V2EX 07月21日 20:18
[写周报] 独立开发周记 127:如果开发产品也有白金奖杯就好了
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本周记录了作者与家人共享的温馨时光,包括一次迟到的肯德基夜宵体验,以及作者对当下孩子课外活动现状的反思。工作方面,作者在 Steam 上发现了与自己构思相似的游戏,从中获得大量启发,并计划将这些游戏中的不足之处作为改进方向。此外,作者还在继续开发一款App,其设计已初步定型,采用了简洁的扁平化风格。在个人领域,作者续费了与自己同名的域名,但仍在思考其新的用途。最后,作者分享了通关《死亡搁浅2》并获得白金奖杯的110小时游戏体验,强调了追求目标过程中的沉浸感和成就感。

👨‍👩‍👧‍👦 家庭时光与生活感悟:作者记录了与家人共享平凡的周末夜晚,虽然未能如愿品尝霸王茶姬,但成功享用了肯德基夜宵,并借此机会反思了当下孩子课后生活被课外班和作业填满的现象,怀念起自己童年与父母一同度过的自由时光。

💡 游戏启发与产品改进:作者在 Steam 上发现了两款与自己构思相似的游戏,其中一款在细节上更接近自己的想法,这为他的项目带来了极大的启发。同时,他也发现了这些单机游戏的共同问题,并计划在自己的项目中加以改进,尤其是在AI功能方面。

📱 App开发进展与设计决策:作者在本周继续进行App的开发工作,并完成了设计定型。在设计风格上,他放弃了复杂的拟物设计,转而采用了最简单纯粹的扁平化设计,以适应自身的设计能力。

🌐 域名续费与价值思考:作者为自己同名的域名续费一年,但仍未找到其新的用途。此前该域名曾用于托管其英文博客,但已近两年未更新,作者在思考域名的潜在价值和未来方向。

🏆 《死亡搁浅2》游戏体验:作者投入110小时完成了《死亡搁浅2》的主线通关和白金奖杯的获取。他将获得白金奖杯的过程比喻为一场“欲罢不能的修行”,即使任务重复枯燥,也沉浸在完成目标带来的满足感中。

2025,0714-0720

周三晚上,和老婆孩子骑着电动车去商场逛了一圈。之前一直没喝过霸王茶姬,本来还想尝一杯,店员说打烊了(刚过 5 分钟)。老婆又一直想吃 KFC 的夜宵,之前都赶不上夜宵的售卖时间,这次一家三口不仅吃了冰激凌,还吃了烤串和鸡架。

看似平常的生活,但其实是我们的第一次。我记得我小时候放学后做完作业经常和父母出去溜达,但是不知道为什么,现在的孩子放学后不是各种课外班就是一直写作业到睡觉。

本周工作

我买了上周说在 Steam 上发现的那个和我的想法很相似的游戏,简单地玩了一下午,得到了很多启发。无独有偶,这周又在 Steam 上发现一个玩法相同,而且细节和我的想法更接近的一个游戏,又买下来体验了一下,这几乎就是完全把我脑子里的想法都实现了啊……但是我也发现了这两个游戏共同的问题,而且因为都是单机游戏,没有 AI 功能,这些都是我可以改进的地方。

这周都在继续写这个 App ,最大的进展就是设计定型了。起初还想着搞些圆角和阴影什么的拟物设计,但是一想到自己不会设计就完全放弃了这些设计,于是就采用了最原始最简单的纯扁平的设计。

我有一个和我名字一模一样的域名,这周又收到提示快要到期了,于是就又续费了一年。这个域名之前绑定的网站是我的英文 blog ,也就是周记的英文版,我一共上传了 31 篇周记,后来实在是懒得弄了,就搁置了。所以这个网站已经将近两年没有任何更新了,去年续费的时候我就一直在想这个域名还能有什么用途,今年续费的时候还是没想出来。

代码之外

死亡搁浅 2

主线通关是 60 小时,又花了几乎一倍的时间才达成白金奖杯,一共 110 小时。白金奖杯就是一场欲罢不能的修行,虽然要做很多重复甚至无聊的任务,但是就是为了最后奖杯弹出的那一瞬间,对其他所有的事情都提不起兴趣,就是要做大货司机,就是要追求一次次的送达后多巴胺的分泌。

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