而且也会让我想起自己。
还有某个游戏我玩了 1 年,到了比较高的等级,后面看到他拉新在直接送直升跳任务包,那时候感觉也很吃屎