本文探讨了游戏运营中新人奖励机制可能引发的老玩家不满问题。作者以自身经历为例,指出一些游戏为了吸引新玩家或让老玩家回流,会降低稀有物品的获取难度,甚至将过去需要长时间积累才能获得的奖励直接设置为新人福利。这种做法虽然能带来短期的人气,却可能让早期付出大量时间和金钱的老玩家感到被忽视和不公平,产生“吃屎”般的负面体验。作者在策划文字游戏时,也面临类似的抉择,一边是新玩家要求快速获得奖励的压力,一边是对老玩家付出和情感的尊重,如何在两者间取得平衡,是运营策略中的一大挑战。
✨ 运营策略的常见手法是通过新人奖励或降低获取门槛来吸引新玩家或召回老玩家,这在短期内能带来用户增长,但可能牺牲老玩家的长期体验。
🌟 当游戏将过去稀有的、需要玩家投入大量时间或金钱才能获得的物品,降格为新人福利或轻易获得时,早期付出努力的老玩家会感到不公平和被忽视,产生负面情绪。
💡 作者在策划文字游戏时,面对新玩家要求将老玩家需要肝数月的内容作为新人奖励的诉求,以及同行通过“送送送”快速拉新导致老玩家流失的现象,陷入了两难。
🤝 作者认为,即使老玩家已经“毕业”或离开,也应尊重他们的付出和情感,不应为了迎合新人而损害老玩家的感受,体现了对玩家社区的责任感和长远考量。
当年 觉得游戏不断的出新的新人奖励 把过去很珍贵的老玩家很难获得的东西的难度降低
以此来不断的拉新人,或者拉当时没能获得这些东西的人回坑玩,是很正常的运营手法
现在自己做的类似的东西到了可以这么运营的节骨点,我想了想却觉得很恶心。。
想起我曾经玩过的某游戏,一开始某角色超稀有,我砸了 1w 抽到,很开心,后来也看到这个角色火了,
越来越多给她的做的皮肤,然后一次一次抽到概率越来越大,到后面直接成了新人任务奖励。
我就有一种莫名的吃屎的感觉。
现在我策划的玩法类的文字游戏,新来的玩家提的建议无非就是,把老玩家要肝 1 、2 个月的东西当作“新人奖励”
言外之意,我们就是新人,你不这么做我们就不玩,另外一个同行也是索性老玩家都毕业了,直接给新人大送特送,那边自然新人很多。
这么做真的是有点昧着良心,我没这么做,所以也不意外的新人都跑去隔壁送的多的玩。
老的人就算是毕业了,走了,我也要尊重他们啊,而且也会让我想起自己。
还有某个游戏我玩了 1 年,到了比较高的等级,后面看到他拉新在直接送直升跳任务包,那时候感觉也很吃屎