这篇文章分析 Generative Agents 中的 感知 Perceive 模块,是 Persona 类认知链 Perceive → Retrieve → Plan → Reflect → Execute
中的第一环。主要功能如下:
- 空间感知:识别角色周围可见的瓦片(tiles),并更新其空间记忆树。事件感知:识别角色视野范围内正在发生的事件,并判断是否为新事件。记忆存储:将新感知到的事件写入联想记忆(
associative memory
)。重要性评分:通过 GPT 模型对事件进行“显著性”(poignancy)评分,用于后续行为决策。主要函数详解
1. generate_poig_score
def generate_poig_score(persona, event_type, description):
- 作用:根据事件类型和描述,使用 GPT 模型计算事件的重要性分数。逻辑:
- 如果是空闲状态(如
"is idle"
),返回固定值 1
。如果是普通事件(event),调用 run_gpt_prompt_event_poignancy()
获取评分。如果是聊天事件(chat),调用 run_gpt_prompt_chat_poignancy()
获取评分。2. perceive
输入:
persona: 当前角色实例。maze: 地图实例,提供位置与事件信息。
输出:
ret_events
: 一组感知到的新事件,每个事件是一个<ConceptNode>
对象。
def perceive(persona, maze):
这是整个模块的核心函数,负责完成以下任务:
A. 空间感知
nearby_tiles = maze.get_nearby_tiles(persona.scratch.curr_tile, persona.scratch.vision_r)
- 获取当前角色视野范围内的所有瓦片。更新角色的空间记忆树(
s_mem.tree
),记录世界、区域、场景、游戏对象等信息。B. 事件感知
for tile in nearby_tiles: ...
- 遍历所有附近瓦片,收集其中的事件。过滤掉重复事件(一个事件可能跨多个瓦片)。根据距离排序,保留最近的
<att_bandwidth>
个事件。C. 事件处理与记忆更新
latest_events = persona.a_mem.get_summarized_latest_events(...)if p_event not in latest_events # 调用 openai 模型能力 gpt_structure.pyevent_embdding = get_embedding(deesc_embedding_in)# 调用 openai 模型能力。Get event poignancy. event_poignancy = generate_poig_score(persona, "event", desc_embedding_in) chat_poignancy = generate_poig_score(persona, "chat", persona.scratch.act_description)# 调用 openai 模型能力 gpt_structure.pydef generate_poig_score(persona, event_type, description): if "is idle" in description: return 1 if event_type == "event": return run_gpt_prompt_event_poignancy(persona, description)[0] elif event_type == "chat": return run_gpt_prompt_chat_poignancy(persona, persona.scratch.act_description)[0]
- 判断事件是否为新事件(不在最近记忆中)。提取关键词、生成嵌入向量(embedding)、计算显著性评分。若事件是角色自身的对话,则一并保存对话内容。
D. 记忆写入
persona.a_mem.add_chat(...)persona.a_mem.add_event(...)
- 将新聊天/事件写入联想记忆。更新角色临时记忆中的重要性阈值(
importance_trigger_curr
)。设计亮点
多层级空间记忆
- 使用树状结构存储世界、区域、场景、物体,便于快速定位。支持动态扩展,适用于复杂环境。
距离优先的注意力机制
- 使用
<att_bandwidth>
控制最大感知事件数。优先感知距离近的事件,避免信息过载。显著性评分机制
- 利用 GPT 模型评估事件重要性。分别支持普通事件与聊天事件的评分模型。
记忆去重机制
- 使用集合(
set()
)过滤重复事件。保证每次只处理真正的新事件。关键参数说明
参数 | 描述 |
---|---|
vision_r | 角色视野半径(单位:tile) |
att_bandwidth | 最多感知的事件数量 |
retention | 用于判断是否为新事件的时间窗口(步数) |
这些参数控制角色的感知能力,可用于模拟不同性格或能力的角色。
总结
perceive.py
是 生成式智能体认知架构 的第一环,负责从环境中提取事件与空间信息,并将其转化为机器可理解的记忆节点。它具备以下核心能力:
功能 | 描述 |
---|---|
空间感知 | 构建角色的空间记忆树 |
事件感知 | 识别视野内的事件并去重 |
显著性评分 | 使用 GPT 模型评估事件重要性 |
内存更新 | 将新事件写入联想记忆供后续模块使用 |
它是构建完整智能体行为链条的基础模块,直接影响后续的记忆检索、规划与执行过程。