7月22日,Omdia最新报告显示,尽管免费游戏(F2P)占据绝对主导地位,但订阅模式在亚洲游戏市场正稳步增长,预计到2029年将产生94亿美元的收入。报告指出,预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元。这一增长速度显著超过订阅模式在内容支出中所占份额的全球平均水平。推动这一增长的是手游内购订阅,其收入将从2025年的36亿美元增长至2029年的58亿美元,年复合增长率(CAGR)高达12.7%。
7月22日,Omdia最新报告显示,尽管免费游戏(F2P)占据绝对主导地位,但订阅模式在亚洲游戏市场正稳步增长,预计到2029年将产生94亿美元的收入。报告指出,预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元。这一增长速度显著超过订阅模式在内容支出中所占份额的全球平均水平。推动这一增长的是手游内购订阅,其收入将从2025年的36亿美元增长至2029年的58亿美元,年复合增长率(CAGR)高达12.7%。
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